Patrząc w przyszłość na wszystko, co zaplanowano na rok 2026 i później, chcieliśmy poświęcić chwilę, aby Wam podziękować i przyjrzeć się najbardziej ekscytującym rzeczom, które pomogliście nam ukształtować w 2025 roku.
W 2025 roku:
- dodaliśmy zupełnie nową zawartość i zmiany w mecie przez cały rok
- wydaliśmy naszą najnowszą Legendę, Sparrow
- wprowadziliśmy Jokera
- odświeżyliśmy mapy Olimp i Dzielnicę E
- wprowadziliśmy istotne zmiany w składach broni i legend
- przenieśliśmy grę na nowe serwery dla większej stabilności i lepszej responsywności rozgrywki sieciowej
- znacząco rozwinęliśmy nasze systemy audio, umożliwiając lepsze wykrywanie zagrożeń i bardziej sprawiedliwe rozgrywki z mniejszą ilością zakłóceń dźwiękowych
Również w 2025 roku podjęliśmy poważne kroki w kierunku dostosowywania matchmakingu i zwalczania oszustów. Wiemy, że walka z oszustwami to niekończąca się bitwa, a nawet niewielka liczba nieuczciwych graczy może wpływać na jakość rozgrywek. Te usprawnienia sygnalizują, że zmierzamy we właściwym kierunku, aby skuteczniej eliminować oszustów z gry i że wyłapujemy ich więcej i wcześniej niż dotychczas. Wiemy, że w 2026 roku jest w tym obszarze jeszcze wiele do zrobienia, więc spodziewajcie się stałych aktualizacji.
Przyjrzyjmy się szybko niektórym najważniejszym punktom, które odzwierciedlają ciężką pracę drużyny Anti-Cheat:
- Około 50 000 blokad oszustw dziennie
- Nasza drużyna wzmocniła kontrole integralności klienta EAC, aby wykrywać zmodyfikowane klienty zanim oszuści wejdą do meczu
- W rezultacie gracze zgłaszali mniej problemów i rzadziej napotykali oszustów, ponieważ zatrzymywaliśmy ich wcześniej w procesie.
- Ponad 86 600 000 RP odebranych oszustom w 2025 roku
- Dzięki temu uczciwi gracze pną się wyżej w rankingach
- Wdrożyliśmy modele wykrywania oszustw oparte na rozgrywce
- Modele są używane do identyfikacji anomalnych wzorców rozgrywki bez polegania na sygnaturach klienta
- Wykrywanie botów i Teaming zostało w pełni zautomatyzowane i przeniesione do procesów produkcyjnych
- Modele wykrywania aimbotów nadal w fazie walidacji/testów
Poniżej przedstawiono porównania rok do roku z lat 2024 do 2025.
- Współczynnik występowania oszustw w meczach rankingowych na PC spadł o około 33%
- Nasz nowy model wykrywania Teaming zaowocował 300% wzrostem liczby banów za Teaming
- Liczba banów botów spadła o 38%, co oznacza, że jest mniej aktywnych kont botów w Igrzyskach Apex
- Wskaźnik zgłoszeń na użytkownika (RPU) spadł w przypadku Teaming i botowania, odpowiednio o 62% i 58%, co oznacza, że gracze rzadziej napotykają te problemy niż rok temu (Dane zagregowano dla PC i konsol)
- Ogólny wskaźnik RPU spadł o 22% (Również zagregowano dla PC i konsol)