Ja, das Matchmaking ist nach wie vor eine Katastrophe - in den Publics ohnehin.
Da triffst du auf Dauerspieler, die praktisch im Spiel wohnen: 20 Kill-batch, 4k Damage-Batch, 26.000 Kills auf einer Legende. Das ist für uns als Durchschnittsspieler eher schwer zu verstehen. Nach welchen Kriterien wird da gefiltert?
Auch im Ranked müssten die Intervalle deutlich enger liegen. Hier gibt es eine ganze Menge Leute mit richtig guten Vorschlägen aber die wollen ja bei Respawn kein Gehör finden.
Ich kann nur immer wieder betonen, dass mich ein Spiel in den letzten Jahren sehr beeindruckt hat: Crytek macht in Sachen Community-Nähe einen wirklich guten Job. Hunt:Showdown gehört zu den Spielen, in denen wirklich auf Hinweise, Bug-Reports und Wünsche der Community eingegangen wird.
Matchmaking ist dort ein großes Thema. Ganz aktuell:
"We know that matchmaking has been a hot topic in the community for some time, so this new update is primarily focused on improving the current matchmaking setup and making a better experience for everyone. At the top level, we aim to improve balancing in matches and give you more control and flexibility about who you are matched with."
oder
"To make the matchmaking process as fair as possible, we have added additional factors to calculate the group rating. Each of the five group types(Solo, Random Duo, Random Trio, Invite Duo, Invite Trio) will factor the average rating of all members, as well as some additional multipliers. For example, a solo player will not have the same PvP rating as a team of three players, where each member of the team has a similar PvP rating to the solo player."
Und es fühlt sich wirklich gut an. Cheater hast du auch da aber man merkt richtig, wie man aufgestuft wird, wenn man einige Runden gut performt. Das Spiel wächst mit dem eigenen Skill. Davon ist Apex meilenweit entfernt.