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10 days ago

Notas do patch de Apex Legends™: Aceleração

VISÃO GERAL DE ACELERAÇÃO

Aceleração está armada e carregada, e pronta para a ação! Na Temporada 29 dos Jogos Apex, não estamos apenas com foco em entregar conteúdo sazonal novo e empolgante, mas também em abordar o feedback essencial da nossa comunidade. Uma nova Lenda, Axle, entra na disputa, e esta piloto de combate com certeza vai agitar as coisas. Vantage, Conduit e Ash estão recebendo melhorias para acompanhar o ritmo frenético. Estamos introduzindo os Ressurgimentos em Caixa de abate e a Cura em Cadeia para trazer você e colegas de equipe de volta à luta mais cedo. A linha de partida se aproxima, então prepare-se para entrar em ação em Apex Legends: ACELERAÇÃO.

Para ter uma visão geral rápida de algumas das principais atualizações de Aceleração, confira nosso blog de Destaques da semana passada. Para uma análise aprofundada do balanceamento do meta, confira nossas Notas do Designer sazonais. Continue lendo para saber todos os detalhes sobre o que está acontecendo nesta temporada!

ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA

Ajustes para Filas Solo

  • Recebemos o feedback contínuo sobre a dificuldade de jogar em fila solo. Mais tarde nesta Divisão, introduziremos um sistema onde quem joga solo enfrenta oponentes de um nível de habilidade ligeiramente inferior tanto em partidas Ranqueadas quanto Não Ranqueadas. Isso visa reduzir a vantagem de esquadrões pré-montados completos e diminuir as lacunas na taxa de vitória entre quem joga solo e equipes de três.

Otimização do Tempo de Fila em Salas de Alta Habilidade

  • No final da versão 28.1, começamos a implementar tempos de fila máximos mais longos para pessoas de maior habilidade. Manteremos essas mudanças para ajudar a criar faixas de habilidade mais rigorosas e reduzir partidas desiguais (por exemplo, Platina vs. Mestre), o que levará a partidas mais competitivas no geral.
  • A maioria das pessoas não notará diferença alguma.  Se você entrar em filas com menos pessoas, por exemplo, durante horários de menor movimento, então você pode ter que esperar alguns minutos a mais do que antes.

Bots em Modos Não Ranqueados

  • Estamos continuando os testes limitados de bots em regiões e faixas de habilidade selecionadas em modos Não Ranqueados (Trios, Duos, coringa). O objetivo é melhorar a qualidade das partidas reduzindo desequilíbrios extremos de habilidade e evitando tempos de fila excessivamente longos, especialmente em cenários de menor população. Bots são usados apenas para preencher lacunas nesses cenários, não para substituir partidas completas, e você nunca fará uma partida com um Bot Apex na sua equipe.

ÁUDIO NO JOGO

Nesta temporada, como uma atualização de qualidade de vida, melhoramos a clareza do bate-papo de voz e adicionamos a habilidade de ajustar os volumes do bate-papo de voz para cada integrante do seu esquadrão individualmente. 

Continuamos nosso trabalho para resolver problemas de áudio existentes e melhorar a qualidade do áudio na partida, para que você possa confiar consistentemente nesses sistemas para informar sua consciência situacional. Estamos cientes de que os problemas de áudio aumentaram durante o recente Evento Gundam e continuamos trabalhando em nossa coleta de métricas para evitar situações semelhantes no futuro. Implementamos várias melhorias de estabilidade na segunda metade da Temporada 28 que melhoraram a situação, nos levando a experiências de áudio mais limpas. Agradecemos os relatos que recebemos, eles ajudaram muito em nossas investigações em andamento.

NOTAS DO PATCH

ATUALIZAÇÕES DE JOGO

Ressurgimento em Caixa de abate

Palavra dos desenvolvedores: Com esta nova mecânica, quisemos introduzir uma forma alternativa de trazer suas unidades aliadas de volta à luta, mais rápida (mais arriscada) do que o processo clássico do Sinalizador de Ressurgimento, que parece uma recompensa para equipes que limpam e mantêm uma área com sucesso. A opção mais segura continuará sendo desengajar, recuperar banners, mover-se para um sinalizador seguro e ressurgir. Mas um Ressurgimento em Caixa de abate bem-sucedido pode trazer sua equipe de volta com força total antes que uma terceira equipe possa se aproveitar do seu esquadrão enfraquecido.

  • Ressurja unidades aliadas mortas diretamente de sua Caixa de Abate. 
    • Alto Risco: Ressurgir em uma Caixa de abate é barulhento, visível para oponentes em proximidade e leva 7 segundos. Certifique-se de que a área esteja limpa antes de tentar.
    • Ressurja com Seu Equipamento: Ao ressurgir de sua Caixa de abate, quaisquer armas e equipamentos que ainda não foram saqueados são adicionados automaticamente ao seu inventário.
    • Tempo de Recarga: Cada morte adicional aumenta o tempo antes que as unidades aliadas possam usar o Ressurgimento em Caixa de abate novamente. Permaneça com vida para reiniciar o cronômetro.

Nave de Transporte do Sinalizador de ressurgimento

Palavra dos desenvolvedores: Ressurgir da Nave de Transporte é um processo perigoso e demorado. Frequentemente, a pessoa sobrevivente que ativa o Sinalizador de ressurgimento forerá ataques e morrerá antes que suas unidades aliadas desembarquem da Nave de Transporte de ressurgimento. Esta mudança visa colocar quem joga de volta à ação mais rapidamente, enquanto mantém a Nave de Transporte visível para todo o lobby por uma duração estendida, garantindo que oponentes não percam o sinal de que pessoas estão retornando ao campo de batalha.

  • Tempo da animação ajustado
    • Chegada da Nave de Transporte encurtada para que quem está ressurgindo volte ao jogo mais rápido. 
    • Tempo de permanência da Nave de Transporte após o ressurgir aumentado.

Cura em Cadeia

Palavra dos desenvolvedores: Esta é, em sua essência, uma Atualização de melhoria de experiência. Muitos fatores contribuem para quando e como você se cura. Recursos limitados e tempo influenciam essa escolha: muitas vezes, isso significa que você vai usar várias Células de escudo em sequência em vez de desperdiçar as Baterias de escudo mais valiosas e limitadas que você tem. Essa mudança visa tornar o padrão existente de pressionar repetidamente o botão de cura para usar 4 células em sequência mais fluido e menos repetitivo.

  • Durante a cura, outro item de cura agora pode ser enfileirado para começar automaticamente assim que a ação de cura atual terminar.
  • Existem 3 opções de configuração ("Único" é a nova opção padrão) que podem ser alteradas no menu de configurações de Jogo:
    • Desativado: Desativa o recurso e deixa o sistema de cura atual inalterado.
    • Único: Durante a cura, permite enfileirar outro item de cura. Você deve enfileirar cada cura adicional manualmente, pressionando o botão de cura novamente ou selecionando um novo item na roda de cura. 
    • Automático: Durante a cura, permite enfileirar outro item de cura. O modo Automático enfileirará continuamente o mesmo item de cura, sem mais comandos, até que a barra de vida efetiva esteja cheia ou você fique sem aquele item de cura. 

Atualizações da Barra de Vida

Reformulamos o sistema da Barra de Vida para aumentar a confiabilidade e melhorar as verificações de linha de visão quando efeitos de obscurecimento estão presentes. Efeitos como fumaça e folhagem agora bloquearão de forma mais consistente a verificação de LdV usada para Barras de Vida. Isso significa que as Barras de Vida aparecerão com menos frequência em situações em que oponentes estão escondidos para você.

YT Não listado: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8

LENDAS

AXLE

Palavra dos desenvolvedores: Axle nasceu após uma avaliação geral do estado do movimento em Apex, seguindo o reinado de dois anos de Valkyrie no ALGS. Valk era uma escolha obrigatória em jogos competitivos e, no outro lado do espectro competitivo, Octane era quem dominava partidas públicas com maior taxa de escolha. Outras Lendas com habilidades de movimento têm sido presenças constantes entre as cinco primeiras.

Isso não é surpresa; o movimento fluido sempre foi um pilar de Apex, uma ferramenta poderosa em um BR onde o posicionamento é crucial. Nossa análise aprofundada do movimento, antes do desenvolvimento de Axle, trouxe à tona nosso maior aprendizado: Caracterizar "Movimento" como uma ferramenta é demasiado redutor. Basta procurar online: wikis de movimento e vídeos de treinamento, impulsionados pela comunidade, estão por toda parte. O movimento é a caixa de ferramentas, e cada impulso de propulsor, aterrissagem suave e gancho é apenas uma das muitas ferramentas dentro dela.

Fique atento, pois Axle transforma o campo de batalha na sua pista de corrida.

Classe

  • Melhorias de 

Passiva

  • DRIFT: Controle aumentado ao deslizar.
    • Axle acelera e se move mais rápido ao deslizar.
    • Ela também tem controle lateral aumentado.

Tática

  • PORTAL DE NITRO: Ativa um portal de velocidade que lança quem usa em um deslizamento turbinado.
    • Ao pisar em um Portal de Nitro, as pessoas são forçadas a um deslizamento rápido, onde têm velocidade e controle lateral muito aumentados.
    • Esse efeito dura até cinco segundos, contanto que a velocidade não seja naturalmente reduzida.
    • Parar o deslizamento manualmente encerrará o efeito (embora possa ser mantido com b-hops rápidos).
    • O Portão é neutro para equipes, o que significa que tem o mesmo efeito em aliados e oponentes, embora Axle seja a única com controle de deslizamento aumentado.

Suprema

  • ARRANQUE: Lança um drone que busca oponentes e desloca alvos no impacto.
    • Axle dispara um drone reto à sua frente, onde ele percorre próximo ao chão em linha reta enquanto escaneia por oponentes em um amplo campo de visão.
    • Assim que alguém é visto, o drone se direciona ao alvo, diminuindo a distância para entrar no raio de detonação.
    • Se o alvo não conseguir despistar ou destruir o drone antes da detonação, ele lançará todos os alvos no raio para o ar.
    • Vítimas são reveladas enquanto estão no ar, recebem dano explosivo e são brevemente atordoadas.

Melhorias

  • Nível 2
    • Super Deslizante: Ganha uma segunda carga Tática.
    • Autômata: Ganha uma segunda carga de Suprema.
  • Nível 3
    • Portão de Salto: Melhora o Portão de Nitro para conceder um salto duplo.
      • Semelhante a como funciona a melhoria de Salto Triplo de Octane, isso melhora o próprio Portal de Nitro.
      • Quem joga pode usar até um salto duplo enquanto o efeito do Portal de Nitro estiver ativo.
    • Atiradora Deslizante: Balas disparadas ao deslizar vêm direto do inventário em vez do carregador.
      • Funcionalmente, isso permite disparos contínuos mais longos ao deslizar antes de precisar recarregar.
      • Balas disparadas direto do inventário são limitadas à metade do tamanho máximo do carregador da arma (isto é, se a capacidade de um carregador roxo for de 30 balas, 15 balas serão retiradas do inventário antes de transicionar instantaneamente para o pente ativo).

VANTAGE

Palavra dos desenvolvedores: Vantage está com desempenho abaixo do esperado em combate e, como resultado, está sendo menos usada no geral. Analisando seu kit de habilidades, reconhecemos que, como atiradora de elite, seu papel se torna cada vez mais difícil à medida que o jogo avança (e o espaço de jogo diminui). Nós realmente queríamos encontrar maneiras de manter seu kit poderoso em todas as fases do jogo.

Passiva

  • Rastrear uma equipe com a Lente de Observação gerará 70% de uma carga da suprema
    • 10 segundos de recarga por equipe

Tática

  • Vantage está imune a aterrissagens bruscas ao sair da tática
  • Velocidade aumentada de 20 metros por segundo para 21 metros por segundo
  • Alcance do Salto Duplo aumentado de 4 m para 7 m
  • Desaceleração reduzida no destino final em cerca de 25%
  • Tempo de recarga reduzido de 20 s para 17 s

Suprema

  • Alternar disparo para equipar sua Mira Inclinada: Uma mira 2x montada na lateral do rifle
    • Enquanto na mira inclinada, o tempo de rearmar é diminuído de 1,2 s para 1,1 s
    • Enquanto na mira inclinada, o tempo de mira reduzido de 0,5 s para 0,4 s
    • A escala dos projéteis é drasticamente reduzida em miras inclinadas (então, seja preciso!)
  • Aumentar a responsividade da mira com a mira normal
    • Tempo de mira reduzido de 0,6 s para 0,5 s
  • Manuseio de armas aumentado em ambos os modos
    • Tempo para guardar e baixar reduzido de 0,5 s para 0,4 s
    • Tempo para implantar e levantar reduzido de 1,5 s para 1,3 s
  • Ampliação da mira padrão normal aumentada de 3x para 4x

Melhorias

  • Recarga de Tática substituída por Rastreador de Rebanho: Ao marcar oponente, rastreará a equipe inteira

CONDUIT

Palavra dos desenvolvedores: Como uma Lenda com baixa taxa de escolha que se sai muito bem em comparação com outras Lendas de Suporte, Conduit apresenta um intrigante enigma de design: por que mais pessoas não a escolhem se suas estatísticas de resultado de partida são ótimas? Nossos principais objetivos são manter Conduit desafiadora, mas recompensadora, aumentar seu potencial de jogadas e também oferecer a ela mais oportunidades de ter interações de suporte bem-sucedidas com sua equipe.

Habilidades

  • Passiva:
    • Novo Efeito: Se a Velocidade da Salvadora estiver ativa ao correr em direção a um Combatente, ganha 5% de velocidade de movimento adicional.
  • Tática: 
    • Carga Dividida foi incorporada ao kit básico dela, concedendo duas cargas
    • Duração da Regeneração reduzida de 9 s para 6 s
    • Regeneração diminuída de 20/s para 15/s
    • Tempo de recarga ajustado para 27 s
      • Transferência Radiante Padrão era de 32 s
      • Carga Dividida era de 21 s
    • Atraso para início da recarga removido
      • O tempo de recarga agora sempre começará após o uso da habilidade, mesmo se ainda estiver procurando por um alvo

Melhorias

  • Nível 3
    • Tanto a Transferência Radiante quanto a Carga Dividida foram removidas
    • Nova Melhoria: Barreira Instantânea
      • Ganha uma porção dos Escudos Temporários da Transferência Radiante instantaneamente, mas a Duração da Regeneração é reduzida em 2 s.
    • Nova Melhoria: Barreira Duradoura
      • A regeneração de escudo temporário de Transferência Radiante persiste mesmo ao receber dano.

ALTER

Palavra dos desenvolvedores: Nos níveis mais altos de jogo, Alter tem sido uma Lenda consistente que agita os combates por ser extremamente evasiva, destacando-se entre muitas outras lendas de sua classe graças à utilidade e segurança que ela oferece à equipe. Embora acreditemos que seu estilo de jogo proporciona uma fantasia divertida para quem joga, queremos incorporar um pouco mais de risco à sua fórmula de jogabilidade, tornando suas fugas astutas não tão “fáceis” quanto pareciam antes.

Habilidades

  • Tática:
    • Tempo de recarga aumentado de 20 s para 25 s
  • Suprema:
    • Alcance diminuído de 300 m para 250 m
    • Tempo de Rechamada aumentado de 2 s para 3 s
    • Tempo de Rechamada de Aliado aumentado de 3 s para 4 s
    • Tempo de Abertura do Portal de Perseguição diminuído de 6 s para 4 s

Melhorias

  • Nível 3
    • Invasora do Vazio
      • Velocidade de movimento reduzida de 30% para 15%

ASH

Palavra dos desenvolvedores: Sabemos que a opinião da comunidade sobre a rodada mais recente de mudanças na Ash era de que nós a “nerfamos ao extremo.” Sentimos que tivemos que nerfar a Ash muito severamente para controlar um domínio relativo sobre a taxa de escolha global. Mas com a presença de outras Lendas ágeis como Octane, Wraith e agora Axle, temos um pouco mais de margem de manobra para encontrar um meio-termo feliz. Embora queiramos dar um pouco mais de “energia” de volta à passiva da Ash, estamos agindo com cautela para evitar que ela se aproxime do estado da Ash na Temporada 24.

Passiva

  • Tempo de recarga de 12 s para 10 s
  • Velocidade de 425 para 450

Novo Corpo a Corpo Universal Mítico: Lâminas Gêmeas

O armamento tradicional de artes marciais encontra a tecnologia letal de armas a laser com o novo Corpo a Corpo Universal Mítico Lâminas Gêmeas.

 

 

Estas armas corpo a corpo duplas apresentam lâminas de laser letais e giratórias, causando golpes corpo a corpo perigosos para qualquer Lenda ousada o suficiente para empunhá-las. As Lâminas Gêmeas estão disponíveis como uma possível recompensa nos Pacotes da Temporada Aceleração*, disponíveis durante toda a temporada.

*Não disponível em todas as regiões.

ESPÓLIOS E ACESSÓRIOS

Rotação da Cápsula de Suprimentos

  • A SM retorna ao chão (detalhes abaixo)
  • A LSTAR entra na Cápsula de Suprimentos (detalhes abaixo)

Rotação de arma de ouro

  • Devotion, Hemlok Fissura, SM Alternator, Rifle de Carga, Wingman

Munição leve.

Palavra dos desenvolvedores: As armas de munição leve como um todo se tornaram um pouco confiáveis demais tanto em desempenho quanto em sustentação. Ajustar o tamanho das suas caixas de munição é uma forma de tentar reduzir um pouco toda a classe de munição, dando a outros tipos de munição um espaço para respirar.

  • Tamanho da caixa de munição leve reduzido para 60 (era 72).

ARMAS

Hemlok Fissura

  • Tempo de recarga da Carga de Fissura aumentado de 15 segundos para 25 segundos
  • A Carga de Fissura agora dispersa gás e fumaça
  • Dano reduzido de 23 para 22 (Correção anterior)
  • Tamanho do carregador reduzido em 2 em todos os níveis (Correção anterior)
  • Todos os Sistemas de Troféu agora devem interceptar corretamente a Carga de Fissura da Hemlok (Correção anterior)
  • Recuo horizontal e vertical aumentados (Correção anterior)
  • Aumentamos a dispersão de atirar sem mirar (Correção anterior)

ME L-STAR [Cápsula de Suprimentos]

  • Dano aumentado de 19 para 20
  • Encaixe adicionado: Linha Vermelha
    • Dano e tamanho do projétil aumentados ao superaquecer

P2020

  • Dano base aumentado de 23 para 24 (Correção anterior)

SM [Espólio do Chão]

  • Encaixe removido: Martelo Galvânico
  • Ajustes no tamanho do carregador:
    • Carregador azul aumentado de 25 para 26 
    • Carregadores roxos e dourados aumentados de 28 para 30

ENCAIXES BLOQUEADOS

Gatilho Duplo

  • Aumentamos os pontos para desbloquear de 375 para 500 na Alternator 

Turbocompressor

  • Reduzimos os pontos para desbloquear de 500 para 425 na Devotion 

MAPAS

Palavra dos desenvolvedores: Nesta temporada, estamos analisando profundamente as macrorrotações e as opções que nossos mapas oferecem, juntamente com as ferramentas que nossas Lendas trazem para a mesa.

Em atualizações anteriores, implementamos mudanças e ajustes nos Tridents para tentar oferecer oportunidades de jogabilidade interessantes e emocionantes. No entanto, eles não estão atingindo o que esperamos da jogabilidade de veículos no Apex, então os removemos para que nossas Lendas assumam o controle. Vimos pessoas usando Tridents de formas que se desviam bastante do uso pretendido: rotacionar entre PDIs. Acreditamos que podemos alcançar melhor esse objetivo de rotações rápidas com o estado atual do movimento das Lendas, adicionando mais uma camada de importância às suas escolhas de composição de equipe.

Os trilhos da tirolesa na Lua Quebrada sempre ajudaram a definir a atmosfera geral do mapa e como as equipes rotacionam entre os PDIs. No entanto, esses trilhos da tirolesatambém contribuem para muitos ataques furtivos de terceiros que podem ser particularmente frustrantes. Removemos a maioria dos trilhos da tirolesa rotacionais de PDI para PDI, mantendo os trilhos da tirolesa dentro dos PDIs que ajudam a definir o espaço de combate. Isso deve tornar a navegação no mapa um pouco mais previsível e fácil de entender.

Queremos que as composições de esquadrão e as escolhas de Lendas realmente importem quando se trata de como as equipes se movem pelos nossos mapas. Reduzir a velocidade com que quem joga pode rotacionar por meio de ferramentas de mapa agnósticas à Lenda devolve esse poder para as mãos das nossas Lendas.

Zona de Tormenta:

  • Tridents removidos

Olympus:

  • Tridents removidos

Lua Quebrada:

  • trilho de Tirolesa removidas da maioria das rotações, mas permanecem na maioria dos PDIs
  • Adicionamos dois balões de reposicionamento no lado oeste
  • Duas novas opções de rotação adicionadas, ao norte do Conjunto Estático e a oeste do Terraformador

 

 

Públicas e Ranqueadas

  • Lua Dividida
  • Desfiladeiro do Rei
  • Olympus

Mixtape 

  • 05/05/26 - 23/06/26
    • MME: Fragmento Leste, Cidade Caveira, Estação ZEUS, Propriedades
    • Controle: Laboratórios, Barômetro, Sifão de Lava, Caustic
    • Corrida de Armas: Torre da Wattson, Propriedades, Monumento, Cidade Caveira

CORINGA

Coringa

  • Olympus Coringa (05/05/26 - 19/05/26)
  • Desfiladeiro do Rei Coringa (19/05/26 - 02/06/26)

RANQUEADAS

Escaladas Ranqueadas (chegando mais tarde nesta divisão)

Escalada Ranqueada 114/‌05/‌202617/‌05/‌2026
Escalada Ranqueada 221/‌05/‌202624/‌05/‌2026
Escalada Ranqueada 328/‌05/‌202631/‌05/‌2026
Escalada Ranqueada 404/‌06/‌202607/‌06/‌2026
Escalada Ranqueada 511/‌06/‌202614/‌06/‌2026
Escalada Ranqueada 618/‌06/‌202621/‌06/‌2026

Redefinição da Temporada: Posicionamento

Corrigimos um problema em que pessoas próximas aos limites de nível eram ocasionalmente posicionados abaixo de outras com desempenho similar ou ligeiramente inferior após uma redefinição da temporada.

O posicionamento na redefinição agora deve ser mais consistente e melhor alinhado com os resultados da temporada anterior, mantendo a experiência geral de redefinição a mesma.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um erro raro de cliente “SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”.
  • Interação melhorada entre a Malha Translúcida e outros objetos durante a reconstrução, impedindo que destrua acidentalmente algumas habilidades de Lendas.
  • Corrigimos algumas notificações de pouca/sem munição aparecendo incorretamente.
  • Corrigidos os efeitos sonoros da Estrela Voltaica e das Granadas de Fragmentação quando explodiam na Malha Translúcida.
  • Corrigimos um problema com o visual Aprimoramento da Morte da Volt tendo elementos visíveis quando está camuflada.
  • Corrigimos um problema em que as Mozambiques akimbo ocasionalmente se fundiam e disparavam como uma única arma.
  • Corrigimos um problema em que armas no Controle ocasionalmente perdiam um nível.
  • Corrigida uma falha ao tentar classificar visuais favoritos aleatórios.

LENDAS

  • Newcastle
    • Corrigido o impacto supremo não destruir os reforços da Catalyst em um batente de porta vazio.
    • Adicionadas novas falas para Pronta para a Luta e melhoria Linha Defensiva.
  • Revenant
    • Corrigimos a possibilidade de cancelar sua tática cedo demais e preparar suas armas antes do previsto. 
  • Lifeline
    • Corrigida a autorreanimação em Wildcard às vezes não usando a animação correta e com tempos de IU imprecisos.
  • Vantage
    • Corrigimos um problema em que havia um leve atraso antes de ter a precisão de mira pretendida, apesar de estar com o zoom totalmente ativado na mira.**
    • Corrigido um bug em que a Vantage podia equipar armas no combate noturno.
    • Corrigida a forma como a Lente de Observador dava baixa prioridade aos hologramas, fazendo com que o Mirage real fosse menos óbvio de encontrar.
  • Loba:
    • Corrigimos um problema em que o Mercado Clandestino podia roubar banners criados por um esquadrão inimigo.
  • Octane:
    • Adicionadas novas falas para Pico de Estimulante.
  • Mad Maggie:
    • Corrigido o problema da Bola de Demolição às vezes não conseguir destruir portas ao atingi-las nas bordas superiores.
  • Fuse:
    • Corrigida a Carga-mãe não penetrar adequadamente algumas habilidades de Lendas.
  • Gibraltar:
    • Corrigimos um problema em que Cúpulas do Trovão sobrepostas permitiam que alguém passasse por uma cúpula sem se ferir.

MELHORIAS DE QUALIDADE

  • Campo de Tiro
    • Novas Configurações do Campo de Tiro:
      • Alternância de Cura Infinita
      • Alternância de Autorreanimação
      • Botão de Reconstruir Malha Translúcida
    • Corrigidas as interações de Granada de Termite.
    • Os Nessies desaparecidos retornaram de suas férias.
  • Desempenho da CPU melhorado nos cálculos de física, eliminando uma fonte de travamentos, especialmente proeminente em CPUs com alto desempenho de núcleo único, como chips Ryzen X3D.
  • Adicionada lógica para impedir que a Valkyrie, ou outras lendas, entrem em uma nave de reaparecimento oponente.
  • Adicionadas falas de Lenda para quando a Malha Translúcida é Reforçada.
  • Adicionadas falas de Lenda para quando quebrarem vários escudos oponentes em rápida sucessão.

ÁUDIO

  • Adicionada a habilidade de ajustar volumes individuais de bate-papo de voz para cada pessoa no menu do esquadrão.
  • Clareza do bate-papo por voz melhorada.
  • Corrigimos um problema em que o áudio do Fuzil Havoc ocasionalmente falhava para quem a disparava.

MOTOR

  • Gráficos
    • As estruturas de dados de oclusão aprimoradas que eram usadas por Olympus na última atualização de meio de temporada agora são usadas em todos os mapas, melhorando ligeiramente o desempenho da CPU.
    • Corrigido um problema que poderia levar a uma queda ocasional na taxa de quadros ao rodar com um FPS muito alto no PC (por exemplo, 240+).
    • Oclusão do ambiente mais nítida, que inclui nova oclusão especular. Isso também será mais rápido do que a Oclusão do ambiente anterior na maioria dos casos, exceto em configurações Altas ou Supremas em resoluções altas (4K no PC).
    • Precisão aprimorada da intensidade de reflexão do cubemap, especialmente em áreas externas com sombra.
    • Precisão aprimorada da iluminação ambiente do céu.
    • Precisão aprimorada da iluminação pré-calculada para muitos adereços nos mapas.

 

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