Kleines Wirtschafts 1x1
28. März 2019 12:02
bearbeitet März 2019
Dies soll als kleine Ergänzung zum Guide von opa dienen, da er nicht explizit auf den Basenaufbau bzw. die Levelunterschiede eingeht..
Aus gegebenem Anlass mal ein Produktions- 1x1, levelt ihr eure Silos und Sammler falsch, verliegt ihr pro Stufe rund 5% Effizienz, um 4 Stufen zu hoch gelevelt im Gegensatz zu anderen Prod-Gebäuden heißt also rund 20% Effizienz liegen zu lassen. Das ist viel über Tage und Wochen.
Vor Gebäudestufe 12
Die Produktionsgebäude (silo,sammler,kraftwerke,raffs & akkus) dürfen sich für die Effizienz nie mehr als 1-2 stufen unterscheiden! Unter Level 12 ist der Anstieg Kosten fürs Aufwerten überproportional zum Dazugewinn. Beispiel:
7er silos & 6er sammler ---> zuerst die sammler auf 7, dann das silo auf 8.. AUßER ihr müsst die nächsten 12 stunden springen um an die front zu kommen oder Sektorsprung, dann ists besser wenn ihr erst das silo levelt.
Genauso bei dem Strom! Dort sind vorallem die Kristallanbindungen der Kraftwerke wichtig, und nicht wie später die Höhe des Akkus
Ab Gebäudestufe 12
Grundregel: Alle Produktionsbuden sollten ähnlich effiziente Silos haben, sonst lasst ihr was liegen, Voaussetzung ist dass die Basen ähnlich gut sind, sonst müsst ihr ein wenig ausgleichen.
Tiberium Prod und Sammler:
Wir gehen vom 4er Tib Silo aus, das hat jeder.
5er Tib: 4 Stufen über dem 4er Silo, 5er zuerst ziehen
3er Tib: 5 Stufen unter 4er Silo, 4er zuerst ziehen (überlegt euch ob eine Raff nicht schlauer wäre!)
Sammler: ~3 Stufen unter 4er Silo, sind fast dann fast gleich gut, Sammler zuerst (kein Strom eingerechnet!)
Beispiel: 33er 5x Silo, 29er 4x Silo, 24er 3x Silo und 26er Sammler
1. Sammler: Bedenkt dass du Sammler weniger effizient sind, wenn die Basis ständig und weit hüpft, dann müssen sie nicht ganz so hoch sein.
2. Strom: Tib zu Strom Verhältnis darf nicht über 4:1 liegen, sonst wartet ihr immer auf Strom und könnt keine Sammler leveln. ~2,75:1 finde ich "gesund", ~0,5 Schwankungsbreite.
3. Sammler und Silo: Ein Sammler OHNE Silo ist nix wert, die Effizienz ist scheintot. Also alle benutzten Sammler an minimum ein Silo anbinden.
Kristall und Mix:
Gleich wie reinen Tib-Silos, nur dass ihr euch wahrscheinlich je nach Mix entscheiden werdet unter den reinen Tibs zu sein, zumindest bis Kris wichtig wird.
Momentan meine Faustregel (is aber völlig variabel): Mix mit minimum 50% Tib ~2 Stufen unter ihren reinen Tib-Genossen. Am effektivsten: Siehe reine Tib-Silos
Kris-Sammler sind bei mir auch ca. 2 Stufen unter den Tib-Sammlern.
Kein Beispiel da Auslegungssache, will meinen Stil da nicht als "die Lösung" präsentieren, reine Kris habe ich momentan gar nicht.
Strom:
wir gehen vom 8er Cluster aus:
7er Cluster: Akku 2 Stufen unter 8er, 8er Cluster Akku zuerst leveln
6er Cluster: hab ich nicht, wohl 2 Stufen unter 7er, 7er zuerst
Kraftwerke: Bleiben ne Ewigkeit auf max. 11, vielleicht kennt wer die Akkustufe ab dem sich KWs leveln wieder auszahlt?
Beispiel: 29er Akku bei 8er, 27er Akku bei 7er, 25er bei 6er
Credits:
IMMER an min 1 Kraftwerk angeschlossen, 2 und 3 Kraftwerke bringen kaum was, viele Tib-Anschlüsse sind wichtig.
3er Tib: 3 Level über 2er Tib, 3er zuerst
2er Tib: 3 Level über 1er Tib, 2er zuerst
Beispiel: 23er 3xTib-Raff, 20er 2x Tib-Raff, 17er 1x Tib-Raff
Der Basenaufbau der Main bzw. der Cashbuden ist nach dem Simulieren und effizienten Reinschießen die zweitwichtigste Basis für einen starken Account. Lasst ihrs zu Beginn schleifen wird das zwei Monate später in der Mitte dann den großen Unterschied machen.
mfg
kOeGy (Teile von Donschoko aus der Tib30 übernommen)
Aus gegebenem Anlass mal ein Produktions- 1x1, levelt ihr eure Silos und Sammler falsch, verliegt ihr pro Stufe rund 5% Effizienz, um 4 Stufen zu hoch gelevelt im Gegensatz zu anderen Prod-Gebäuden heißt also rund 20% Effizienz liegen zu lassen. Das ist viel über Tage und Wochen.
Vor Gebäudestufe 12
Die Produktionsgebäude (silo,sammler,kraftwerke,raffs & akkus) dürfen sich für die Effizienz nie mehr als 1-2 stufen unterscheiden! Unter Level 12 ist der Anstieg Kosten fürs Aufwerten überproportional zum Dazugewinn. Beispiel:
7er silos & 6er sammler ---> zuerst die sammler auf 7, dann das silo auf 8.. AUßER ihr müsst die nächsten 12 stunden springen um an die front zu kommen oder Sektorsprung, dann ists besser wenn ihr erst das silo levelt.
Genauso bei dem Strom! Dort sind vorallem die Kristallanbindungen der Kraftwerke wichtig, und nicht wie später die Höhe des Akkus
Ab Gebäudestufe 12
Grundregel: Alle Produktionsbuden sollten ähnlich effiziente Silos haben, sonst lasst ihr was liegen, Voaussetzung ist dass die Basen ähnlich gut sind, sonst müsst ihr ein wenig ausgleichen.
Tiberium Prod und Sammler:
Wir gehen vom 4er Tib Silo aus, das hat jeder.
5er Tib: 4 Stufen über dem 4er Silo, 5er zuerst ziehen
3er Tib: 5 Stufen unter 4er Silo, 4er zuerst ziehen (überlegt euch ob eine Raff nicht schlauer wäre!)
Sammler: ~3 Stufen unter 4er Silo, sind fast dann fast gleich gut, Sammler zuerst (kein Strom eingerechnet!)
Beispiel: 33er 5x Silo, 29er 4x Silo, 24er 3x Silo und 26er Sammler
1. Sammler: Bedenkt dass du Sammler weniger effizient sind, wenn die Basis ständig und weit hüpft, dann müssen sie nicht ganz so hoch sein.
2. Strom: Tib zu Strom Verhältnis darf nicht über 4:1 liegen, sonst wartet ihr immer auf Strom und könnt keine Sammler leveln. ~2,75:1 finde ich "gesund", ~0,5 Schwankungsbreite.
3. Sammler und Silo: Ein Sammler OHNE Silo ist nix wert, die Effizienz ist scheintot. Also alle benutzten Sammler an minimum ein Silo anbinden.
Kristall und Mix:
Gleich wie reinen Tib-Silos, nur dass ihr euch wahrscheinlich je nach Mix entscheiden werdet unter den reinen Tibs zu sein, zumindest bis Kris wichtig wird.

Momentan meine Faustregel (is aber völlig variabel): Mix mit minimum 50% Tib ~2 Stufen unter ihren reinen Tib-Genossen. Am effektivsten: Siehe reine Tib-Silos
Kris-Sammler sind bei mir auch ca. 2 Stufen unter den Tib-Sammlern.
Kein Beispiel da Auslegungssache, will meinen Stil da nicht als "die Lösung" präsentieren, reine Kris habe ich momentan gar nicht.
Strom:
wir gehen vom 8er Cluster aus:
7er Cluster: Akku 2 Stufen unter 8er, 8er Cluster Akku zuerst leveln
6er Cluster: hab ich nicht, wohl 2 Stufen unter 7er, 7er zuerst
Kraftwerke: Bleiben ne Ewigkeit auf max. 11, vielleicht kennt wer die Akkustufe ab dem sich KWs leveln wieder auszahlt?
Beispiel: 29er Akku bei 8er, 27er Akku bei 7er, 25er bei 6er
Credits:
IMMER an min 1 Kraftwerk angeschlossen, 2 und 3 Kraftwerke bringen kaum was, viele Tib-Anschlüsse sind wichtig.
3er Tib: 3 Level über 2er Tib, 3er zuerst
2er Tib: 3 Level über 1er Tib, 2er zuerst
Beispiel: 23er 3xTib-Raff, 20er 2x Tib-Raff, 17er 1x Tib-Raff
Der Basenaufbau der Main bzw. der Cashbuden ist nach dem Simulieren und effizienten Reinschießen die zweitwichtigste Basis für einen starken Account. Lasst ihrs zu Beginn schleifen wird das zwei Monate später in der Mitte dann den großen Unterschied machen.
mfg
kOeGy (Teile von Donschoko aus der Tib30 übernommen)
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