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Naja, wenn ein matchmaking system kommt sollte es nicht starr sein. Ich habe das gefühl das hier viele leute absolutes schwarz/weiss denken an den tag legen.
Klar ist ein matchmaking möglich. Und ja es ist nicht so super easypeasy hingezaubert.
Aber ein gutes natchmaking system erweitert auch seine suche bzw seine schwellwerte wenn nicht 60 zu 100% passende Spieler gefunden werden. Dann kommt es auch nicht zu längeren Wartezeiten.
Um es mal für jeden einfach dar zu stellen.
Der matchmaker will jetzt 60 Spieler mit ( der einfachheit halber) Level 20 zusammen stecken. Er findet aber nur 40.
Jetzt wird die suche auf +/- 1 erweitert. 12 neue Spieler gefunden.
Es fehlen noch 8.
Suche auf +/- 2 erweitert. Zack server voll.
Es spieler jetzt 60 Leute mit level 18 bis 22.
Die Variable "Level" kann auch ein belibiges Skillrating sein.
Sollten also irgendwann nur noch 60 leute weltweit ein spiel suchen, so müssten diese 60 Leute trotz Matchmaker keine Sekunde länger warten. Nur wäre die Suchreichweite des Matchmakers dann maximiert. Quasi wie random matchmaking.
Klingt gut was Du beschreibst! Absolut machbar....
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- 2 days ago