Forum Discussion

EA_Kalina's avatar
EA_Kalina
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
10 hours ago

Zryw – notatki projektantów

Witamy ponownie! Poniżej przedstawimy informacje dotyczące zmian mety i nowych mechanik, które pojawią się w aktualizacji 29.0. Omówimy uzasadnienie wprowadzonych rozwiązań, w tym zidentyfikowane przez nas możliwości oraz pożądany przez nas efekt dla każdego z poniższych:

  • Najnowsza Legenda Apex: Axle
  • NOWA mechanika odrodzenia ze skrzyni śmierci
  • NOWA mechanika łańcuchowego leczenia
  • Lekkie wzmocnienie Vantage
  • Uczynienie Conduit bardziej atrakcyjnym wyborem
  • Ograniczanie dominacji Alter

Uwaga: Ponieważ zespół ds. broni był mocno skupiony na wprowadzeniu nowej broni elitarnej w aktualizacji 28.1, na początku Zrywu skupił się głównie na utrzymaniu balansu. Powrócimy z dalszą dyskusją na temat balansu broni w kolejnym wpisie na blogu z notatkami projektantów. 

8 Replies

Replies have been turned off for this discussion
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 hours ago

    WPROWADZENIE

    Witajcie w notatkach projektantów z okazji Zrywu! Doceniamy czas, który poświęciliście grze w Wyłomie, oraz wszystkie opinie, które przekazywaliście przez cały sezon. Opierając się na waszych opiniach i naszych wewnętrznych danych z meczów, nieustannie dopracowywaliśmy i dostosowywaliśmy grę, aby przygotować się na .

    Z radością dodajemy Axle do składu w tym sezonie. Wprowadzi nowe, intrygujące sposoby gry oraz przyczyni się do powstania ciekawych kompozycji zespołów. Axle jest gwiazdą, ale wprowadzamy też pewne zmiany do istniejącego składu; ulepszamy Vantage i Conduit oraz nieco ograniczamy Alter, by zmniejszyć frustrację. Zmiany nadchodzą również do podstawowej piaskownicy walki. Wprowadzamy nowy sposób na odrodzenie bezpośrednio przy skrzyni śmierci twojego sojusznika oraz możliwość łańcuchowego używania przedmiotów leczniczych.

    Celem tego bloga jest zapewnienie stałej przejrzystości i uzasadnienia tego, dlaczego podejmujemy decyzje dotyczące balansu i wprowadzamy nowe funkcje w każdej aktualizacji. Chcemy, byście wchodzili do gier z tą wiedzą, dyskutowali o tym, jak zmiany się sprawdzają, i dali nam znać, co działa, a co nie. Wasze ciągłe opinie są ważne, pomagając nam dostosowywać Apex i tworzyć najlepsze możliwe konkurencyjne Battle Royale!

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 hours ago

    NOWA LEGENDA: AXLE

    Nasza najnowsza legenda, Axle, po prostu dawała wszystkim innym fory. Gracze będą musieli mieć oczy dookoła głowy z uwagi na to, jak ona przekształca pole bitwy w tor wyścigowy.

    Axle narodziła się po ogólnej ocenie stanu mobilności w Apex, po dwuletnich rządach Walkirii w ALGS. Valk była popularnym wyborem wśród graczy, a na drugim końcu spektrum rywalizacji, Octane miał niezmiennie najwyższy współczynnik wyboru. Inne legendy ze zdolnościami mobilnymi nieprzerwanie utrzymywały się w pierwszej piątce.

    Nie jest to żadnym zaskoczeniem; płynny ruch zawsze był podstawą Apex, potężnym narzędziem w BR, gdzie pozycjonowanie jest najważniejsze. Nasza dogłębna analiza mobilności poprzedzająca rozwój Axle ukazała nasze największe spostrzeżenie: Charakteryzowanie „ruchu” jako narzędzia jest zbyt uproszczone. Wystarczy zajrzeć do sieci: społecznościowe wiki o mechanice ruchu i poradniki wideo są wszędzie. Mobilność można porównać do skrzynki z narzędziami – wspomaganie plecakiem odrzutowym, miękkie lądowanie i lina z hakiem to tylko niektóre z wielu narzędzi, jakie się w niej znajdują. 

    Być może „samochody w garażu” to trafniejsza metafora. 

    Axle to potężna maszyna zbudowana na bazie „ślizgowego” podwozia. Jej zestaw umiejętności kładzie nacisk na mobilność boczną i pionowe przemieszczanie wrogów, co jest przeciwieństwem Horizon. Jest szybka jak Octane, ale znacznie bardziej wyrafinowana. Zdolność pasywna to doświadczenie jazdy: kontakt opon z drogą czy wibracje kierownicy podczas szybkiego zakrętu – sprzężenie zwrotne, jakie kierowca otrzymuje od swojego samochodu. Zdolność taktyczna to silnik, napędzający zarówno przydatność dla drużyny, jak i kreatywną grę w pojedynkę (dwa wczesne cele, które przemawiają do różnych typów graczy). Ulepszenia Axle są jak ciekawe opcje personalizacji, które pozwalają graczom postawić na styl gry, który do nich przemawia. Zdolność specjalna to kosz motocykla, ale gdyby był odczepiany i niekontrolowanie pędził w stronę wrogów w ruchu ulicznym w nieustępliwym pościgu (nienajlepsza metafora samochodowa w tym przypadku)

    ZDOLNOŚĆ PASYWNA: DRIFT

    Zwiększona prędkość i kontrola podczas ślizgu.

    ZDOLNOŚĆ TAKTYCZNA: BRAMA NITRO

    Rozstaw przyspieszającą bramę, która wprowadza użytkowników w szybki ślizg.

    • Wejście w Bramę Nitro zmusza użytkowników do szybkiego ślizgu, gdzie uzyskują znacznie zwiększoną prędkość i kontrolę boczną.
    • Ten efekt trwa do pięciu sekund, tak długo, jak prędkość nie zostanie naturalnie spowolniona przez przeszkodę.
    • Ręczne zatrzymanie ślizgu zakończy efekt (chociaż można go utrzymać poprzez szybkie b-hopy).
    • Brama działa na wszystkie drużyny, co oznacza, że ma taki sam efekt na sojuszników i wrogów.

    ZDOLNOŚĆ SPECJALNA: ROZRUCH

    Rozstaw drona namierzającego wrogów, który po uderzeniu, który odrzuca trafione cele.

    • Axle wystrzeliwuje drona prosto przed siebie, który porusza się nisko nad ziemią po linii prostej, skanując wrogów w szerokim polu widzenia.
    • Gdy tylko wróg zostanie wykryty, dron namierza cel, zmniejszając dystans, aby znaleźć się w zasięgu detonacji.
    • Jeśli cel nie zdoła uciec (powodzenia) lub zniszczyć drona przed detonacją, to odrzuci wszystkie cele w zasięgu w powietrze.
    • Trafione cele są ujawniane, będąc w powietrzu, otrzymują obrażenia od eksplozji i są krótko oszołomione.

    ULEPSZENIA POZIOMU 2:

    Super Ślizgacz: Zyskaj drugi ładunek zdolności taktycznej.

    Automat: Zyskaj drugi ładunek zdolności specjalnej.

    ULEPSZENIA POZIOMU 3:

    Brama skokowa: Ulepsza bramę nitro, aby zapewnić podwójny skok.

    • Podobnie jak w przypadku ulepszenia potrójnego skoku Octane'a, ulepsza to samą bramę nitro.
    • Gracze mogą wykonać jeden podwójny skok, gdy aktywny jest efekt bramy nitro.

    Strzelanie w ślizgu: Pociski wystrzelone podczas ślizgu pochodzą bezpośrednio z ekwipunku, zamiast z magazynka.

    • W praktyce pozwala to dłużej strzelać bez przerwy podczas ślizgu, zanim trzeba będzie przeładować.
    • Liczba pocisków wystrzelonych bezpośrednio z ekwipunku jest ograniczona do połowy maksymalnej pojemności magazynka broni (tzn. jeśli purpurowy magazynek ma pojemność 30 pocisków, 15 pocisków zostanie pobranych z ekwipunku, zanim natychmiastowo przejdzie do aktywnego magazynka).

    Axle to zaciekła konkurentka, która wymaga wiele od swoich sojuszników, jednocześnie daje im narzędzia do utrzymania tempa. Jesteśmy bardzo podekscytowani, widząc, jak gracze wykorzystają pełen potencjał jej zestawu umiejętności. Jest silnym dodatkiem do puli narzędzi ruchu, jeśli potrafisz ją okiełznać.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 hours ago

    NOWOŚĆ - ODRODZENIA ZE SKRZYŃ ŚMIERCI

    Możesz teraz odrodzić sojuszników bezpośrednio z ich skrzyń śmierci poprzez długie przytrzymanie.

    Dzięki tej nowej mechanice chcieliśmy wprowadzić alternatywny sposób na przywrócenie sojuszników do walki, szybciej niż klasyczny proces z Sygnalizatorem odrodzeń, który jest nagrodą dla drużyn, które skutecznie oczyściły i utrzymały obszar.

    Odrodzenia ze skrzyń śmierci są ryzykowne. Proces jest głośny, widoczny dla pobliskich wrogów i trwa minimum 7 sekund. Ostrzeżenia o aktywnych odrodzeniach ze skrzyń śmierci są podobne do używania sygnalizatora odrodzeń, więc zanim zaczniesz, upewnij się, że znajdujesz się na bezpiecznym obszarze.

    Kolejne śmierci powodują rosnącą karę czasu blokady, która tymczasowo wyłącza odradzanie ze skrzyń śmierci. Przetrwanie przez dłuższe okresy czasu resetuje ten licznik czasu blokady.

    Odrodzenia ze skrzyń śmierci stwarzają pilną potrzebę dla potencjalnych trzecich stron i przyspieszają tempo gry. Jeśli zdołasz wywalczyć chwilę spokoju przy skrzyni śmierci sojusznika, by go odrodzić – dobra robota.

    Ta mechanika nagradza agresywną grę i kontrolę obszaru. Jeśli nie znajdziesz okazji do odrodzenia przy skrzyni śmierci, pozostaje klasyczne rozwiązanie: odzyskaj lub wytwórz transparenty i użyj sygnalizatora odrodzeń.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 hours ago

    NOWOŚĆ - ŁAŃCUCHOWE LECZENIE

    Dodaliśmy opcje łańcuchowego leczenia, które podczas leczenia, umożliwiają ci kolejkowanie kolejnego przedmiotu leczniczego do użycia, gdy tylko obecna akcja leczenia się zakończy.

    W swej istocie jest to zmiana poprawiająca komfort gry. Wiele czynników przyczynia się do tego, kiedy i jak się leczysz. Ograniczone zasoby i moment decydują: lepiej zużyć kilka ogniw tarczy niż marnować rzadkie baterie. Ta zmiana ma sprawić, że spamowanie przyciskiem leczenia, by zużyć 4 ogniwa pod rząd, stanie się płynniejsze i mniej powtarzalne.

    Daliśmy ci możliwość wyboru, jak korzystasz z łańcuchowego leczenia, dostępne są 3 opcje w ustawieniach: Wył. , Pojedyncze i Automatyczne – Pojedyncze jest opcją domyślną.

    Wyłączone wyłącza funkcję łańcuchowego leczenia i utrzymuje obecne zachowanie i interakcje leczenia bez żadnych zmian w stosunku do poprzednich wersji Apex. 

    Pojedynczo pozwala zakolejkować jedną dodatkową akcję leczenia. Przy kolejkowaniu pojedynczym musisz ręcznie kolejkować każde dodatkowe leczenie. Domyślnie kolejkuje ten sam typ leczenia, którego aktywnie używasz; ale możesz użyć menu leczenia lub skrótów leczenia, aby zakolejkować inny typ leczenia niż aktywny. 

    Automatycznie umożliwia zakolejkowanie kolejnego użycia aktywnego przedmiotu leczącego, a jeśli masz więcej tego zasobu leczenia i potrzebę jego użycia, opcja Automatycznie będzie ciągle kolejkować ten sam przedmiot ponownie. Opcja Automatycznie będzie kolejkować te przedmioty, dopóki nie zabraknie ci tego zasobu lub pula zdrowia nie zostanie w pełni uzupełniona.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 hours ago

    VANTAGE

    Vantage obecnie osiąga gorsze wyniki w walkach, a w rezultacie jest rzadziej wybierana ogólnie. Analizując jej zestaw umiejętności, zauważyliśmy, że jej rola snajperki staje się coraz trudniejsza wraz z upływem gry i zmniejszaniem się strefy gry. Naprawdę chcieliśmy znaleźć sposoby na utrzymanie jej zestawu umiejętności potężnym na każdym etapie gry.

     

     

    Dane z okresu od 08.04.2026 do 14.04.2026.

    Dodatkowo jej zdolność pasywna jest jedną z najlepszych zdolności śledzących w grze, ale jest często niedostatecznie wykorzystywana. To sygnalizuje, że zdolność jest odłączona od reszty jej zestawu umiejętności, więc chcieliśmy znaleźć sposób, aby pomóc włączyć jej zdolność pasywną w jej główną pętlę rozgrywki. 

    ZDOLNOŚĆ PASYWNA

    • Dodano: Śledzenie drużyny za pomocą soczewki obserwacyjnej wygeneruje 70% pocisku zdolności specjalnej.
      • 10 sekund czasu odnowienia na drużynę

    Sprawiając, że jej zdolność pasywna generuje ładunek zdolności specjalnej, dążymy do dwóch celów: zachęcania graczy do używania jej zdolności pasywnej w walce i zapewnienia bardziej niezawodnego czasu działania jej zdolności specjalnej. Dzięki bardziej niezawodnemu czasowi działania zdolności specjalnej, Vantage powinna mieć większą elastyczność w wyborze broni podstawowej i dodatkowej. 

    ZDOLNOŚĆ TAKTYCZNA

    • Usunięto odporność Vantage na twarde lądowania.
    • Zwiększono prędkość z 20 metrów na sekundę do 21 metrów na sekundę.
    • Zwiększono zasięg podwójnego skoku z 4 m do 7 m.
    • Zmniejszono spowolnienie w miejscu docelowym o ~25%.
    • Czas odnowienia skrócono z 20 s do 17 s.

    Celem tych wzmocnień jest utrzymanie Vantage zwinnej i gotowej do walki w bliższych starciach za pomocą jej zdolności taktycznej.

    ZDOLNOŚĆ SPECJALNA

    • Naciśnij przycisk zmiany trybu ognia, aby przełączyć się na swój skośny celownik: 2-krotny celownik optyczny zamontowany z boku karabinu.
      • W trybie skośnym, czas załadowania kolejnego naboju do komory skrócono z 1,2 s do 1,1 s
      • W trybie skośnym, czas celowania z przyrządów celowniczych skrócono z 0,5 s do 0,4 s
      • W skośnych celownikach drastycznie zmniejszono skalowanie pocisków (więc celuj dokładnie!)
    • Zwiększono responsywność celowania w zwykłym celowniku.
      • Skrócono czas celowania z 0,6 s do 0,5 s
    • Zwiększono obsługę broni w obu trybach.
      • Skrócono czas chowania i opuszczania broni z 0,5 s do 0,4 s.
      • Skrócono czas dobywania i podnoszenia broni z 1,5 s do 1,3 s.
    • Domyślne powiększenie zwykłego celownika zwiększono z 3x do 4x.

    Nadszedł czas, by spełnić swoje fantazje o szybkim celowaniu z Vantage! Posiadanie celowników 2x, 4x i 8x zapewnia jej celownik na każdy dystans walki. Dzięki ulepszonej obsłudze jej zdolność specjalna jest teraz na równi z Sentinel w walce w zwarciu. 

    ULEPSZENIA

    • Odnowienie zdolności taktycznej zastąpiono tropicielem stada: namierzenie wroga spowoduje śledzenie całej drużyny

    Chcieliśmy dać Vantage ulepszenie, które podkreślałoby jej rolę zwiadowcy, i dostrzegliśmy okazję do zastąpienia bardziej ogólnego ulepszenia. Powinno to zapewnić ciekawszy wybór dla ulepszeń poziomu 3.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    9 hours ago

    CONDUIT

    Conduit, jako legenda z niskim wskaźnikiem wyboru, która spisuje się dość dobrze w porównaniu do innych Legendy wsparcia, stanowi intrygującą zagadkę projektową: dlaczego więcej graczy jej nie wybiera, skoro jej statystyki meczowe są tak dobre?

     

     

    Dane z okresu od 08.04.2026 do 14.04.2026.

    Zebrana przez nas opinia wskazuje na kilka kluczowych przyczyn, w tym brak indywidualnej sprawczości, zbytnią zależność od fioletowych ulepszeń, aby czuć się potężną, oraz zdolność specjalną, która nie nadąża za zwiększonym tempem akcji. W związku z tym naszymi głównymi celami są: sprawienie, by Conduit nadal była wymagająca, ale też dawała satysfakcję, zwiększenie jej potencjału do kreowania gry, a także zapewnienie jej więcej możliwości do udanych interakcji wspierających z zespołem.

    Większość zmian Conduit koncentruje się na jej zdolności taktycznej, w tym jej ulepszeniach, ale bądźcie pewni, że jesteśmy świadomi apeli społeczności o poświęcenie większej uwagi jej zdolności specjalnej. Poświęcimy dodatkowy czas na opracowanie dalszych zmian dla jej zdolności specjalnej w późniejszym terminie.

    ZDOLNOŚĆ TAKTYCZNA

    Po pierwsze, wprowadzamy podzielony ładunek do podstawowego zestawu Conduit z kilkoma drobnymi poprawkami balansu. Chcemy zachować ostrożność co do tego, jak potężne może być posiadanie potencjału do użycia zdolności taktycznej na obu sojuszników od początku gry, ale wierzymy również, że posiadanie dwóch ładunków daje graczom więcej szans na skuteczne zapewnienie osłon.

    NOWE ULEPSZENIA

    Oprócz podzielonego ładunku żegnamy się również z promiennym transferem (ulepszeniem, a nie zdolnością), aby zrobić miejsce na dwa nowe ulepszenia poziomu 3:

    • Natychmiastowa Bariera przyznaje Conduit i jej sojusznikowi natychmiastowy przypływ tymczasowych osłon po użyciu jej zdolności taktycznej. Powinno to wzmocnić to namacalne wrażenie, że naprawdęwidzisz, jak pomagasz, a nie tylko to czujesz.
    • Wytrzymała Bariera pozwala na utrzymanie regeneracji zdolności taktycznej pomimo otrzymywania obrażeń, podkreślając unikalny styl agresywnego wsparcia Conduit.

    ZDOLNOŚĆ PASYWNA

    Zdolność pasywna Conduit to świetne pomaga utrzymać tempo z jej oddziałem, ale słyszymy wasze opinie na temat jej pokrywania się z pasywną zdolnością klasy Zaczepnej. Chcemy zapewnić, że bez względu na to, kto jest w jej drużynie, Conduit czuje, że korzysta z efektu:

    • Szybkość wybawcy teraz przyznaje premię do szybkości ruchu (oprócz podstawowego efektu) podczas sprintu w kierunku klas Zaczepnych.
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    9 hours ago

    ALTER

    Na najwyższych poziomach rozgrywki Alter konsekwentnie radziła sobie dobrze, zaskakując w walce, będąc niezwykle nieuchwytną, i wyróżniając się spośród wielu innych legend w swojej klasie dzięki użyteczności dla drużyny i bezpieczeństwu, które zapewniała.

     

     

    Dane z okresu od 08.04.2026 do 14.04.2026.

     

     

    Dane z okresu od 15.04.2025 do 14.04.2026.

    Choć uważamy, że jej styl gry dostarcza graczom ciekawej fantazji, chcemy włączyć nieco więcej ryzyka do jej formuły rozgrywki, sprawiając, że jej przebiegłe ucieczki nie będą już tak „darmowe” jak wcześniej.

    ZDOLNOŚĆ SPECJALNA

    Nexus otchłani to główne narzędzie Alter, które ona i jej zespół wykorzystują do bezpiecznej ucieczki z trudnych sytuacji. Aby zmniejszyć jego siłę, zmniejszamy jego zasięg, zwiększamy czas potrzebny na przywołanie i zmniejszamy opóźnienie, zanim otworzy się portal umożliwiający podążanie za nią.

    W związku z tym Alter i jej sojusznicy będą musieli bardziej rozważyć, jak i gdzie wracają do Nexusa, podczas gdy przeciwne oddziały będą miały większy potencjał do kontrataku.

    ZDOLNOŚĆ TAKTYCZNA

    Zwiększamy również czas odnowienia przejścia przez otchłań. Chociaż chcemy utrzymać doskonałe, zgodne z marką, gierki psychologiczne i ogólną nieuchwytność zapewniane przez jej zdolność do podwójnego użycia zdolności taktycznej, będzie musiała włożyć więcej skoordynowanego wysiłku, aby zachować te ładunki, by to się stało.

    ULEPSZENIA

    Chcieliśmy dodać jedno ostatnie osłabienie do wyłamywaczki otchłani, znacznie bardziej popularnego z jej ulepszeń poziomu 3, które znacząco przyczynia się do jej siły i mobilności w późnej fazie gry.

    Żaden z wspomnianych aspektów nie został znacząco osłabiony indywidualnie, ale w połączeniu oczekujemy, że przywrócą jej wydajność i skuteczność do zdrowych standardów, nie zmieniając zbytnio jej stylu gry.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    9 hours ago

    PODSUMOWANIE

    Mamy nadzieję, że ten blog pomógł w pogłębieniu zrozumienia procesów podejmowania decyzji przez drużynę deweloperów, stojących za wdrażaniem nowych systemów i wprowadzaniem zmian w balansie. Aby zapoznać się z kompleksowym dziennikiem wszystkich zmian nadchodzących w aktualizacji „Zryw”, koniecznie sprawdźcie pełne Informacje o aktualizacji, które zostaną opublikowane 4 maja 2026 r.!

Featured Places

Node avatar for Apex Legends Dyskusja ogólna

Apex Legends Dyskusja ogólna

Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach wokół Apex Legends na forach społeczności.Latest Activity: 10 hours ago
52 Posts