Axle lekkomyślnie pędzi przez wszystkie tryby gry, więc nadszedł czas, aby zająć się niektórymi z najczęstszych powodów frustracji, na które wskazywała społeczność.
Brama nitro wiązała się z mniejszym ryzykiem lub kompromisami niż wszystkie inne zdolności mobilne (tj. Linka z hakiem Pathfindera i plecak odrzutowy Valkyrie chowają broń, a winda grawitacyjna wiąże się ze zwiększonym rozrzutem). Teoretycznie chcielibyśmy, aby postać skupiająca się na szybkości bocznej była bardziej zdecydowana w poruszaniu się w jednym kierunku, gdzie może zostać ukarana, jeśli obierze zły kąt lub źle wyczuje czas użycia bramy nitro. Jednak przy tak dużej kontroli bocznej i asyście celowania pomagającej w centrowaniu wewnętrzne systemy w dużej mierze niwelowały ryzyko, które chcieliśmy wpisać w pętlę rozgrywki opartą na ślizganiu się i strzelaniu.
Wyłączanie asysty celowania w oparciu o kontekst rozgrywki lub zdolność to coś, czego nie robimy często i do czego nie podchodzimy lekko. Uważamy to za zdrowszą alternatywę niż wprowadzanie losowości poprzez zwiększony rozrzut i odbieranie głębi zdolności, którą naszym zdaniem należy zachować dla najlepszych graczy celujących z dużą prędkością bez wspomagania.
Dron rozruchu Axle również nie spełniał założeń, a jego najmocniejsze strony nie pasowały do reszty jej charakteru. Chcieliśmy go mocno osłabić w walkach w zwarciu, a tym samym zachęcić graczy do bardziej optymalnego wykorzystywania drona jako narzędzia do skracania dystansu na średnim zasięgu. Aby uzyskać silniejszy odrzut, Axle musi teraz wystrzelić drona z większej odległości, co sprawia, że dron musi pojawić się w świecie gry, zanim wyrzuci graczy w powietrze.