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EA_Cath
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6 years ago

Re: Saison 5 grappin de pathfinder

Salut tout le monde,

@AIG_Xedrax le meilleur moyen de faire passer vos suggestions c'est le forum, on peut ensuite les faire remonter directement au studio! Si vous parlez anglais, vous pouvez aller sur la version anglaise d'Answers HQ, je sais que les développeurs jettent un oeil régulièrement pour voir les commentaires des joueurs.

Les buffs et les nerfs sont faits en fonction des commentaires des joueurs et du ressenti général de la communauté. Après, ça ne plaît pas forcément à tout le monde puisque chacun est différent, on a un bon exemple sur ce sujet. @kikitartif31 n'aime pas le nerf de PathFinder, mais @Ff3NiXx trouve que ça rééquilibre le jeu.

Ceci dit toutes les suggestions et critiques sont bonnes à prendre, tant qu'elles sont formulées de manière constructive! C'est ce qui aide les développeurs à prendre des décisions et à améliorer l'expérience 🙂

1 Reply

  • Alors pour commencer, comparons ce qui est comparable. Le kit de wraith est bien 5 fois supérieur à celui de Path. Concrètement, Pathfinder, son grap, c'est son seul spell in fight, il ne rend pas invulnérable, au contraire, si tu prend une mauvaise trajectoire, c'est juste une cible mouvante. Une tyro c'est bien pour escape, et encore, souvent du suicide, pour prendre une position, ok, mais pour engage, des que t'es en diam c'est quasiment du suicide également. Wraith, c'est un passif vraiment sympa, un tactique qui te rend invulnérable, et un ulti utilisable en fight, pour engage, escape un mate KO, Trap une squad et j'en passe. Prenons loba par exemple, histoire de faire un comparatif viable, son ulti est porté à être utilisé hors fight, son passif également, même si sa peut aider pour un changement de shield. Elle a un TP, avec une anim courte, et pourtant, c'est bien 30 seconde de cd sur le tactique et non pas 35. Tout en ayant un kit, bien plus intéressant que celui de Path. Pathfinder était broken, pour un mec gérant bien son grap, c'est vrai que 15seconde c'était trop peu. Je pense que 25 seconde aurait été bien plus équilibré. Et tâchons de ne pas oublier, qu'un bon grap ne se résume pas à bien viser hein, la trajectoire, et donc les déplacement pré grappin, sont hyper important, si tu ne veux pas te faire laver en plein vol. Sans oublié qu'un grap dynamique, mais surtout précis, nécessite un minimum de manip, et ne se résume pas à appuyé sur une touche comme c'est le cas pour Loba ou wraith. Merci de comparé ce qui est comparable, le passif et l'ulti de Path sont dérisoires à côté des passif et ulti des autres persos. Et son grappin ne se résume pas à appuyé sur une touche comme pour Loba ou wraith. Donc un cd de 25/30 secondes aurait été bien plus adéquat pour le coup. Mais du reste, oui, 15 sec c'était bien trop peu. Souvent tu récupérais ton tactique, à peine sorti de ta glissade post grap. C'était un peu excessif. Mais, quand même, qu'il ai un cd plus long que le to de Loba me semble être problématique. 

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