Необходимость пересмотра баланса легенды Спаров
Уже несколько месяцев Спаров остаётся одной из самых мобильных легенд в дуэльных ситуациях 1 на 1. При этом его пассивная способность прыжка не была ослаблена, и нигде в обновлениях Apex я не вижу упоминаний о её корректировке. В режимах Wild Card и Mixtape Спаров стабильно входит в число лидеров по пикрейту, и основная причина этого чрезмерная мобильность на месте.
Проблема заключается в том, что при среднем или даже ниже среднего уровне стрельбы Спаров практически невозможно переиграть. Легенда получает возможность совершать прыжок каждые 2.5 секунды. Это создаёт очевидный дисбаланс: в Apex исход дуэли нередко решается долей секунды, а постоянная возможность мгновенно менять позицию, приземляясь игроку за спину, даёт Спаров слишком большое преимущество.
Дополнительной проблемой становится его пассивный прыжок от стены. В итоге игроки с менее высоким механическим навыком попадают в ситуацию, где у них практически нет шансов переиграть Спаров в равном бою.
Прыжок активируется, начинается кулдаун 2.5 секунды, за время полёта кулдаун успевает пройти, и легенда снова готова использовать прыжок сразу после приземления. Это делает мобильность бесконечной и плохо сбалансированной.
Я НЕ предлагаю увеличивать кулдаун до уровня Эш (12 секунд), так как её способность представляет собой горизонтальный рывок, который сам по себе даёт больше тактических преимуществ. Но кулдаун прыжка Спаров необходимо увеличить хотя бы до 4–5 секунд. Это позволит сохранить мобильность легенды, но одновременно сделает её более честной в прямых дуэлях 1 на 1. Это также должно включать и дополнительный прыжок от стены.
В текущем состоянии Спаров нарушает баланс за счёт возможности постоянно прыгать и перестраивать позицию, не позволяя противнику отвечать на его действия. Умеренное увеличение кулдауна вернёт честность и предсказуемость дуэлей, не лишая легенду её фирменного стиля игры.