Re: Gráficos de rede
@ENCANADOR23 para entender alguma coisas você precisa ter algumas noções de como funciona rede ou ter um conhecimento básico do que é lag, ping, perda de pacotes e etc. Se não compreender muito bem sugiro dar um googleada nos termos que vou usar. Você deve encontrar exemplos mais simples e com explicações mais lúdicas para entender melhor do que se explicar aqui no fórum com as limitações que temos. Fora que vai ficar um post extremamente gigante do que já vai ser... Mas vamos lá.
Vou colocar os termos originais em inglês e do lado a tradução. Porque tem traduções nesse termos que não fazem sentido algum. Mas vai ser basicamente a mesma ordem que aparece no BFV.
Srv Tick (Esc. Server? - Francamente não sei como diabos traduziram isso)
É o tempo que o servidore demorar para processar cada tick/frame de atualização do servidor.
Recv Rate (Taxa Recebimento)
Qual o tickrate que você está recendo do servidor.
Tickrate
O tickrate do servidor. Resumidamente quanto mais tickrate melhor. Da para exemplificar como 1 Hz = 1 fps no servidor. Se o servidor roda a 30Hz é meio como se estivesse rodando a 30 fps. E 60Hz é o tickrate mínimo para um jogo de tiro ser consideravel jogável. Consoles raramente conseguem ter server que suportem isso. Por isso o competitivo nos consoles é tão raro, pois não atende esse "requisito mínimo" para atender um jogo competitivo.
Sugiro ver os vídeos do Battle(non)sense ou googlear para entender mais sobre isso pois é algo consideravelmente complexo de explicar sem exemplos mais ilustrativos.
Latency (Latência)
Seu lag, ou básicamente o tempo que demorar para você receber atualizações do servidor.
Netw Vrtn (Variação de Rede)
Quanto a sua latêsncia está variando no últimos segundos.
Extr Offset (Projeção extra? - Também não sei como eles traduziram isso)
A diferença de delay de entre o que está acontecendo no servidor do jogo e está aparecendo na sua tela.
Pkt Loss In (Perda de Pacotes de Entrada)
Qual a % de perda de pacotes que você está tendo para enviar informações para o servidor.
Pkt Loss Out (Perda de Pacotes de Saída)
Qual a % de perda de pacotes que você está tendo para receber informações do servidor.
Down Str (Posterior?! Eita essa tradução...)
Quanto de banda você está usando por segundo para receber informações do servidor.