Witajcie z powrotem w notatkach projektantów! Chcemy wam przedstawić naszą wizję dla każdej legendy i broni, jakie wyzwania zidentyfikowaliśmy oraz jakie zmiany wprowadzamy, aby osiągnąć te cele.
...
Fuse tradycyjnie cieszył się dużą popularnością w niezrankingowanych i niższych poziomach rankingowych, ale w miarę awansowania jego obecność praktycznie znika. Wskazuje to, że gracze lubią niektóre elementy stylu gry Fuse’a, ale jest on zbyt słaby, by konkurować na wysokim poziomie. Trend ten widoczny jest również w jego współczynnikach zwycięstw, gdzie niezmiennie plasuje się wśród najniższych:
19.01.2026 r. – 25.01.2026 r.
Dwie główne skargi, które widzimy najczęściej, to
Zdolność specjalna Fuse’a jest zbyt trudna do skutecznego wpływania na mecz, a także
Zdolności Fuse’a narażają go na zbyt duże ryzyko, by je wykorzystać.
Mając to na uwadze, odświeżyliśmy zdolność specjalną Fuse’a, by dać mu więcej możliwości wpływania na pole bitwy i upewnić się, że czuje, iż ma odpowiednie narzędzia do wykorzystania stworzonych przez siebie (lub jego sojuszników) okazji. Chcieliśmy zachować jego podstawową tożsamość – wciąż powinien być łatwy do opanowania i gry, mając arsenał materiałów wybuchowych na wyciągnięcie ręki. Chcemy jednak, by postacie były opłacalne w miarę postępów w umiejętnościach i poziomach rankingowych, i mamy nadzieję, że dzięki temu zestawowi zmian popularność Fuse’a wzrośnie we wszystkich rangach.
Fuse ma nową wersję swojej zdolności specjalnej: wielki moździerz. Wystrzeliwuje moździerz, który zadaje obrażenia wrogom w pobliżu miejsca lądowania, a następnie tworzy wokół niego fale mniejszych eksplozji. Ma również tryb wyłomu, który przebija osłony i może ranić wrogów za osłonami, którzy normalnie byliby bezpieczni przed innymi ostrzałami (takimi jak zdolności specjalne Gibraltara i Bangalore). Usprawniliśmy zdolność taktyczną, pozwalając na jej szybsze i celniejsze użycie, co skraca czas twojej podatności na ataki. Aby łatwiej namierzać oznaczonych wrogów, nie jest już spowalniany przez obrażenia od wybuchów, a czas trwania jego zdolności taktycznej został skrócony o połowę.
Nowe ulepszenia
Zdolność pirotechniki tworzy płonące obszary z eksplozji podczas działania wielkiego moździerza, co jest szczególnie przydatne do zamykania przestrzeni w wąskich gardłach lub małych pomieszczeniach.
Druzgocący skok pozwala Fuse’owi na wybuchowe przyspieszenie dzięki jego druzgoczącym uderzeniom, pomagając mu skrócić dystans do uszkodzonych wrogów lub zwiększyć odległość od bardziej mobilnych atakujących.
Zdolność ponownego zapłonu ładuje twoją zdolność specjalną, gdy zadajesz obrażenia od eksplozji, czyniąc cię prawdziwym mistrzem artylerii.
CATALYST
Catalyst okazyjnie była dobrze wykorzystywana od czasu premiery, ale przez pewien czas plasowała się na dole lub blisko dołu wykresów popularności, niezależnie od rangi. Wraz z niedawnymi usprawnieniami Wattson, Rampart, Caustica i Newcastle’a, zdolność Catalyst do kontrolowania przestrzeni znacznie odstaje od reszty. Jej problemy są często postrzegane jako przeciwieństwo problemów Fuse’a – podczas gdy gracze doceniają jej zdolność specjalną, zdolność taktyczna nie jest zbyt efektywna.
Planujemy wprowadzić większe zmiany w jej zestawie w przyszłości, ale na razie chcieliśmy uczynić ją bardziej konkurencyjną, zamiast czekać z wydaniem wszystkiego naraz. W szczególności chcieliśmy wykorzystać jej unikalną zdolność jako Kontrolerki do używania zdolności taktycznej zarówno ofensywnie, jak i defensywnie.
Zdolność taktyczna Catalyst jest teraz o około 50% większa, ma krótszy czas aktywacji i pozwala postawić o jedną pułapkę więcej niż wcześniej. Ma również większy zasięg rzutu z mniej parabolicznym torem lotu, co ułatwia umieszczanie jej blisko siebie lub nękanie wrogów, rzucając ją w ich stronę. Jej zdolność specjalna otrzymała kilka usprawnień funkcjonalności, w tym możliwość rozstawiania jej w poziomie. Jest to szczególnie przydatne do proaktywnego ustawiania bariery, przez którą twoi sojusznicy mogą łatwo się wycofać, ale wrogowie będą mieli trudności z podążaniem.
Nowe ulepszenia
Ukryte kolce pozwalają jej zdolności taktycznej działać bardziej jak pułapka, ukrywając obszar kolców, dopóki wrogowie nie znajdą się w pobliżu.
Przebijacz podeszw stanowi przeciwieństwo ukrytych kolców na poziomie 2., dodając 5 pkt. obrażeń na trafienie do zdolności taktycznej i jeszcze bardziej skracając czas aktywacji dla tych, którzy chcą agresywniej nękać wrogów.
BLOODHOUND
Bloodhound również odstaje w swojej roli po premierze Sparrowa i wzmocnieniach Walkirii, Crypto, Vantage oraz Seera. Z krótkimi skanowaniami i długim czasem odnowienia zdolności specjalnej trudno im rywalizować na arenie Apex, o czym świadczy stale malejący wskaźnik wyboru. Często miało się wrażenie, że wszystkie ulepszenia były „niezbędne”, aby postać była grywalna.
19.01.2026 r. – 25.01.2026 r.
To dopiero początek; dajcie nam znać, jak odczuwacie te zmiany, aby pomóc nam w przyszłych pracach nad Bloodhound. Mamy jednak przestrzeń, by przywrócić moc do ich zestawu i sprawić, by Bloodhound znów budziła postrach jako łowca.
Zdolność specjalna uległa największym zmianom – czas odnowienia został skrócony o 90 sekund, czas aktywacji jest krótszy, a powalenia w trakcie działania zdolności specjalnej wydłużają jej czas trwania. Dodatkowo, po aktywacji zdolności specjalnej, zwiększone pole widzenia powróci do normalnego po kilku sekundach, zamiast utrzymywać się przez cały czas trwania. Dodatkowo, skan zdolności taktycznej jest dłuższy o 1 sekundę, a Pióra są teraz częścią podstawowego zestawu.
Nowe ulepszenia
Smak krwi wraca, regenerując 50 punktów zdrowia po powaleniu wrogów, gdy twoja zdolność specjalna jest aktywna, abyś mógł częściej dokonywać kolejnych zabójstw.
Lot kruka to nowe ulepszenie poziomu 2., które podwaja zasięg, z jakiego twoje kruki mogą oznaczać wrogów.
Zwinność łowcy na poziomie 3. znacznie przyspiesza aktywację zdolności taktycznej, co jest szczególnie dobre dla tych, którzy chcą używać zdolności taktycznej w zwarciu.