Wiemy, że czas do zabicia (TTK) to ważny temat w naszej grze. Rok temu, w sezonie 24., podjęliśmy decyzję o nieznacznym zmniejszeniu TTK poprzez wzmocnienie broni w całej grze i usunięcie hełmów. Chcemy podzielić się nieco więcej informacji o tym, dlaczego to zrobiliśmy.
Przez wiele sezonów TTK w Apex stawał się coraz wyższy, gdy różne bronie były powoli osłabiane i wprowadzaliśmy pewniejsze sposoby na zdobycie lepszego pancerza. Uznaliśmy, że wyższy TTK sprawił, że gracze zbyt mocno cenili mobilność kosztem taktycznego pozycjonowania. Mobilność zawsze będzie kluczowa dla Apex, ale nie chcemy, aby była jedyną miarą sukcesu i umiejętności. Obecny stan TTK jest bardziej porównywalny do Apex Legends z premiery. Aktywnie czerpaliśmy z wcześniejszych sezonów, gdzie TTK był niższy, i podjęliśmy decyzję o zbliżeniu obecnej gry do tej metryki.
Była to świadoma decyzja, aby zmniejszyć TTK przede wszystkim za pośrednictwem samej broni, zamiast jedynie osłon i zdrowia. Dostosowanie każdej broni pozwala nam dostosować konkretne aspekty TTK i wnieść więcej niuansów do doświadczenia bojowego. W ciągu ostatniego roku monitorowania opinii społeczności, eksperymentowania z drobnymi zmianami, testowania i oceniania danych z gry, uważamy, że TTK jest w dobrym miejscu. Będziemy nadal monitorować, udoskonalać i dostosowywać.