Forum Discussion
OBSERWOWALNOŚĆ
Włożyliśmy mnóstwo wysiłku w monitorowanie działania naszych systemów audio, zaprzęgając nowe narzędzia oraz telemetrię. Mimo że odgłosy kroków wroga to jedne z dźwięków, na które nałożyliśmy najwyższy priorytet, wciąż zdarzają się sytuacje, kiedy musimy je wyciszyć na rzecz wydajności gry i/lub przejrzystości dźwięku – na przykład wtedy, gdy aktywują się odgłosy kroków, które powinny być lepiej słyszalne. Opracowaliśmy niedawno nowy system telemetrii monitorujący każdy przypadek, w którym gra dostosowuje odgłosy kroków wrogów w celu umożliwienia dodatkowego monitorowania na różnych mapach i w różnych trybach gry. Pozwoli on nam również lepiej zrozumieć, jak działa nasz system dźwięku w różnych sytuacjach.
Wraz z premierą sezonu 25. w grze pojawiła się funkcja, w ramach której gracze przesyłali zapisy dźwięków z rozgrywek, podczas których wykryto wyjątkowo dużo usuniętych odgłosów kroków. Dzięki wysłanym zapisom mogliśmy odtworzyć sekwencje dźwięków i przeprowadzić debugowanie dokładnego odwzorowania dźwięków związanych z grą, które wygenerował silnik audio w trakcie rozgrywki. Dane te pozwoliły nam na wprowadzenie istotnych poprawek, takich jak optymalizacja ważności mniej istotnych dźwięków (np. kroki powalonych wrogów). A to dopiero początek. Prosimy o dalsze wysyłanie zapisów, jeśli zostaniecie o nie poproszeni, aby ułatwić nam proces zbierania danych, wprowadzania poprawek i ulepszania dźwięków, które można usłyszeć na Odludziach.
Recent Discussions
- 17 days ago