Forum Discussion
@BCE_B_TEMHOTE написал (-а):тогда зачем в игре про ололораш вообще снайперки?
раз они есть значит это кому то нужно
и значит что они не должны проигрывать другим видам оружия
и как ты сам сказал, в любом случае будешь палиться при выстреле
но без следов от пуль спалить тебя будет чуть сложнеетак что динамика не пострадает
Зачем тогда снайперки в Форточке, Реалме и прочих роялях? Затем, что не всегда бой начинается с ближних дистанций. Крабер ваншотит, тройной убивает с двух выстрелов в голову. Лук с трех. Разведчик вообще на средних и ближних дистанциях отрабатывает божественно. Конечно снайперки нужны. Я через игру играю с какой-то снайперкой, она отрабатывает на ура. Следы выстрелов никак не мешают вообще.
Ну, ок конечно
я прост хз как там в пабгах, форточках и тд
но в апексе мне снайперки кажутся слабыми, ибо в игре почти всегда можно сократить дистанцию, а после попадания в голову, почти всегда можно спрятаться и отхилиться
при этом одним выстрелом ты не убиваешь противника(если у тебя не крабер), но 100% раскрываешь свое местоположение
мне это кажется неправильным
- 7 years ago
снайперское оружие скорее для более опытных игроков и нубам брать его не стоит. Нужно следить за дистанцией, менять позиции после каждого(или серии) выстрела. Есть персонажи, которым ближний бой противопоказан и тут снайперки в помощь. В трассерах проблемы не вижу, как и писал выше, - меняйте позиции после выстрелов и думайте, прежде чем открыть огонь.
про трассера других видов оружия вообще не вижу смысла отписываться. ближний и средний бой, камон, какие трассера, лал
ЗЫ: небольшая ремарка: Единственное, что возможно было бы исправить, так это(опять же) дальность отрисовки трассеров.
Поясню: Иногда с шара(с высоты) видно как стреляются несколько сквадов и кто в каких позициях находится, что позволяет свалиться в выгодную позицию и зажать сквад в бутер, а второй потом добить. Не могу сказать что это хорошо или плохо, тут скорее вещь спорная, но решил и это упомянуть.