Atualização da Comunidade: Sobrecarga, Arena da Era e muito mais!
Olá, Heróis!
Há algum tempo, compartilhamos uma prévia do que viria a seguir para o Sistema de Eras. Hoje, estamos animados para compartilhar mais detalhes sobre um novo Modo de Treinamento, a Sobrecarga e a Arena da Era
RESUMO
- Sobrecarga: Um sistema específico da Era que permite escolher seus atributos diretamente e redefini-los de graça sempre que quiser testar uma nova configuração de esquadrão.
- Arena da Era: Um novo modo JxJ feito para os Shards da Era. Ele conta com um quadro de 6 oponentes, pontuação diária com base na sua melhor batalha e tags compartilhadas entre unidades da Era e Emprestadas.
- Atualizações do Ecossistema: A Arena de Esquadrões será aposentada para dar lugar a um novo Modo de Treinamento, junto com moedas de arena simplificadas e novas opções de busca de perfil.
Visão Geral da Sobrecarga
Os Mods são ótimos para os modos Legado, mas reconhecemos que depender de drops de Mods não funciona com os ciclos rápidos de 12 semanas das Eras. A Sobrecarga oferece uma forma simples de personalizar os atributos das unidades da Era e Emprestadas sem farm extra nem sorte. Você tem controle total para montar seu elenco exatamente do jeito que quiser!
Acessando a Sobrecarga
Toda Unidade da Era e Unidade Emprestada tem acesso à Sobrecarga pela tela de Detalhes da Unidade assim que você a desbloqueia. Os atributos da Sobrecarga aparecem entre parênteses ao lado dos atributos na página de Atributos da unidade, de forma parecida com os atributos de Mods, e funcionam em todos os modos de jogo da Era. Quer ver o que outros jogadores estão usando? Você pode conferir as configurações de Sobrecarga deles nos perfis a qualquer momento!
Grupos de Atributos e Progressão em Vários Níveis
Cada Era tem 6 opções de atributos que você pode escolher para cada personagem. Essas opções podem mudar entre as eras para incentivar estratégias alternativas. Cada opção inclui um aumento de atributo primário e um secundário. Melhorar é fácil, basta usar Pontos de Sobrecarga para desbloquear aumentos de atributos!
Isso permite que você foque nos atributos específicos que escolher.
Redefinição e Redistribuição Sem Custo
Você pode alterar a distribuição dos seus Pontos de Sobrecarga em qualquer uma ou em todas as unidades a qualquer momento, de graça. Todas as alterações são salvas automaticamente ao sair, facilitando testar novas ideias para as próximas batalhas.
Guias de Atributos Recomendados no Jogo
As recomendações no jogo sugerem de 1 a 3 opções de atributos para cada Unidade da Era e Unidade Emprestada. Essas dicas ajudam você a encontrar combinações fortes rapidamente, mas todas as escolhas finais continuam sendo suas.
Reserva de Pontos Compartilhada do Elenco e Conversão no Fim da Era
Você aumenta seu Nível de Sobrecarga jogando normalmente. Depois, pode gastar a mesma quantidade de Pontos de Sobrecarga em cada uma das suas unidades, tanto Unidades da Era quanto Unidades Emprestadas. Fortalecer um personagem não atrasa outro, então você não precisa se preocupar com quais personagens desenvolver. No fim de cada Era, seus pontos são convertidos automaticamente em Materiais de Mod ("dusting") para ajudar seu elenco a continuar crescendo.
Como a Sobrecarga Funciona
Integração com Detalhes da Unidade: Acesse a Sobrecarga diretamente pela tela de Detalhes da Unidade de qualquer Unidade da Era ativa ou Unidade Emprestada assim que obtê-la.
Distribuição de Pontos de Atributo: Gaste Pontos de Sobrecarga entre opções de atributos em vários níveis para aumentar os atributos que escolher.
Reserva de Pontos Compartilhada do Elenco: Aumentar seu Nível de Sobrecarga aumenta a quantidade de Pontos de Sobrecarga disponíveis para todas as unidades da Era e Emprestadas, então gastar pontos em uma unidade não prejudica as outras!
Visão Geral da Arena da Era
A Arena da Era é nosso novo modo JxJ feito para o conteúdo da Era e oferecerá um lugar para experimentar os novos personagens e competir no seu próprio ritmo diário.
Com essa novidade, adicionamos um novo indicador visual no jogo para ajudar você a avaliar rapidamente os efeitos do Delta de Nível da Era.
Primeiros Passos e Tela Inicial
Acesso pela Mesa de Arenas: A Arena da Era ganha destaque logo na frente da sua Mesa de Arenas. O visual mostrará instantaneamente um resumo das suas tentativas diárias restantes, classificação atual, total de estandartes, tempo até o pagamento das recompensas diárias e um ícone/selo de status não jogado.
Tela Inicial Interativa: A tela principal mostra seu esquadrão de defesa e oferece atalhos para Seleção de Oponentes, Classificações, Informações de Recompensas e Regras do Modo.
Regras de Esquadrão e Compartilhamento de Tags de Categoria
Requisito de Esquadrão Completo: As batalhas exigem um esquadrão completo de 5 personagens, com pelo menos uma Unidade da Era junto com suas Unidades Emprestadas.
Compartilhamento de Tags de Facção: As unidades da Era compartilham determinadas tags de facção com todas as outras unidades do esquadrão durante as batalhas da Era. Isso libera opções incríveis de sinergia e abre muitas possibilidades de teorias de montagem.
Novos Shards da Era: A Arena da Era usa o mesmo sistema de Shards da Era do Coliseu, então você terá a chance de competir contra os mesmos oponentes nos dois lugares!
Pareamento e Seleção de Oponentes
Quadro de Pareamento Dinâmico: Os oponentes são escolhidos do seu Shard da Era e exibidos em uma lista horizontal parecida com a das Guerras Territoriais. Toque em qualquer bloco de unidade para ver os atributos!
6 Opções de Oponentes por Rolagem: Cada atualização apresenta 6 possíveis oponentes, separados pela Recompensa:
- 2 Oponentes Perigosos: Alvos de classificação mais alta que concedem o máximo de estandartes bônus na vitória.
- 2 Oponentes Arriscados: Confrontos equilibrados para um progresso de estandartes estável e confiável.
- 2 Oponentes Seguros: Alvos acessíveis para garantir que você conclua facilmente as tentativas diárias.
Novas Rolagens Flexíveis: Os oponentes são atualizados automaticamente na sua primeira visita de cada Dia da Era e após cada batalha. Você também pode atualizar a lista de oponentes manualmente quando quiser.
Sem Espera, Sem Bloqueio: Ataques simultâneos são totalmente suportados! Mais de um jogador pode atacar o mesmo alvo ao mesmo tempo, e você pode entrar em uma batalha mesmo que outro jogador esteja atacando seu esquadrão no momento.
Detalhes do Quadro de Pareamento
|
Dificuldade |
Nome do Jogador |
EL do Esquadrão |
Estandartes |
Bônus |
|---|---|---|---|---|
|
Difícil |
Jogador Alpha |
320 |
4,120 |
+400 Estandartes |
|
Difícil |
Jogador Beta |
310 |
3,980 |
+400 Estandartes |
|
Igual |
Jogador Gamma |
285 |
3,650 |
+200 Estandartes |
|
Igual |
Jogador Delta |
280 |
3,580 |
+200 Estandartes |
|
Fácil |
Jogador Epsilon |
240 |
3,100 |
+0 Estandartes |
|
Fácil |
Jogador Zeta |
230 |
2,950 |
+0 Estandartes |
Ataques, Pontuação de Estandartes e Defesa Automática
Limite Diário de Ações e Batalhas Sem Tempo de Espera: Entre na batalha quando for melhor para você, não há tempo de espera entre as tentativas de ataque! As tentativas são renovadas diariamente às 11h (horário do Pacífico).
Pontuação Diária de "Recorde": Sua pontuação semanal na classificação é a soma da sua melhor tentativa de cada dia daquela semana.
Ganhe estandartes por causar dano à Vida e à Proteção dos inimigos, sobreviver com Vida e Proteção dos aliados (na vitória) e derrotar oponentes de dificuldade maior.
Tentativas seguintes com pontuação menor nunca reduzem seu recorde diário, então fique à vontade para experimentar novas equipes!
Defesa Sem Estresse: Sua defesa é atualizada automaticamente sempre que você estabelece um novo recorde diário no ataque. Ataques bem-sucedidos contra sua defesa não tiram estandartes da sua pontuação, acabando com a preocupação de ser alvo de quem busca roubar posições.
Classificações e Recompensas
Três Visualizações de Classificação: Acompanhe sua posição nas classificações do Shard da Era (recompensas por classificação), da Guilda e Global. Em caso de empate em estandartes, a posição é decidida pelo primeiro jogador a alcançar aquela quantidade de estandartes.
Redefinição Semanal: Os totais de estandartes são redefinidos toda terça-feira às 11h (horário do Pacífico) para uma nova disputa semanal!
Recompensas Diárias e Semanais:
Recompensas Diárias: Resgate as recompensas diárias por classificação diretamente na tela de Classificações no fim de cada dia da Era. Recompensas diárias não resgatadas são enviadas com segurança para sua Caixa de Entrada ao fazer login, caso você esqueça de pegá-las!
- Observação: o Coliseu também passará a usar este sistema
Recompensas Semanais: No fim de cada semana da Era (terça-feira, 11h PT), as recompensas por classificação são enviadas automaticamente para sua Caixa de Entrada.
Fim da Temporada da Era: Todas as recompensas diárias e semanais finais ao término de uma Era vão diretamente para sua Caixa de Entrada.
Atualizações do Ecossistema e de Qualidade de Vida
Aposentadoria da Arena de Esquadrões e Chegada do Modo de Prática
Com a Arena da Era assumindo o papel de principal modo JxJ para o conteúdo da Era, a Arena de Esquadrões está oficialmente sendo aposentada. Para garantir que os jogadores ainda tenham um espaço para testar configurações de equipe, praticar estratégias e experimentar Datacrons, estamos adicionando o Modo de Treinamento!
Ele poderá ser acessado a qualquer momento na tela de inventário de Gerenciamento de Esquadrões.
Regras do Modo de Treinamento: Batalhe usando quaisquer unidades que você possua (até 1 Lenda Galáctica por lado, confrontos com a mesma unidade são permitidos). Observe que as missões não progridem em batalhas do Modo de Treinamento.
Esta é nossa primeira versão do Modo de Treinamento, e vamos avaliar como ajustá-lo e melhorá-lo com base no seu feedback após o lançamento.
Moedas Simplificadas
Moeda de Arena Unificada: As moedas da Arena de Esquadrões, da Arena de Frotas e da Grande Arena serão combinadas em uma única e prática Moeda de Arena, com uma aba de loja simplificada que inclui opções de compra em grande quantidade. Mais informações serão divulgadas depois, pois isso ainda está em desenvolvimento.
Com a chegada da Arena da Era, queremos aproveitar a oportunidade para trazer uma melhoria de qualidade de vida nas compras das remessas. As moedas da Arena de Esquadrões, da Arena de Frotas e da Grande Arena serão substituídas pela nova Moeda de Arena. As abas dessas remessas também serão aposentadas, mas os itens que podem ser comprados nelas serão migrados para a nova remessa da Arena da Era.
Consolidação de moedas, taxa de conversão e o que você precisa saber sobre a nova Moeda.
O saldo existente de Moeda da Arena de Esquadrões, Moeda da Arena de Frotas e Moeda da Grande Arena será convertido para a nova Moeda de Arena. A taxa de conversão é a seguinte:
|
Moeda Aposentada |
Taxa de Conversão para a (Nova) Moeda de Arena |
|
Moeda da Arena de Esquadrões |
0.50 |
|
Moeda da Arena de Frotas |
1.00 |
|
Moeda da Grande Arena |
1.5625 |
Diferente das moedas tradicionais, a nova Moeda de Arena terá um limite máximo de 100.000. Caso um jogador tenha mais de 100.000 de Moeda de Arena após a conversão, o saldo acima do limite será mantido, mas novas moedas não serão adicionadas ao saldo até que ele fique abaixo do limite.
Sabemos que alguns jogadores têm um saldo muito alto das moedas que serão aposentadas e que levará um bom tempo para gastá-lo antes da data de conversão. Por isso, vamos adicionar novas opções de compra nessas abas de remessas em uma próxima atualização de conteúdo. As novas opções de compra de cada remessa são as seguintes:
Remessa da Arena de Esquadrões:
|
Item |
Quantidade |
Custo |
|
Prestígio |
100 |
6000 |
|
Créditos |
5M |
10,000 |
|
Cassian Andor |
100 |
4000 |
|
Mace Windu |
100 |
4000 |
|
Asajj Ventress |
100 |
4000 |
|
HK-47 |
100 |
4000 |
|
Nute Gunray |
100 |
4000 |
|
Darth Sidious |
100 |
4000 |
|
Kanan Jarrus |
100 |
4000 |
|
Grand Moff Tarkin |
100 |
4000 |
Remessa da Arena de Frotas:
|
Item |
Quantidade |
Custo |
|
Ability Material Zeta |
3 |
6000 |
|
Ability Material Omega |
3 |
4500 |
|
Phantom II |
40 |
4000 |
|
Imperial TIE Fighter |
40 |
4000 |
|
Ghost |
40 |
4000 |
|
First Order TIE Fighter |
40 |
4000 |
|
Cloner Sergeant’s ARC-170 |
40 |
4000 |
|
Ahsoka Tano’s Jedi Starfighter |
40 |
4000 |
|
Sun Fac |
40 |
1600 |
|
Darth Maul |
40 |
1600 |
Remessa da Grande Arena:
|
Item |
Quantidade |
Custo |
|
Mk 7 Kyrotech Shock Prod Prototype Salvage Salvage |
20 |
1400 |
|
Mk 9 Kyrotech Battle Computer Prototype Salvage Salvage |
20 |
1400 |
|
Mk 12 ArmaTek Fusion Furnace Prototype Salvage Salvage |
25 |
2750 |
|
Mk 12 ArmaTek Data Pad Prototype Salvage Salvage |
25 |
2750 |
|
Mk 12 ArmaTek Holo Lens Prototype Salvage Salvage |
25 |
2750 |
|
Mk 12 Czerka Stun Cuffs Prototype Salvage Salvage |
25 |
2750 |
|
MK 1 Power Flow Control Chip |
100 |
1500 |
|
MK 1 Fusion Coil |
100 |
1500 |
|
MK 1 Amplifier |
100 |
1500 |
|
MK 1 Capacitor |
100 |
1500 |
Também vamos adicionar novas opções de compra na Remessa da Loja de Fragmentos para ajudar os jogadores a gastar o excesso de moeda da loja de fragmentos durante este período de transição.
Remessa da Loja de Fragmentos:
|
Nome |
Quantidade |
Custo |
|
MK 2 Pulse Modulator |
20 |
3200 |
|
Mk 3 Carbanti Sensor Array Salvage |
120 |
3720 |
|
Mk 3 Czerka Stun Cuffs Salvage |
100 |
3100 |
|
Mk 6 Athakam Medpac Salvage |
40 |
3600 |
|
Mk 12 Czerka Security Scanner Prototype Salvage |
40 |
7200 |
|
Mk 12 Czerka Stun Cuffs Prototype Salvage |
40 |
7200 |
|
Mk 12 ArmaTek Armor Plating Prototype Salvage |
40 |
3600 |
|
Mk 12 ArmaTek Holo Lens Prototype Salvage |
40 |
7200 |
|
Mk 12 ArmaTek Bayonet Prototype Salvage |
40 |
3600 |
|
Mk 12 ArmaTek Tactical Data Prototype Salvage |
40 |
3600 |
Remessa da Arena
Nossos objetivos eram deixar a nova remessa da Arena da Era mais fácil de navegar, manter as opções encontradas nas remessas anteriores e trazer novas opções valiosas para jogadores novos e veteranos que estão voltando. Com esses objetivos em mente, teremos estas opções disponíveis na remessa no lançamento, mas continuaremos acompanhando o engajamento e fazendo ajustes no futuro conforme necessário.
|
Espaço |
Item / Pacote |
Quantidade de Itens |
Preço ( Moeda de Arena) |
Itens em rotação |
|
1 |
Ability Material Zeta |
2 |
3800 |
Ability Material Zeta |
|
2 |
Prestígio |
10 |
600 |
Prestígio |
|
3 |
Créditos |
100,0000 |
2000 |
Créditos |
|
4 |
Pacote de Personagens/Naves A |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Darth Maul, Grand Moff Tarkin, Princess Leia, Razor Crest, Zam Wesell |
|
5 |
Pacote de Personagens/Naves B |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Cassian Andor, Kylo Ren’s Command Shuttle, Ezra Bridger, Geonosian Soldier, Sun Fac |
|
6 |
Pacote de Personagens/Naves C |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
CC2224 “Cody”, Emperor's Shuttle, Ahsoka Tano (Fulcrum), Geonosian Spy, Tusken Shaman |
|
7 |
Pacote de Personagens/Naves D |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Chief Nebit, Greedo, General Grievous, Ahsoka Tano’s Jedi Starfighter, Ugnaught |
|
8 |
Pacote de Personagens/Naves E |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Chirrut Îmwe, HK-47, Phantom II, Darth Vader, Wedge Antilles |
|
9 |
Pacote de Personagens/Naves F |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Rex's ARC-170, Boba Fett, First Order TIE Pilot, IG-88, Scimitar |
|
10 |
Pacote de Personagens/Naves G |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Plo Koon's Jedi Starfighter, Eeth Koth, Kanan Jarrus, Savage Opress, SLAVE I |
|
11 |
Pacote de Personagens/Naves H |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Admiral Ackbar, Coruscant Underworld Police, Gauntlet Starfighter, Jedi Knight Consular, First Order TIE Fighter |
|
12 |
Pacote de Personagens/Naves I |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Ahsoka Tano, CT-21-0408 “Echo”, Geonosian Soldier's Starfighter, Mace Windu, Bistan's U-wing |
|
13 |
Pacote de Personagens/Naves J |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Asajj Ventress, CT-5555 “Fives”, Geonosian Spy's Starfighter, Nute Gunray, Poe Dameron's X-wing |
|
14 |
Pacote de Personagens/Naves K |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Biggs Darklighter, CT-7567 “Rex”, Sun Fac's Starfighter, Plo Koon, Wedge Antilles's X-wing |
|
15 |
Pacote de Personagens/Naves L |
15 fragmentos / 6 Projetos |
600 |
Bistan, Darth Sidious, Ghost, Poe Dameron, Biggs Darklighter's X-wing |
|
16 |
Pacote de Personagens/Naves M |
12 fragmentos / 6 Projetos |
960 |
Batcher, Omega, Death Trooper, STAP |
|
17 |
Pacote de Personagens/Naves N |
12 fragmentos / 6 Projetos |
960 |
Crosshair, Captain Enoch, Master Quigon, COMEUPPANCE |
|
18 |
Pacote de Personagens/Naves O |
12 fragmentos / 6 Projetos |
960 |
Hunter, Wrecker, Night Trooper, Padawan Obi-Wan |
|
19 |
Pacote de Mod Slicing A |
10 a 20 peças |
235 a 470 |
MK 1 Bonding Pin, MK 1 Fusion Disk, MK 1 Bonding Pin, MK 1 Fusion Disk |
|
20 |
Pacote de Mod Slicing B |
10 a 20 peças |
235 a 470 |
MK 1 Power Flow Control Chip, MK 1 Fusion Coil, MK 1 Power Flow Control Chip, MK 1 Fusion Coil |
|
21 |
Pacote de Mod Slicing C |
5 a 20 peças |
235 a 860 |
MK 1 Amplifier, MK 1 Capacitor, MK 2 Pulse Modulator, MK 1 Amplifier, MK 1 Capacitor, MK 2 Pulse Modulator |
|
22 |
Pacote de Equipamentos A |
20 peças |
3125 |
Injector Cell Salvage, Injector Handle Salvage, Injector Head Salvage |
|
23 |
Pacote de Equipamentos B |
12 a 20 peças |
2065 a 3440 |
Mk 12 ArmaTek Fusion Furnace Prototype Salvage, Mk 12 ArmaTek Stun Gun Prototype Salvage, Mk 12 ArmaTek Thermal Detonator Prototype Salvage |
|
24 |
Pacote de Equipamentos C |
12 a 20 peças |
2065 a 3440 |
Mk 12 ArmaTek Holo Lens Prototype Salvage, Mk 12 ArmaTek Key Pad Prototype Salvage, Mk 12 ArmaTek Data Pad Prototype Salvage |
|
25 |
Pacote de Equipamentos D |
12 a 20 peças |
2065 a 3440 |
Mk 12 Czerka Stun Cuffs Prototype Salvage, Mk 12 Czerka Hypo Syringe Prototype Salvage, Mk 12 Czerka Sensor Array Prototype Salvage |
|
26 |
Pacote de Equipamentos E |
12 a 20 peças |
2065 a 3440 |
Mk 12 Czerka Implant Prototype Salvage, Mk 12 Czerka Security Scanner Prototype Salvage, Mk 12 Czerka Shield Generator Prototype Salvage |
|
27 |
Pacote de Equipamentos F |
5 a 10 peças |
550 a 1095 |
Mk 7 Kyrotech Shock Prod Prototype Salvage, Mk 9 Kyrotech Battle Computer Prototype Salvage |
Qualidade de Vida
Melhorias em Batalhas e Raides
Botão de Reiniciar Batalha de Raide:
Um novo botão "Reiniciar" foi adicionado ao menu de opções de batalha durante os Raides de Guilda.
- Tocar nele abre uma caixa de confirmação (Sim/Não).
- Selecionar "Sim" encerra imediatamente a batalha atual (sem enviar pontuação) e inicia uma nova tentativa na hora, usando sua equipe pré-selecionada.
- Você vai pular completamente a interface do Raide de Guilda e as telas de Seleção de Esquadrão para tentar de novo sem interrupções.
Clareza nas Recargas: Habilidades em batalha que afetam as recargas das unidades agora serão comunicadas claramente no texto/interface de combate.
Informações da Unidade em Batalha: Foram adicionadas porcentagens de Vida, Proteção e Medidor de Turno à janela de Detalhes da Unidade durante a batalha.
Interface e Qualidade de Vida Geral
Recurso "Ocultar Interface": Foi adicionado um botão "Ocultar Interface" às telas iniciais da Arena da Era e do Coliseu. Basta tocar em qualquer lugar da tela para a interface voltar.
Navegação na Campanha: Agora você pode clicar em qualquer lugar de um bloco de campanha para entrar diretamente na mesa correspondente.
Estados de Conclusão de Eventos: Em Desafios e Eventos, assim que você concluir todas as atividades, o botão de status mudará para um botão azul "Concluído".
Opção de Preenchimento Automático de Esquadrão: Uma nova configuração no menu de Configurações de Jogabilidade permite ativar ou desativar o Preenchimento Automático de Esquadrão nas telas de seleção. Desativar isso impede que o jogo preencha automaticamente os espaços com unidades do seu elenco, mas não impede que seus esquadrões usados anteriormente sejam carregados.
Números Legíveis: Foi adicionada pontuação padrão/separadores a todos os números na tela de Detalhes da Unidade para melhorar a leitura.
Copiar com Um Toque: Agora você pode copiar informações importantes do jogador diretamente para a área de transferência com um novo ícone de cópia. Isso funciona para:
- Código de Aliado
- ID do Jogador
- Nome do Jogador
- Nome da Guilda
Melhorias de Personagens e Naves
Promoção Instantânea: Tocar em "Promover" na tela de Detalhes da Unidade agora promove a unidade instantaneamente para o maior nível de Estrelas possível com base nos fragmentos que você possui.
Tela de Comemoração Aprimorada: Subir de nível (Treinamento) e os níveis de Estrelas (Promoção) receberam um polimento visual:
Treinamento: Os números de nível da unidade no bloco agora sobem de forma dinâmica.
Promoção: As estrelas são animadas em sequência de acordo com o nível alcançado, com todas as mudanças numéricas sendo somadas.
Melhoria em Lote de Habilidades "Melhorar Até": As telas de melhoria de habilidades (de personagens e naves) agora têm um botão "Melhorar Até" em cada aba de nível.
- Tocar nele mostra uma caixa de confirmação com o nível desejado e todos os materiais necessários para alcançá-lo.
- Um aviso/confirmação aparecerá se a melhoria em lote consumir materiais de Zeta ou Omicron.
Reformulação de Equipamentos e Relíquias
Visualização de Equipamentos em Lote: Os Detalhes da Unidade agora mostram apenas seu Nível de Equipamento atual (em vez do atual e do próximo). Se todos os espaços estiverem equipados, o botão verde faz você avançar. Se houver espaços vazios, um botão azul abre a nova Visualização de Equipamentos em Lote:
- Um controle deslizante permite selecionar os níveis de equipamento desejados (níveis concluídos aparecem marcados e são pulados).
- Os níveis para os quais você tem materiais aparecem com opacidade total; materiais insuficientes aparecem com opacidade parcial.
Painel de Equipamentos Faltando: Fica recolhido se você tiver todo o equipamento necessário, ou lista as peças que faltam no formato XX/YY.
Painel de Equipamentos Consumidos: Mostra todo o equipamento que você possui e que será consumido para alcançar o nível selecionado.
Aviso de Raridade: Um aviso será exibido ao tentar melhorar para o Nível 13 uma unidade com 3* ou menos, mantendo o botão de melhoria bloqueado por causa do requisito de estrelas.
Alinhamento Visual: O Nível 13 tem tratamentos visuais exclusivos de acordo com o alinhamento da unidade.
Seleção de Relíquias em Lote:
Níveis de relíquia inalcançáveis agora aparecem esmaecidos se você não tiver os materiais.
Os níveis de Relíquia disponíveis têm "linhas pontilhadas" acesas conectando-os, enquanto os indisponíveis continuam esmaecidos.
O jogo vai selecionar e centralizar automaticamente seu próximo nível de relíquia disponível na tela.
Os painéis da parte inferior da tela agora são coloridos de acordo com o alinhamento da Força da sua unidade (Luminoso/Sombrio).
Perfil e Missões Atualizados: Pesquise e filtre seus retratos e títulos desbloqueados usando uma nova caixa de busca de texto no seu perfil. As missões diárias agora exigem 1 tentativa na Arena da Era, enquanto as missões de Episódio exigem vitórias na Arena de Frotas ou na Arena da Era. Suas vitórias anteriores na Arena de Esquadrões continuarão no seu perfil como Vitórias na Arena de Esquadrões (Legado).
Mal podemos esperar para você testar suas configurações de Sobrecarga e disputar o topo da Arena da Era. Obrigado por fazer parte da comunidade de Galaxy of Heroes, e nos vemos nas Holomesas!
Nos vemos na Holomesa!
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ADIÇÃO EDITADA:
Defesa Crítica é um novo atributo que chega com esta atualização e funciona como a contraparte do Dano Crítico. Assim como a Evasão de Crítico reduz a chance de um atacante acertar um crítico, subtraindo da Chance de Crítico dele antes da rolagem, a Defesa Crítica de um defensor subtrai do atributo de Dano Crítico do atacante antes de multiplicar o dano quando um acerto crítico acontece.
Observe que o multiplicador de Dano Crítico tem limite mínimo de 1.0, então um crítico nunca causará menos dano do que um acerto não crítico causaria.