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Anpassung der Welt-Konfigurationen von Tiberian 34 und Wrath 21 am Dienstag 17. April
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Hallo, Fremder!
Kommentare
wenn jeder der hier schreibt, dass er keine kohle mehr für funds ausgibt, und die gesammelte kohle dafür einsetzt, gemeinsame sache zu machen...
bin ich immer dabei, aber alleingänge nützen hier nicht viel. und das schweizer gesetz lässt keine sammelklagen zu.
Ich glaube ich kaufe mir jetzt wieder ein Spiel für 50 € zum installieren und gut ist das! Übersichtliche Einmalausgabe und nicht dieses dauernde melken der Leute. Tut mir nur Leid um die guten Leute die man hier so kennengelernt hat!
machen wir doch einfach mal den Test - mich interessiert das jetzt mal als reiner Spieler.
Ich habe die Welten nicht gespielt, kann also die Vorraussetzungen auf diesen Welten nicht beurteilen und verlasse mich einmal auf das Entwicklerteam, das sich ja heute geäussert hat.
Angeblich stimmte der Malus, so wie er gemeinhin für alle Welten dieser Art galt, schon beim Start der Welt nicht.
Wenn das stimmt und hier doch haufenweise Experten unterwegs sind (kein Sarkasmus, sondern Tatsache), dann wurde diese Problematik eines falschen Malus doch schnell erkannt.
Jetzt gibts ja genau zwei Möglichkeiten:
1.) War es ein Problem von Anfang an? Dann wäre es sicher gemeldet worden, oder heiss diskutiert worden, ich kann mich an keine Diskussion erinnern, aber vielleicht gab es ja eine?
2.) War es sogar ein Vorteil für so manchen, wurde es Teil der Spielstrategie? Nichts verwerfliches, nutze die Lücke im System, alles gut.
Jetzt wurde es aber vom Entwicklerteam erkannt, durch die angesprochenen unangenehmen Nebenwirkungen und der falsche Malus wurde gegen den richtigen behoben.
Und genau aus dieser eigentlich richtigen Korrektur einer falschen Welt von Anfang an, ist nun als Konsequenz ein weiteres Problem entstanden, an dem man nun arbeitet.
Nun kann man sich trefflich streiten:
Warum ging eine Welt mit falschem Malus überhaupt online?
Hätte man das Ganze nicht einfach weiterlaufen lassen können?
Jeder hat dazu eine andere Meinung, aber was für mich als Spieler bleibt, der das ganze hier aus der Distanz her liest, ist der schale Beigeschmack, das ein offensichtlicher Fehler zu korrigieren ist und sollte daraus ein weiterer Fehler entstehen, dieser ebenfalls korrigiert werden muss/sollte.
Aber die Nummer . vorher war alles gut, jetzt ist alles mist, nur weil korrigiert wurde, ist mir im Gesammtkontext als Spieler zu einfach.
Als Moderator noch einmal der Hinweis, weil manche eben nicht lesen, was vorher extra geschrieben wurde, wir können weder Fehler noch Korrekturen beeinflussen, wir brauchen keinen Chef, wir haben keinen und für ein Privatvergnügen wäre dies auch indiskutabel.
Und noch als Ergänzung weil irgendwo Kritik an der Challenge kam, die wird global gespielt und ist sicher nicht von 2 welten abhängig, insofern kann man über Challenges geteilter Meinung sein, aber das sie regelmässig kommen, ist schlichtweg ein Angebot, das genutzt werden kann, oder nicht.
Grüsse
welchen Test meinst du?Mit uns spielen und mal schauen was wir machen?Mal schauen wie weit wir uns reizen lassen?Das ist doch jetzt echt ein Witz oder?
Für dich Nochmal zur Info(weil ja manche Leute nicht Lesen und die Problematik der Ursache nicht verstehen und sich über die Lustig machen die nicht lesen^^), es geht sich ausschließlich um Wrath 21 und nicht Tib 34 und da du die Welt nicht gespielt hast kannst du also auch diesbezüglich nicht mit reden, sondern nur auf unsere Nachrichten reagieren und dies weiterleiten.Noch was als Spieler wärst du genauso verärgert wie wir !
Wenn du meinst das nach 82 Tagen Laufzeit der Welt Wrath21 das schnell erkannt wurde,(das ist jetzt auch echt kein Sarkasmus, sondern Tatsache) dann seid ihr echt schnell unterwegs,. Deshalb sind wir ja alle so beeindruckt von eurer Schnelligkeit und regen uns doch gar nicht erst darüber auf, ach wie kommen wir den auch dazu. Schneller geht es ja wohl wirklich nicht.Ihr seid da schon die Elite.
Jetzt kommen wir mal zu dem Fehler im System:
Natürlich waren wir froh das wir in diesem Game(was ich aber mal ehrlich garnicht wuste, das der Malus vorher zu niedrig war, aber das ist ne andere Geschichte)so schnell nach vorne kamen, auch wenn es uns Viel gekostet hat(kps und repzeit kauf), aber jetzt so zu argumentieren das vorher alles besser war und jetzt nicht ist schlicht und ergreifend falsch, denn du solltest mal alles lesen.
Denn es geht sich nicht draum alles war vorher gut, denn gekostet hat uns die Welt schon genug, aber es geht sich darum das nach eurem Eingriff ins System(oder Fehler Behebung, wie ihr es nennt) der Welt Wrath 21, das Spiel so gut wie unmöglich wurde, oder man wartet 3 Monate bis man genug ressourcen hat um die Off so dermaßen zu puschen, das man wieder schiesen kann und da ist des Pudels Kern begraben.Es steckten Spieler Basen fest und konnten ohne einen Sektor Sprung nichts mehr machen. Sie wurden schlicht und ergreifend LAHM GELEGT. Das ist das Problem und ihr habt es einfach aufgespielt ohne euch irgendwie darüber gedanken zu machen.Denn wenn ihr euch mal gedanken gemacht hättet, dann wäre das nicht passiert, weil dann hättet ihr aus rein logischer Sicht doch Festgestellt, das diese Welt Wrath 21 schon 82 Tage lief und dementsprechend schon ein Fortschritt der Spieler(Richtung Mitte, Festung) vorhanden war oder ist.Nein das habt ihr gänzlich ignoriert und das ist dann erstmal euer Problem und nicht unser(genau so wie das Problem bei euch liegt( ich meine mit euch EA),das ihr eine Welt Online gebracht habt mit Fehlerhafter Berechnung).
Jetzt aber zu argumentieren, das ein offensichtlicher Fehler zu korrigieren ist und sollte daraus ein weiterer Fehler entstehen, dieser ebenfalls korrigiert werden muss/sollte.
Dann macht es für Wrath 21 einfach rückgängig,Diese Logik ist mir nicht ersichtlich die ihr habt.
und es heist nicht sollte daraus ein fehler entstehen, sondern ganz schlicht und einfach, daraus ist ein fehler entstanden, den wir euch zu genügend beschrieben haben :-)
Vieleicht sollte ich es noch mal vereinfachen, für diejenigen die es nicht ganz verstehen:
1)Ihr habt vor begin der Welt Wrath21 einen Malus fehl Berechnung gemacht.
2) 3Tage nachdem Tib 34 aufgespielt wurde, habt ihr den fehler nicht nur da erkannt sondern auch auf Wrath21
4)Ihr habt den fehler auf beiden Welten Tib 34 und Wrath21 korrigiert
5)Auf Tib 34 ist alles Tuti, da diese erst 3 Tage lief und somit keine grawierende auswirkungen hatte.
6)Auf Wrath 21 die schon 82 Tage lief, hatte dies ein grawierende Auswirkung
7)Problematik wurde von uns Spielern geschieldert(die auf Wrath21) spielen
8)Eine Neue Challange wurde aufgespielt( was hier eigentlich nicht relevant ist)
9)Es gab wieder Stellung nahmen von unserer Seite, das dies nicht zur Problemlösung dient.
10)Es haben Spieler auf Wrath 21 aufgehört(Zahlungskräftige Spieler), somit haben sie es der Top alli in dem Sinne erleichtert, das sie bis auf den Monatlichen kp und repzeit kauf, keine weiteren Funds mehr investieren müssen.(eigentor, sag ich dazu mal)
11)Es werden weiter Spieler aufhören und auch keine Neuen Welten mehr anfangen(eine einfache Idee wäre da legt euch die Bälle doch vor eurem Tor ohne Torwart und schiest sie rein, denn dat is jenau dat selbe^^)
12)Du schreibst uns jetzt mal etwas ausführliches( Daumen hoch, aber nicht für den Inhalt, Versteh das nicht falsch das soll und ist keine Beldeidigung )
13)Jeder hat da eine andere Meinung, wie du schreibst und da kann man sich streiten?, Nö es ist doch Fakt und das zieht sich schon seid Jahren durch EAs Spiele unfertige sachen werden auf dem Markt geschmiessen :-)
14) du schreibst es gibt da zwei Möglichkeiten, ja genau da haben wir es doch und diese haben wir euch schon längst beschrieben oder irre ich mich da.Aber wenn man es nicht gelesen hat hier noch einmal.
14a) ihr lasst alles so wie es jetzt ist und ihr habt Recht das ihr eine fehlerbehebung gemacht habt, aber alles andere interresiert euch nicht.(umkehrschluss ist das ihr weiterhin Spieler verliert)
14b) Ihr nehmt unsere Problematik an und setzt und ich Rede hier nur von Wrath21 den Malus wieder so zurück, das wir hier weiter spielen können und ihr verliert keine weiter Spieler(Kunden)
15) Ergänzung: Ihr könnt natürlich auch jedem so 25 G Kriss und 25G Strom in jeder Spieler Basis ballern und alles is Tutti, naja dat wah jetzt mehr ein Joke wah.
Lasst euch einfach was Wrath21 bertifft einfallen und( ach so wenn ihr keine Ideen habt, dann nehmt doch einfach unsere) alles ist gut, nicht besser aber ok.
in diesem Sinne
mfg
Ror
https://prnt.sc/j7lbz4
Möglichkeit 3:
Es gab nie ein Problem! Es war einfach ein neuartiger Server. Das war vielleicht nicht beabsichtig aber die Idee den Malus ein bisschen zu schwächen und damit das Spiel dynamischer zu machen ist nicht schlecht.
Weil die Entwickler leider keine Ahnung von dem Spiel haben und ja, man hätte es einfach weiterlaufen lassen können. Man sollte sogar weiter Server mit dem neuen Malus starten, ich denke das kommt allgemein ganz gut an. Auf Wrath 21 hat es auch keinen gestört.
Der einzige Fehler ist, dass die Entwickler gar nicht wussten was sie da gemacht haben. Hätten sie gesagt "Wir machen einen neuen Klassik Server mit 7 Stufen Malus" hätten einige Spieler das bestimmt für eine gute Idee gehalten und sich mal über eine sinnvolle Neuerung gefreut.
Aber natürlich ist das zu viel verlangt. Das Spiel ist leider schon lange tot! :-(
okay mit dem "Ihr habt" wurde wieder öfter geschrieben und ich gebs dann auch auf, gebetsmühlenartig zu schreiben, das ich, wie die anderen Kollegen keinen Einfluss nehmen können, sondern nur Spieler oder wie in dem Fall "interessierte Mitleser oder Zuschauer" des Themas sind.
Die Antworten find ich ebenfalls konstruktiv und die Situation wurde dadurch auch klarer.
Wir sind uns da auch sofort einig, wenn "Die" einen Fehler beim Weltenstart machen, ist das Mist, auch wenn niemand zunächst einschätzen konnte, ob es gewollt war oder ein Fehler (siehe z.b. Screenshot)
Gemeldet/Nachgehakt wurde wohl anscheinend auch nicht, sonst wäre der "Fehler" auch schneller erkannt worden.
Am Ende bleibt die Aussage von "Denen" das dieser Fehler korrigiert werden musste, weil dadurch auch andere Sachen nicht stimmten, durch die Korrektur auf die "Normalwerte" hat sich jetzt anscheinend die Welt für viele erledigt, weil man strategisch nicht mehr weiterkommt, bzw. sich viele verärgert zurückgezogen haben und die Übriggebliebenen jetzt einen Vorteil haben.
Vielleicht macht man es zukünftig von Entwicklerseite einfach anders, wenn eine Problematik erkannt wird, stellt man diese zuerst zur Diskussion im Spiel und Forum, "Fehler hat sich eingeschlichen, wie sind Eure Erfahrungen damit, sollte korrigiert werden oder soll die Welt weiterlaufen"
Ich befürchte nur, das die Reaktionen aus der Community dann auch wieder geteilt sind, die einen sehen im Fehler den eigenen Vorteil (völlig legitim) und möchten keine Änderung, die anderen sagen sofort "es muss Falsches korrigiert werden, denn ansonsten kann man nicht richtig, wie gewohnt spielen"
Hier gilt es jetzt von Entwicklerseite herauszufinden, warum die Korrektur wieder unerwünschte Nebenwirkungen mit Vorposten hat und wie man das in den Griff bekommen kann und vielleicht das Ganze dann auch "etwas offensiver wie bisher mit der Community zu diskutieren"
Grüsse
Der "Fehler" wurde korrigiert weil die Spieler zu schnell in die Mitte gelangen und dadurch die Server nicht mehr ausreichend rentabel sind. Alles andere sind vorgeschobene Gründe! Wrath 21 lief mit Ausnahme der Tunnelproblematik - mit der sich die Spieler aber arrangieren konnten - einwandfrei und es war bzw. wäre in interessantes Finale geworden.
Auf der neuen Welt kann man die Korrektur ja gerne noch vornehmen aber nicht auf Wrath 21 wo sich die schnellsten Raider der beiden Top-Allianzen bereits in der Mitte gegenüber stehen. Durch das Update sind die Spieler halt am Arsch, weil sie nicht mehr nach vorne bzw. hinten können. Bleibt folglich nur ein Sektorsprung wodurch zahlreiche hohe Pois verloren gehen. Das ist für mich ein Fehler und nichts anderes. Aber das findet seitens EA (um nicht wieder von "ihr" zu sprechen) keine Beachtung da seit geraumer Zeit nur noch monetäre Argumente zählen. Diesbzgl. wird man sich nun auf dem genannten Server seitens EA in den Arsch beißen, da sie den Server durch ihr Verhalten höchstpersönlich beendet haben und nun niemand mehr auch nur einen Fund aufwenden muss (zumindest theoretisch).
Clix hat vollkommen Recht - das Spiel wurde komplett an die Wand gefahren - und nicht erst seit dem letzten Update!
Wünsche einen schönen Sommer und vlt. bekommt man den Laden ja eines Tages wieder in den Griff bzw. das Game wird irgendwann wieder spielbar! Momentan ist man davon meilenweit entfernt und ich werde mich nicht weiter verarschen lassen!
> Guten Morgen,
>
> okay mit dem "Ihr habt"
> Hier gilt es jetzt von Entwicklerseite herauszufinden, warum die Korrektur wieder unerwünschte Nebenwirkungen mit Vorposten hat und wie man das in den Griff bekommen kann und vielleicht das Ganze dann auch "etwas offensiver wie bisher mit der Community zu diskutieren"
>
> Grüsse
> @Disturbed71 schrieb:
> Hier gilt es jetzt von Entwicklerseite herauszufinden, warum die Korrektur wieder unerwünschte Nebenwirkungen mit Vorposten hat und wie man das in den Griff bekommen kann
>
> Grüsse
Langsam werde ich hier bekloppt. Wie war das mit dem Lesen??
Die "unerwünschte Nebenwirkung mit Vorposten " besteht nicht seit der Malus Korrektur, sondern seit dem Update ( oder wie auch immer das hieß ) am 08.03.2018.
Also seit ca 6 wochen. Und das wisst ihr/EA bereits seit dem 09.03.2018 !!!
Denn da habe ich es bereits gemeldet siehe Thread " Keine Vorposten mehr "
Nur hat es mal wieder keine Sau interessiert.
Und das es nur Wrath 21 betrifft und nicht die tib 34, da diese da erst 4 Tage alt war, ist auch falsch.
Das betrifft die tib 34 trotzdem. Und zwar nicht unerheblich.
Wie nuubal schon richtig geschrieben hatte. Sie haben z.b.noch schnell einen hohen luftpoi geholt, der für die anderen Allianzen so um die 20 % Boni gebracht hätte.
Das heisst, sie haben ca 2 wochen lang einen 20%igen Bonus mehr, da die anderen ca so lange brauchen werden bis sie solche pois nach der malus korrektuf überhaupt schiessen und safen können.
Aber in der Zwischenzeit wird nuubal mit seinem Team viel besser schiessen können und somit schneller die Off leveln und an die nächsten hohen pois kommen etc etc.
Und somit hat nuubal recht, wenn er sagt.... der Server ist durch, sorry "
Den das kann, bei der Qualität von nuubals Team, keiner mehr aufholen.
Also gabt ihr in meinen Augen nicht nur die Wrath 21 kaputt gemacht, sondern auch die tib 34.
Das einzig "positive" ist nur, das die Welt noch jung war und das Alle, die das sofort erkennen, sofort Quitten können und nicht allzuviele funds verlieren !!
Obwohl, nein.... die Option mit dem Fenster ist sogar noch besser, weil man dann nicht so viel Zeit investiert und lieber den Sommer genießen kann.
Eine Frage drängt sich mir auf? Warum bringt EA diese Challenge nur auf 21 so kurz nach der letzen Challenge? 80% der Spieler der stehen da, wo keine Infizierten kommen (wäre ja nicht schlimm, wenn man sich bewegen könnte, was viele nicht können) oder wo die Infizierten einen viiiiiel zu starken Malus haben und damit unschiessbar sind? Das war doch aus den Diskussionen ersichtlich, die seit der Berichtigung hier auftraten. Da ändert auch die Challenge nichts dran.
Ich sehe das so, das EA mit dieser Challenge die Spieler ganz schnell ruhig stellen will und sich dabei auch noch die Taschen füllen will ! Korrigiert mich, wenn ich falsch liege!
Zu allererst, möchte ich mich dafür entschuldigen, dass Tiberian 34 un d Wrath 21 mit der falschen Konfiguration gestartet wurden und wie infolgedessen die Korrektur der Moralwerte durchgeführt wurde. Die Situation hätte besser kommuniziert und gehandhabt werden müssen.
Die Änderung der Moral zurück zu ihrem normalen Wert wurde als notwendig erachtet um den Spielfortschritt auf das normale Niveau zurück zu bringen. Ein zu schneller Vorstoß der Spieler in für sie ungeeignetes Territorium hat sonst ungewollte Nebeneffekte. Tunnel, zum Beispiel, werden nicht aktiviert, da die Spielerlevel zu niedrig sind. Etwas das vielen Spielern aufgefallen ist. Es gibt noch andere Aspekte die dadurch, vor allem im späteren Spielverlauf, negativ beeinflusst werden. Ein "sanfter" Übergang vom niedrigen Moral-Malus zum normalerweise deutlich höheren Moral-Malus ist leider nicht möglich und wie ich anfangs schon erwähnt hatte, es hätte besser gehandhabt werden können.
Wenn wir schon beim Thema "Tunnel" sind, möchte ich die Gelegenheit nutzen und kurz erklären wie die Tunnel funktionieren. Um einen Tunnel zu aktivieren muss sich eine Spieler-Basis in einem Radius von 4,5 Feldern um den Tunnel befinden deren Offensivlevel nicht niedriger als 6 Level unter dem Level des Tunnels ist. Alle Basen die diese Bedingung erfüllen, werden gezählt und zusammen mit Prozentwerten zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit ob ein Vorposten erzeugt wird, genutzt. Um mit Sicherheit einen Vorposten zu erzeugen sind 5 Basen erforderlich, die das Kriterium des Offensivlevels erfüllen. Hat die Formel ergeben, dass ein Vorposten erzeugt wird, wird in einem Radius von 6,5 Feldern um den Tunnel nach einem geeigneten Platz für den Vorposten gesucht. Das System wiederholt diesen Vorgang ungefähr jede Stunde bis ein Maximum von 10 Vorposten erreicht ist.
Seit einiger Zeit gibt es Berichte, dass zu wenig Vorposten erzeugt werden. Aktuell schauen wir uns die erzeugten Vorposten und ihre Anzahl an um herauszufinden was zu einer Verringerung geführt haben könnte. Sobald wir den Grund klar bestimmen können (und das Problem behoben haben) wird es so schnell wie möglich einen Patch dafür geben.
Ja der Nebeneffekt ist doch der, das EA(sonst fühlen sich noch welche angegriffen und das möchte ich ja nicht) weniger Geld von uns bekommt.Das mit den Tunneln ist für mich eine vorgeschobene Sache und es wird von EA und euch als ausweich Sache benutzt.Es ändert aber nicht an der Tatsache das ihr die Welt kaputt(in dem Sinne weie es oft beschrieben wurde) gemacht habt und das unumstritten und kann von euch einfach nicht geleugnet werden. Es ist FAKT( aber Einsicht ist der Weg zur Besserung)und nicht das ständige Ausweichen oder diskreditieren der Member( Kunden).Das mit den Tunneln, worum es für mich in erster Linie gar nicht geht, wurde vor 6 Wochen gemeldet( Da kommen wir wieder zur schnellen Reaktion).
Und das EA den Malus nicht langsam anpassen könnte,halte ich für sehr schwach( da alles nur eine Programmierung ist) ok ich bin da kein Experte, aber mal ehrlich wenn ich ein Malus von 50% machen kann dann kann ich auch einen von 40% oder 30%. Um es nochmal zu wiederholen, das ist schwach.
ES ist ja nett das du dich für einige Dinge entschuldigst, aber bitte erkläre uns mal was bringt es uns. MHHHH-- Nichts Nada Niente Nothing
Wir haben ja euch( in diesem Fall, euch Moderatoren) mehrmals unsere Problematik geschildert und euch sogar noch aufmerksam gemacht das hier Spieler( Kunden) aufhören.Was ja jetzt nicht zum ersten mal passiert, weil sorry aber es ist doch leider so , sehr wenig auf die Spieler(Kunden) hier eingegangen wird(oder viel zu Spät).
Ok ihr habt Versucht die Sichtweise von EA zu vermitteln(Es war falsch und jetzt ist es richtig^^)
Bitte erklärt uns doch einfach mal wo das Problem liegt dies wieder Rückgängig zu machen und bitte schreibt uns jetzt nicht, das könnte EA nicht mehr Rückgängig machen das wäre ein zu grosser Programmier Aufwand(und auch nicht mit dem falsch und richtig ) oder es gibt Aspekte die den Spielverlauf negativ beeinflussen.Noch mal zur Info, die einzige Negative Beeinflussung war das Update
Ganz einfach und simple Was ist oder Wo liegt das Problem!
mfg
Ror
unabhängig von den konkreten Fragen an die Entwicklerseite.
1. Schön das es zumindest inzwischen ein erklärendes "offizielles" Statement gibt.
2. Ich hoffe, das zukünftige Tib und Wrath-Welten ohne einen Malus-Fehler starten.
3. Challenges - Meine persönliche Erfahrung damit - sie kommen regelmässig global, es wird keine Welt davon ausgeschlossen (und sei sie nunmal fehlerhaft), bei der letzten gab es auch keine KP oder Rep-Vergütung beim Schuss der Lager, insofern standart.
4. Welt zurücksetzen - Ist meines Wissens nach noch nie passiert, Korrekturen ja aber keine Rücksetzung auf Anfang, oder ein bestimmtes Datum - ich denke programmiertechnische Gründe oder auch rechtliche Gründe, die so etwas verhindern.
5. Entschädigungen für Spieler, hat es gegeben, sowohl global als auch gezielt auf einigen Welten, ob das im konkreten Fall Sinn macht oder nicht, sehe ich eher kritisch, aber ich war immer der Auffassung und habs auch immer so vertreten, es schadet nichts, zeigt einen Good-Will und es hat sich noch niemand darüber beschwert.
6. Sollte es vielleicht zu jeder neugestarteten Welt einen eigenen offiziellen Thread geben (keine reine Ankündigung, die nicht kommentiert werden darf) und darin dann das Feedback der Spieler vereint sein, vom ersten Tag an.
Hier könnte auch von Moderatorenseite viel offensiver bearbeitet werden, mit einer klaren Trennung, in wertvolle Information oder Hinweis auf ein mögliches Problem oder eher belanglosen Kommentaren.
Grüsse
zu 3.
in der ersten Globalen Challenge gab es zumindest REP-Vergütung bei mir, also war die challenge okay. Es bestand keine Notwendigkeit, nur auf W21 eine erneute Challenge zu starten ( mal abgesehen davon, das sie bei dem Malus eh nicht zu schaffen ist, das war schon nach einem halben Tag ersichtlich, ein vorrausschauender Programmierer, der das Spiel und die Welten kennt, sollte das im Vorfeld bei start der challenge einschätzen können. erst recht, nachdem hier massiv auf das malusproblem hingewiesen wurde. insofern ist die challenge eher eine beleidigung [in meinen Augen]. Wir sind jetzt über die Hälfte beim Timer und haben 1/4 der Challenge erreicht. Ich sag nur - no chance. ) Aber das nur am rande, es geht ja bei so einer challenge nicht explizit darum, dem spieler etwas zu geben, sondern EA das säckchen zu füllen.
zu 4.
es geht nicht darum, die welt auf tag 1 zurück zu setzen, falls das jetzt so rüber gekommen ist, sondern der malus sollte wieder auf den ursprünglichen (falschen) wert gesetzt werden, um das spiel an der stelle, wo wir spieler jetzt sind, noch spielbar zu machen. Das dann kaum Vopos spawnen steht doch garnicht zur Debatte. Da hätte doch die spielergemeinde entscheiden können - lieber mehr vopos mit 80% malus oder insgesamt auf alles weniger malus. Doch nach der nunmehr verstrichenen zeit ist es eh sinnlos, da zuviele aufgehört haben. aussitzen ist auch eine möglichkeit für EA gewesen, nur nicht für viele spieler, leider.
zu 5.
ja - die hat es vor langer zeit gegeben. oder habe ich nur die falschen welten gespielt, wo alles fehlerfrei lief und somit kein zwang auf entschädigung bestand, wohl kaum? Es löst auch nicht das problem mit w21, sondern würde lediglich den spielern zeigen - hey, wir haben hier mist gebaut, was euren geldbeutel geschädigt hat, also wollen wir etwas zurück geben.
aber okay, eine entschädigung setzt immer vorraus, auch den fehler einzusehen, eine welt gegen die wand gefahren zu haben, aber da ist EA noch nicht angekommen. abschliessend ist auch hier zu sagen, das es jetzt auch nicht mehr nötig ist, dazu haben zuviele die segel gestrichen. Es bleibt der "Tatbestand" das EA ohne zu überlegen in das Weltgeschehen auf W21 eingegriffen hat und somit jegliches Vertrauen verspielt hat, da bis heute keine Einsicht - Endschuldigung und letztlich Entschädigung erfolgt ist. Die quittung dafür wird hoffentlich spürbar sein in EA`s goldsäckel und eventuell für spätere spielergenerationen ein umdenken nach sich ziehen, weil letztendlich die nutzer dieses säckel füllen.
Grüsse vom Honk