Poniżej przedstawimy informacje o zmianach mety, które pojawią się w wersji 31.0. Omówimy powody stojące za tymi zmianami.
NOWE twierdze
Przedstawiamy Wingmana akimbo
Wzmocnienia Crypto, Life...
Popularność Revenanta znacząco spadła wraz z pojawieniem się innych legend, takich jak Axle i Pathfinder. Jednym z jego największych problemów było to, że ulepszenia nie były zbyt interesujące i nie oferowały sensownego wyboru. To wzmocnienie skupia się w dużej mierze na nowych ulepszeniach.
*Dane z cotygodniowych rozgrywek rankingowych i w trybie Trios od 2025-10-18 do 2026-10-03
Zdolność taktyczna
Czas odnowienia zdolności taktycznej Revenanta zostaje skrócony o 5 sekund, a czas ataku i ładowania będzie krótszy. Zostają one zintegrowane z zestawem podstawowym, ponieważ zastępujemy ulepszenia Odnowienie zdolności taktycznej (skraca czas odnowienia zdolności taktycznej o 5 s) oraz Zwinny zabójca (szybszy atak i czas ładowania) nowymi. Powinno to sprawić, że zdolność taktyczna będzie znacznie bardziej responsywna i częściej dostępna.
Zdolność specjalna
Czas odnowienia zdolności specjalnej Revenanta zostaje skrócony o 30 sekund. Usuwamy również limit czasowy, który nie pozwalał licznikowi zdolności specjalnej przekroczyć 35 sekund. Teraz powalenia zawsze będą dodawać 5 sekund, gdy zdolność specjalna jest aktywna.
Ulepszenia
Nowe ulepszenie Wieczność zastąpi ulepszenie zdolności specjalnej. Pozwoli to wydłużyć czas działania zdolności specjalnej o 10 sekund, gdy zdobędziesz powalenie podczas jej trwania.
Uciszanie powraca, ale w inny sposób. To nowe ulepszenie o nazwie Uciszenie zastępuje ulepszenie Odnowienie zdolności taktycznej. Dzięki temu ulepszeniu impuls obszarowy zostanie wywołany po wylądowaniu ze skoku taktycznego Revenanta. Wrogowie trafieni impulsem zostaną uciszeni na 4 sekundy.
Nowe ulepszenie Bez ucieczki zastąpi ulepszenie Zwinny zabójca (szybszy atak i czas ładowania). To nowe ulepszenie odświeży twoją zdolność taktyczną, gdy oznaczysz wroga przy użyciu pasywnej zdolności Revenanta Instynkt zabójcy (oznacza wroga, gdy ma mało zdrowia). Gdy uda ci się namierzyć wroga, będziesz mieć narzędzia, by ruszyć do ataku i wykończyć go.