Forum Discussion
INFORMACJE OGÓLNE
Korzystamy z wielu metod, by dynamicznie wpłynąć na miks w grze tak, by wyeksponować dźwięki, które są w danym momencie najważniejsze. Najbardziej podstawową z naszych metod zmiany balansu dźwięków podczas gry są tak zwane „obrazy miksu”, dzięki którym modyfikujemy głośność i słyszalną odległość konkretnych dźwięków czy kategorii dźwięków.
Funkcja Audio Voice Priority (priorytet głosu) to druga warstwa naszego systemu dźwiękowego, dzięki której najważniejsze dźwięki eksponowane są na tle innych. Przykładowo dźwięki wydawane przez wrogów mają priorytet nad tymi wydawanymi przez sojuszników, a dźwięki zagrożeń (np. broni i wybuchów) nad odgłosami otoczenia. Priorytet dźwięku obliczany jest na podstawie wielu czynników, takich jak jego czas rozpoczęcia, odległość od gracza, głośność i nie tylko.
Efekt okluzji oraz pogłos to kolejne dwa elementy układanki, pozwalające na precyzyjne umiejscowienie źródła dźwięku. Dźwięk, którego źródło znajduje się za jakąś powierzchnią, będzie miał częstotliwość dostosowaną do materiału, z którego wykonana jest powierzchnia. Pogłos natomiast pozwoli rozpoznać, czy dźwięk znajduje się we wnętrzu, czy też na zewnątrz, a także określić wielkość tego wnętrza. Pomaga to ustalić, czy źródło dźwięku znajduje się w tym samym wnętrzu, co gracz, czy też gdzie indziej. Częstotliwość i wzmocnienie ulegają również modyfikacji na podstawie odległości od gracza, co pozwala określić umiejscowienie źródła dźwięku. Wszystkie te systemy współdziałają ze sobą, aby zapewnić równowagę między immersją a przejrzystością. Gdy wszystko działa jak należy, efekt jest naturalny – w przeciwnym wypadku staje się nieprzyjemny.
Recent Discussions
- 17 days ago