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Re: FPS DOWN Battlefront 2

Hallo @Greenfirex36 !

Ich habe etwas nicht ganz bei deinem Fehlerbericht verstanden.

Bei mir wird außerhalb des Spiels bei der ingame Frameratenanzeige auch Frameraten um die 200 Bilder angezeigt. Im Spiel kann diese Rate dann stark schwanken und bewegt sich dann aber deutlich niedriger oder je nach Einstellung. Es kommt in wenigen Fällen bei mir und besonders bei HvV auf der Kamino Map zu Framerateneinbrüchen untere 40 Frames, obwohl ich ohne Begrenzung im Spiel Raten von über 100 erreiche, bzw. die Begrenzung in seltenen Fällen und dann auc nicht viel unter der festgelegten Obergrenze von 70 Frames liegt.

Ein Abfall von 200 Frames auf weniger ist im Spiel dementsprechend normal.

Du redest in deinem bericht davon, dass Shader geladen werden. Ich habe dieses Laden der Shader bisher nur unter DirectX12 erlebt, unter DirectX11 sehe ich keine Shader laden. UNter DirectX12 ist mit Performanceeinbußen zu rechnen und man ist defintiv besser beraten SWBF2 unter DirectX11 zu spielen.

Vielleicht solltest du man nachschauen welches DirectX du nutzt und ggfs. dann auf 11 zu stellen.

Besten Dank und Grüße!

5 Replies

  • Also normal sind im Startbildschirm 140-160 Fps sehr Konstant!

    und ich habe das Spiel IMMER UNTER DIREKT X 12 laufen nie Probleme gehabt bis zum besagtem Datum .

    Wenn ich dann ne Runde fliegen will (Sternenjäger-Angriff geht alles eine Runde 190 -200 Fps durchgehend...NORMAL

    Beende ich dann das Spiel lande ich im Startbildschirm mit nur noch 35-40 Fps...

    Shader laden kann sein das das an Direkt x 12 liegt aber hatte wie gesagt nach dem Shader laden keine

    Probleme beim zocken und Fps Abbrüche...wie jetzt ...

    warum auf Direkt X 12 verzichten wenn es doch vorher einwandfrei funktioniert hat..?

    Gruß 

  • Greenfirex36's avatar
    Greenfirex36
    6 years ago

    Danke für den Tipp mit DX 11 verstehe zwar ned warum auf einmal das Game mit DX 12 nicht mehr läuft, aber gut meine FPS sind wieder da!

  • TiNie1977's avatar
    TiNie1977
    6 years ago

    Hallo @Greenfirex36 !

    Soweit mir bekannt ist, handelt es sich bei SWBF2 um ein DirectX11 Spiel. Dementsprechend dürfte auch die geringere Frame-Rate unter DirectX12 zu erklären sein. Das es nun zu deutlichen Frame-Raten-Verlusten kommt zeigt mir wieder, dass es eben für DirectX12 nicht wirklich optimiert ist.

    DirectX12 dürfte DirectX11 eben nur dann Vorteile haben, wenn es "nativ" für DirectX12 ausgelegt ist.

    Da die Verwendung von DirectX12 bei SWBF2 keinen Vorteil, vielmehr aber Nachteile bringt, sollte man das Spiel lieber unter DirectX11 spielen.

    Sollte jeder für sich selbst entscheiden, aber bei keinem Vorteil und eher nur Nachteilen sollte die Sache wohl klar sein.

    Grüße!

  • marcyrr's avatar
    marcyrr
    5 years ago

    Hallo @TiNie1977 , leider bringt es doch einen riesigen Vorteil, wenn man DX12 nutzt - bei mir zumindest sind die Ladezeiten mit DX12 quasi nonexistent. Deaktiviere ich DX12, braucht mein Spiel 2-3 Minuten zum starten, die Kampagne braucht mehr als 5 Minuten zum Starten, Multiplayermatches brauchen mehr als 2 Minuten zum starten. Dementsprechend wäre es schon großartig, wenn das funktionieren würde. Oder hast du eine andere Idee, warum das Spiel bei mir so langsam ist auf DX11?

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