Forum Discussion

EA_Kalina's avatar
EA_Kalina
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
22 days ago

Notatki projektantów: „Wyłom”

Witajcie z powrotem w notatkach projektantów! Chcemy wam przedstawić naszą wizję dla każdej legendy i broni, jakie wyzwania zidentyfikowaliśmy oraz jakie zmiany wprowadzamy, aby osiągnąć te cele. 

Poniżej omówimy:

  • „Wymuszone mety”
  • Stan czasu do zabicia (TTK) w Apex Legends
  • Zmiany w Fuse, Catalyst i Bloodhound
  • Dostosowania broni wyborowych i strzelb

5 Replies

Replies have been turned off for this discussion
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    22 days ago

    WPROWADZENIE

    Witajcie w notatkach projektantów sezonu 28: „Wyłom” – z radością rozpoczynamy naszą 7. rocznicę w tym sezonie! W tym sezonie wprowadzamy więcej zmian w broniach i legendach, z nadzieją na rozwiązanie niektórych problemów z metą, odświeżenie różnych aspektów gry i rozwijanie doświadczenia bojowego, aby uwzględnić twardoświatło.

    Podejmując decyzje wpływające na metę, opieramy się na latach doświadczenia w projektowaniu Apex, opiniach graczy i danych ze wszystkich meczów z poprzedniego sezonu. Celem tego bloga jest zapewnienie ciągłej przejrzystości i uzasadnienie, dlaczego podejmujemy takie, a nie inne decyzje dotyczące balansu. Chcemy, abyście wchodzili do gry z tą wiedzą, dyskutowali o tym, jak zmiany się sprawdzają, i dali nam znać, co działa, a co nie. Czekamy na wasze opinie, zawsze słuchamy! Wasze nieustające uwagi są kluczowe w pomaganiu nam w dostosowaniu Apex i stworzeniu najlepszej możliwej gry battle royale.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    22 days ago

    „DLACZEGO NARZUCACIE METĘ ZAMIAST WYWAŻAĆ WSZYSTKO?”

    Chcemy porozmawiać o poglądach, że drużyna „narzuca metę” w Apex. Wprowadzając zmiany, naszym zamiarem zawsze jest wspierać to, co podupada, i dać graczom przekonujące powody do zaangażowania i rywalizacji. Chcemy, aby gracze byli podekscytowani wykorzystywaniem różnych aspektów gry, uczyli się i rozwijali nowe strategie, aby częściej trafiać na ekran Czempionów. Ważnym elementem tego jest dostosowywanie i przerabianie legend i broni, aby stały się bardziej opłacalnym wyborem.

    Wprowadzając poprawki, trudno jest trafić w dziesiątkę. Mając to na uwadze, mamy dwa potencjalne scenariusze do rozważenia: niedostateczne lub nadmierne wyważenie. Zauważyliśmy, że jeśli niedostatecznie wyważymy, gracze w ogóle nie angażują się w te zmiany. Wprowadzanie zmian, które nie wnoszą nic nowego i utrzymują metę w stagnacji i bez zmian, jest gorszym rezultatem niż nadmierne wyważenie i stworzenie dominującej mety skupionej na jednym obszarze. Dlatego stawiamy na znaczące zmiany, które czasami mogą pójść za daleko w innym kierunku.

    Ponieważ wiemy, że dominujące mety mogą szybko stać się frustrujące w grze, opracowaliśmy procesy, aby rozwiązać te frustracje prędzej niż później. Wyciągnęliśmy cenne lekcje z tego, że Ash była tak długo dominująca w zeszłym roku i z mety Peacekeepera, z którą walka była frustrująca w sezonie 26. Korzystając z waszych opinii i danych z gry, polepszyliśmy się w dokonywaniu tych poprawek w odpowiednim czasie. Czasami wprowadzamy poprawki balansu w szczególnie problematycznych punktach w dniach następujących po dużych aktualizacjach.

    W kwestii balansu w Apex celem jest, aby więcej elementów piaskownicy bojowej było opłacalne dla każdego podziału. Mety naturalnie wyłaniają się i skupiają wokół pewnej podgrupy broni i legend. Jeśli coś ma niewielką przewagę w piaskownicy, wzniesie się na szczyt. Naszym celem jest, by cała pula legend i broni w mecie, wokół której skupiają się gracze, była dynamiczna i zapewniała ekscytującą rozgrywkę. Jeszcze tam nie jesteśmy, nadal sporadycznie doświadczamy met, które są zbyt skoncentrowane, ale dzięki waszym opiniom poprawiamy się z każdym podziałem.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    22 days ago

    STAN TTK

    Wiemy, że czas do zabicia (TTK) to ważny temat w naszej grze. Rok temu, w sezonie 24., podjęliśmy decyzję o nieznacznym zmniejszeniu TTK poprzez wzmocnienie broni w całej grze i usunięcie hełmów. Chcemy podzielić się nieco więcej informacji o tym, dlaczego to zrobiliśmy.

    Przez wiele sezonów TTK w Apex stawał się coraz wyższy, gdy różne bronie były powoli osłabiane i wprowadzaliśmy pewniejsze sposoby na zdobycie lepszego pancerza. Uznaliśmy, że wyższy TTK sprawił, że gracze zbyt mocno cenili mobilność kosztem taktycznego pozycjonowania. Mobilność zawsze będzie kluczowa dla Apex, ale nie chcemy, aby była jedyną miarą sukcesu i umiejętności. Obecny stan TTK jest bardziej porównywalny do Apex Legends z premiery. Aktywnie czerpaliśmy z wcześniejszych sezonów, gdzie TTK był niższy, i podjęliśmy decyzję o zbliżeniu obecnej gry do tej metryki. 

    Była to świadoma decyzja, aby zmniejszyć TTK przede wszystkim za pośrednictwem samej broni, zamiast jedynie osłon i zdrowia. Dostosowanie każdej broni pozwala nam dostosować konkretne aspekty TTK i wnieść więcej niuansów do doświadczenia bojowego. W ciągu ostatniego roku monitorowania opinii społeczności, eksperymentowania z drobnymi zmianami, testowania i oceniania danych z gry, uważamy, że TTK jest w dobrym miejscu. Będziemy nadal monitorować, udoskonalać i dostosowywać.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    22 days ago

    LEGENDY

     

    19.01.2026 r. – 25.01.2026 r.

    FUSE

    Fuse tradycyjnie cieszył się dużą popularnością w niezrankingowanych i niższych poziomach rankingowych, ale w miarę awansowania jego obecność praktycznie znika. Wskazuje to, że gracze lubią niektóre elementy stylu gry Fuse’a, ale jest on zbyt słaby, by konkurować na wysokim poziomie. Trend ten widoczny jest również w jego współczynnikach zwycięstw, gdzie niezmiennie plasuje się wśród najniższych:

    19.01.2026 r. – 25.01.2026 r.

    Dwie główne skargi, które widzimy najczęściej, to 

    1. Zdolność specjalna Fuse’a jest zbyt trudna do skutecznego wpływania na mecz, a także 
    2. Zdolności Fuse’a narażają go na zbyt duże ryzyko, by je wykorzystać.

    Mając to na uwadze, odświeżyliśmy zdolność specjalną Fuse’a, by dać mu więcej możliwości wpływania na pole bitwy i upewnić się, że czuje, iż ma odpowiednie narzędzia do wykorzystania stworzonych przez siebie (lub jego sojuszników) okazji. Chcieliśmy zachować jego podstawową tożsamość – wciąż powinien być łatwy do opanowania i gry, mając arsenał materiałów wybuchowych na wyciągnięcie ręki. Chcemy jednak, by postacie były opłacalne w miarę postępów w umiejętnościach i poziomach rankingowych, i mamy nadzieję, że dzięki temu zestawowi zmian popularność Fuse’a wzrośnie we wszystkich rangach.

    Fuse ma nową wersję swojej zdolności specjalnej: wielki moździerz. Wystrzeliwuje moździerz, który zadaje obrażenia wrogom w pobliżu miejsca lądowania, a następnie tworzy wokół niego fale mniejszych eksplozji. Ma również tryb wyłomu, który przebija osłony i może ranić wrogów za osłonami, którzy normalnie byliby bezpieczni przed innymi ostrzałami (takimi jak zdolności specjalne Gibraltara i Bangalore). Usprawniliśmy zdolność taktyczną, pozwalając na jej szybsze i celniejsze użycie, co skraca czas twojej podatności na ataki. Aby łatwiej namierzać oznaczonych wrogów, nie jest już spowalniany przez obrażenia od wybuchów, a czas trwania jego zdolności taktycznej został skrócony o połowę.

    Nowe ulepszenia

    • Zdolność pirotechniki tworzy płonące obszary z eksplozji podczas działania wielkiego moździerza, co jest szczególnie przydatne do zamykania przestrzeni w wąskich gardłach lub małych pomieszczeniach.
    • Druzgocący skok pozwala Fuse’owi na wybuchowe przyspieszenie dzięki jego druzgoczącym uderzeniom, pomagając mu skrócić dystans do uszkodzonych wrogów lub zwiększyć odległość od bardziej mobilnych atakujących.
    • Zdolność ponownego zapłonu ładuje twoją zdolność specjalną, gdy zadajesz obrażenia od eksplozji, czyniąc cię prawdziwym mistrzem artylerii.

    CATALYST

    Catalyst okazyjnie była dobrze wykorzystywana od czasu premiery, ale przez pewien czas plasowała się na dole lub blisko dołu wykresów popularności, niezależnie od rangi. Wraz z niedawnymi usprawnieniami Wattson, Rampart, Caustica i Newcastle’a, zdolność Catalyst do kontrolowania przestrzeni znacznie odstaje od reszty. Jej problemy są często postrzegane jako przeciwieństwo problemów Fuse’a – podczas gdy gracze doceniają jej zdolność specjalną, zdolność taktyczna nie jest zbyt efektywna.

    Planujemy wprowadzić większe zmiany w jej zestawie w przyszłości, ale na razie chcieliśmy uczynić ją bardziej konkurencyjną, zamiast czekać z wydaniem wszystkiego naraz. W szczególności chcieliśmy wykorzystać jej unikalną zdolność jako Kontrolerki do używania zdolności taktycznej zarówno ofensywnie, jak i defensywnie.

    Zdolność taktyczna Catalyst jest teraz o około 50% większa, ma krótszy czas aktywacji i pozwala postawić o jedną pułapkę więcej niż wcześniej. Ma również większy zasięg rzutu z mniej parabolicznym torem lotu, co ułatwia umieszczanie jej blisko siebie lub nękanie wrogów, rzucając ją w ich stronę. Jej zdolność specjalna otrzymała kilka usprawnień funkcjonalności, w tym możliwość rozstawiania jej w poziomie. Jest to szczególnie przydatne do proaktywnego ustawiania bariery, przez którą twoi sojusznicy mogą łatwo się wycofać, ale wrogowie będą mieli trudności z podążaniem.

    Nowe ulepszenia

    • Ukryte kolce pozwalają jej zdolności taktycznej działać bardziej jak pułapka, ukrywając obszar kolców, dopóki wrogowie nie znajdą się w pobliżu.
    • Przebijacz podeszw stanowi przeciwieństwo ukrytych kolców na poziomie 2., dodając 5 pkt. obrażeń na trafienie do zdolności taktycznej i jeszcze bardziej skracając czas aktywacji dla tych, którzy chcą agresywniej nękać wrogów.

    BLOODHOUND

    Bloodhound również odstaje w swojej roli po premierze Sparrowa i wzmocnieniach Walkirii, Crypto, Vantage oraz Seera. Z krótkimi skanowaniami i długim czasem odnowienia zdolności specjalnej trudno im rywalizować na arenie Apex, o czym świadczy stale malejący wskaźnik wyboru. Często miało się wrażenie, że wszystkie ulepszenia były „niezbędne”, aby postać była grywalna.

    19.01.2026 r. – 25.01.2026 r.

    To dopiero początek; dajcie nam znać, jak odczuwacie te zmiany, aby pomóc nam w przyszłych pracach nad Bloodhound. Mamy jednak przestrzeń, by przywrócić moc do ich zestawu i sprawić, by Bloodhound znów budziła postrach jako łowca.

    Zdolność specjalna uległa największym zmianom – czas odnowienia został skrócony o 90 sekund, czas aktywacji jest krótszy, a powalenia w trakcie działania zdolności specjalnej wydłużają jej czas trwania. Dodatkowo, po aktywacji zdolności specjalnej, zwiększone pole widzenia powróci do normalnego po kilku sekundach, zamiast utrzymywać się przez cały czas trwania. Dodatkowo, skan zdolności taktycznej jest dłuższy o 1 sekundę, a Pióra są teraz częścią podstawowego zestawu.

    Nowe ulepszenia

    • Smak krwi wraca, regenerując 50 punktów zdrowia po powaleniu wrogów, gdy twoja zdolność specjalna jest aktywna, abyś mógł częściej dokonywać kolejnych zabójstw.
    • Lot kruka to nowe ulepszenie poziomu 2., które podwaja zasięg, z jakiego twoje kruki mogą oznaczać wrogów.
    • Zwinność łowcy na poziomie 3. znacznie przyspiesza aktywację zdolności taktycznej, co jest szczególnie dobre dla tych, którzy chcą używać zdolności taktycznej w zwarciu.
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    22 days ago

    BROŃ

    W tym sezonie skupiamy się na dwóch głównych trendach, jeśli chodzi o arsenał broni. Ogólnie rzecz biorąc, dążymy do zmniejszenia zdolności broni wyborowej do pełnego blokowania dalekich zasięgów i linii wzroku, co w zasadzie uniemożliwia drużynom wykonywanie zagrań, jednocześnie podnosząc temperaturę w walce wręcz dzięki ekscytującym zmianom w strzelbach. To tylko przedsmak tego, co czeka na was w Wyłomie!

    BROŃ WYBOROWA

    Wprowadziliśmy różne zmiany w broni wyborowej w ciągu kilku ostatnich aktualizacji, aby spróbować powstrzymać ich wzrostową dynamikę, ale ich siły trudno zaprzeczyć w obecnej mecie.

    19.01.2026 r. – 25.01.2026 r.

    Większą uwagę poświęcimy każdej broni wyborowej z osobna, by spróbować wygładzić jej unikalne skoki mocy. Zmiany te powinny zacząć niwelować przewagę niektórych broni dalekiego zasięgu, a także stworzyć więcej przestrzeni na rotacje na polu bitwy i na wyrażenie się poprzez wyposażenie gracza. Oto kilka przykładów: 

    Łuk Bocek

    • Skrócono czas dobywania broni
    • Zmniejszono obrażenia do 60 pkt. (z 65)

    30-30 Repeater

    • Nieznacznie skrócono czas ładowania
    • Zmniejszono obrażenia po naładowaniu
    • Zmniejszono obrażenia podstawowe

    G7 Scout

    • Trafia do zrzutu zaopatrzenia

    STRZELBY

    Strzelby to kolejny obszar, który wymaga uwagi. W ostatnich sezonach mieliśmy do czynienia z interesującymi metami strzelb, gdzie niektóre, jak Peacekeeper, dominowały, podczas gdy reszta zbierała kurz.

    19.01.2026 r. – 25.01.2026 r.

    Tym razem większość naszych strzelb otrzymuje szereg aktualizacji, aby poprawić ich spójność i użyteczność. Oto kilka przykładów:

    EVA-8

    • Zwiększono szybkostrzelność.
    • Zawężony wzór rozrzutu
    • Ulepszenie: dwustrzał – dodaje tryb serii

    Mastiff

    • Usunięto jeden śrut ze wzoru rozrzutu
    • Zwiększono obrażenia od każdej śruciny do 19 pkt. (z 16)
    • Ulepszenie: Podwójny pocisk – ładuje 2 pociski naraz

Featured Places

Node avatar for Apex Legends Dyskusja ogólna

Apex Legends Dyskusja ogólna

Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach wokół Apex Legends na forach społeczności.Latest Activity: 14 days ago
46 Posts