Forum Discussion

EA_Kalina's avatar
EA_Kalina
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
10 days ago

Apex Legends™: Zryw – Informacje o aktualizacji 4 maja 2026

Spis treści

  • Aktualizacje gry – Odrodzenia ze skrzyni śmierci
  • Nowa Legenda: Axle
  • Aktualizacje legend – Vantage i Conduit
  • Nowy mityczny uniwersalny przedmiot do walki wręcz: „Podwójne brzytwy”

 

8 Replies

Replies have been turned off for this discussion
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 days ago

    PRZEGLĄD ZRYWU

    Zryw jest naładowany i gotowy do startu! W 29. sezonie Igrzysk Apex skupiamy się nie tylko na dostarczaniu ekscytującej, nowej zawartości sezonowej, lecz także na uwzględnianiu kluczowych opinii od naszej bazy graczy. Zupełnie nowa Legenda, Axle, dołącza do walki, a ta bojowa motocyklistka z pewnością wstrząśnie rozgrywką. Vantage, Conduit i Ash otrzymają wzmocnienia, aby nadążyć za zawrotnym tempem. Wprowadzamy odrodzenie ze skrzyni śmierci i łańcuchowe leczenie, abyś ty i twoi sojusznicy jak szybciej wrócili do walki. Linia startu się zbliża, więc przygotuj się do walki w Apex Legends: ZRYW.

    Aby szybko zapoznać się z głównymi aktualizacjami Zrywu, sprawdź nasz blog z najważniejszymi informacjami z ubiegłego tygodnia. Aby dogłębnie zapoznać się z balansowaniem mety, sprawdź nasze sezonowe Notatki projektantów. Czytaj dalej, aby poznać wszystkie szczegóły dotyczące tego, co wydarzy się w tym sezonie!

    MATCHMAKING

    Korekty dobierania graczy solo

    • Wysłuchaliśmy ciągłych opinii na temat trudności dobierania graczy solo. W dalszej części tego podziału wprowadzimy system, w którym gracze solo będą dobierani przeciwko przeciwnikom o nieco niższym poziomie umiejętności zarówno w meczach rankingowych, jak i nierankingowych. Ma to na celu zmniejszenie przewagi w pełni przygotowanych oddziałów i zmniejszenie różnic w współczynnikach zwycięstw między graczami solo a drużynami trzyosobowymi.

    Dostosowywanie czasu oczekiwania w kolejce w lobby o wysokim poziomie umiejętności

    • Pod koniec aktualizacji 28.1 zaczęliśmy wdrażać dłuższe maksymalne czasy oczekiwania w kolejce dla graczy o wyższych umiejętnościach. Utrzymujemy te zmiany, aby pomóc w stworzeniu ściślejszych przedziałów umiejętności i zmniejszyć liczbę niedopasowanych gier (np. platyna kontra mistrzowie), co prowadzi do bardziej wyrównanych meczów ogólnie.
    • Większość graczy nie zauważy żadnej różnicy.  Jeśli trafisz do mniejszych pul dobierania graczy, na przykład poza godzinami szczytu, możesz poczekać kilka minut dłużej niż wcześniej.

    Boty w trybach nierankingowych

    • Kontynuujemy ograniczone testowanie botów w wybranych regionach i zakresach umiejętności w trybach nierankingowych (Tercety, Duety, Joker). Celem jest poprawa jakości meczów poprzez zmniejszenie skrajnych niedopasowań umiejętności i unikanie nadmiernie długiego czasu oczekiwania w kolejce, szczególnie w scenariuszach o niższej populacji graczy. Boty są używane jedynie do wypełniania luk w tych scenariuszach, nie zastępują pełnych meczów, i nigdy nie zostaniesz dobrany z botem Apex w swojej drużynie.

    DŹWIĘK W GRZE

    W tym sezonie, w ramach aktualizacji poprawiającej komfort gry, poprawiliśmy jakość czatu głosowego i dodaliśmy zdolność indywidualnego dostosowania głośności czatu głosowego dla każdego członka twojego oddziału. 

    Kontynuujemy prace nad rozwiązaniem istniejących problemów z audio oraz poprawą jakości dźwięku w meczach, dzięki czemu te systemy będą stale wspierać Twoją świadomość sytuacyjną. Jesteśmy świadomi, że problemy z dźwiękiem nasiliły się podczas niedawnego wydarzenia Gundam i kontynuujemy pracę nad gromadzeniem danych metrycznych, aby uniknąć podobnych sytuacji w przyszłości. W drugiej połowie 28. sezonu wprowadziliśmy różne usprawnienia stabilności, które poprawiły sytuację, kierując nas w stronę czystszych wrażeń dźwiękowych. Doceniamy otrzymane zgłoszenia – bardzo pomogły one w naszych bieżących dochodzeniach.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 days ago

    INFORMACJE O AKTUALIZACJI

    AKTUALIZACJE GRY

    Odrodzenia ze skrzyni śmierci

    Słowo od twórców: Dzięki tej nowej mechanice chcieliśmy wprowadzić alternatywny sposób na szybsze (ale bardziej ryzykowne) przywrócenie twoich sojuszników do walki niż klasyczny proces z sygnalizatorem odrodzeń, co ma być nagrodą dla drużyn, które skutecznie oczyszczą i utrzymają dany obszar. Najbezpieczniejszą opcją pozostaje wycofanie się, odzyskanie sztandarów, przejście do bezpiecznego sygnalizatora i odrodzenie. Jednak udane odrodzenie ze skrzyni śmierci może przywrócić twoją drużynę do pełnej siły, zanim strona trzecia wykorzysta osłabiony oddział.

    • Odradzaj martwych sojuszników bezpośrednio ze skrzyni śmierci. 
      • Wysokie ryzyko: Odrodzenie ze skrzyni śmierci jest głośne, widoczne dla pobliskich wrogów i trwa 7 sekund. Upewnij się, że teren jest czysty, zanim spróbujesz to zrobić.
      • Odradzaj się ze sprzętem: Po odrodzeniu ze skrzyni śmierci wszystkie bronie i sprzęt, które pozostały nienaruszone, zostaną automatycznie dodane do twojego ekwipunku.
      • Blokada czasowa: Każda kolejna śmierć wydłuża czas, zanim towarzysze będą mogli ponownie użyć odrodzenia ze skrzyni śmierci. Pozostań przy życiu, aby zresetować licznik.

    Transportowiec odrodzeń

    Słowo od twórców: Odrodzenie z transportowca jest procesem niebezpiecznym i długotrwałym. Często gracz, który przeżyje i aktywuje sygnalizator odrodzeń, zostanie zaatakowany i zabity, zanim jego członkowie drużyny wysiądą z transportowca odrodzeń. Zmiana ta ma na celu szybsze wprowadzenie wracających graczy do akcji, jednocześnie utrzymując transportowiec widoczny dla całego lobby przez dłuższy czas, zapewniając, że żaden wróg nie przegapi sygnału, że gracze wracają na pole bitwy.

    • Dostosowano czas animacji
      • Skrócono czas przylotu transportowca, aby odrodzeni gracze szybciej wracali do gry. 
      • Zwiększono czas zawisu transportowca po odrodzeniu.

    Leczenie łańcuchowe

    Słowo od twórców: W swej istocie jest to zmiana mająca na celu poprawę komfortu gry. Wiele czynników wpływa na to, kiedy i jak się leczysz. Ograniczone zasoby i moment decydują: lepiej zużyć kilka ogniw tarczy niż marnować rzadkie baterie. Ta zmiana ma sprawić, że spamowanie przyciskiem leczenia, by zużyć 4 ogniwa pod rząd, stanie się płynniejsze i mniej powtarzalne.

    • Podczas leczenia możesz teraz zakolejkować kolejny przedmiot leczniczy, który uruchomi się automatycznie po zakończeniu obecnego leczenia.
    • Dostępne są 3 opcje ustawień („Pojedyncze” to nowa opcja domyślna), które można zmienić w menu ustawień rozgrywki:
      • Wył.: Wyłącza tę funkcję i pozostawia obecny system leczenia bez zmian.
      • Pojedyncze: Podczas leczenia umożliwia zakolejkowanie kolejnego przedmiotu leczącego. Każde kolejne leczenie musisz zakolejkować ręcznie, ponownie naciskając przycisk leczenia lub wybierając nowy przedmiot z koła leczenia. 
      • Auto: Podczas leczenia umożliwia zakolejkowanie kolejnego przedmiotu leczącego. Opcja Auto będzie stale kolejkować ten sam przedmiot leczący, bez dalszej interakcji, dopóki pula efektywnego zdrowia nie zostanie w pełni uzupełniona lub dopóki nie skończy się ten przedmiot leczący. 

    Aktualizacje paska zdrowia

    Przebudowaliśmy system pasków zdrowia, aby zwiększyć jego niezawodność i usprawnić sprawdzanie linii wzroku, gdy obecne są efekty zasłaniające. Efekty takie jak dym i roślinność będą teraz konsekwentniej blokować sprawdzanie linii wzroku używane dla pasków zdrowia. Oznacza to, że paski zdrowia będą pojawiać się rzadziej w sytuacjach, gdy wróg jest dla ciebie zasłonięty.

    YT – niepubliczny: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 days ago

    LEGENDY

    AXLE

    Axle powstał po szerokiej analizie stanu mobilności w Apex po dwóch latach dominacji Valkyrie w ALGS. Valk była obowiązkowym wyborem w grze kompetetywnej, a po drugiej stronie spektrum rywalizacji Octane był odwiecznym pogromcą graczy casualowych o najwyższym współczynniku wyboru. Inne legendy ze zdolnościami mobilnymi nieprzerwanie znajdowały się w pierwszej piątce.

    Nie jest to zaskoczeniem; płynna mobilność zawsze była podstawą Apex, potężnym narzędziem w grach Battle Royale, gdzie pozycjonowanie jest najważniejsze. Nasza dogłębna analiza mobilności poprzedzająca rozwój Axle rzuciła światło na naszą najważniejszą lekcję: charakteryzowanie „mobilności” jako narzędzia jest zbyt uproszczone. Wystarczy spojrzeć online: strony poświęcone mobilności tworzone przez społeczność oraz filmy szkoleniowe są wszędzie. Mobilność można porównać do skrzynki z narzędziami – wspomaganie plecakiem odrzutowym, miękkie lądowanie i lina z hakiem to tylko niektóre z wielu narzędzi, jakie się w niej znajdują.

    Miej oczy dookoła głowy, ponieważ Axle przekształca pole bitwy w swój tor wyścigowy.

    Klasa

    • Zaczepna 

    Zdolność pasywna

    • DRIFT: Zwiększona kontrola podczas ślizgu.
      • Axle przyspiesza i porusza się szybciej niż inni podczas ślizgu.
      • Posiada również zwiększoną kontrolę boczną.

    Zdolność taktyczna

    • BRAMA NITRO: Rozstaw przyspieszającą bramę, która wprowadza użytkowników w szybki ślizg.
      • Wejście w Bramę Nitro zmusza użytkowników do szybkiego ślizgu, gdzie uzyskują znacznie zwiększoną prędkość i kontrolę boczną.
      • Ten efekt trwa do pięciu sekund, tak długo, jak prędkość nie zostanie naturalnie spowolniona przez przeszkodę.
      • Ręczne zatrzymanie ślizgu zakończy efekt (chociaż można go utrzymać dzięki szybkim b-hopom).
      • Brama działa niezależnie od drużyny, co oznacza, że ma taki sam efekt na sojuszników i wrogów, jednak Axle będzie jedyną postacią ze zwiększoną kontrolą ślizgu.

    Zdolność specjalna

    • ROZRUCH: Rozmieść drona namierzającego wrogów, który po uderzeniu przemieszcza cele.
      • Axle wystrzeliwuje drona prosto przed siebie, który porusza się nisko nad ziemią po linii prostej, skanując wrogów w szerokim polu widzenia.
      • Gdy tylko wróg zostanie wykryty, dron namierza cel, zmniejszając dystans, aby znaleźć się w zasięgu detonacji.
      • Jeśli cel nie zdoła uciec lub zniszczyć drona przed detonacją, to odrzuci wszystkie cele w zasięgu w powietrze.
      • Trafione cele zostaną ujawnione w powietrzu, otrzymają obrażenia od wybuchu i będą na chwilę ogłuszone.

    Ulepszenia

    • Poziom 2.
      • Super ślizg: Zyskaj drugi ładunek zdolności taktycznej.
      • Automat: Zyskaj drugi ładunek zdolności specjalnej.
    • Poziom 3.
      • Brama skokowa: Ulepsza bramę nitro, aby zapewnić podwójny skok.
        • Podobnie jak w przypadku ulepszenia potrójnego skoku Octane'a, ulepsza to samą bramę nitro.
        • Gracze mogą wykonać do jednego podwójnego skoku, gdy aktywny jest efekt bramy nitro.
      • Strzelanie w ślizgu: Pociski wystrzelone podczas ślizgu pochodzą bezpośrednio z ekwipunku, zamiast z magazynka.
        • W praktyce pozwala to dłużej strzelać bez przerwy podczas ślizgu, zanim trzeba będzie przeładować.
        • Liczba pocisków wystrzelonych bezpośrednio z ekwipunku jest ograniczona do połowy maksymalnej pojemności magazynka broni (tzn. jeśli purpurowy magazynek ma pojemność 30 pocisków, 15 pocisków zostanie pobranych z ekwipunku, zanim natychmiastowo przejdzie do aktywnego magazynka).

    VANTAGE

    Słowo od twórców: Vantage obecnie osiąga gorsze wyniki w walkach i w rezultacie jest ogólnie rzadziej wybierana. Analizując jej zestaw umiejętności, zauważyliśmy, że jej rola snajperki staje się coraz trudniejsza wraz z upływem gry i zmniejszaniem się strefy gry. Naprawdę chcieliśmy znaleźć sposoby, aby jej zestaw umiejętności był silny na każdym etapie gry.

    Zdolność pasywna

    • Śledzenie drużyny za pomocą soczewki obserwacyjnej wygeneruje 70% pocisku ze zdolności specjalnej.
      • 10 sekund czasu odnowienia na drużynę

    Zdolność taktyczna

    • Vantage jest odporna na twarde lądowania po opuszczeniu zdolności taktycznej
    • Zwiększono prędkość z 20 do 21 metrów na sekundę
    • Zwiększono zasięg podwójnego skoku z 4 m do 7 m
    • Zmniejszono spowolnienie w miejscu docelowym o około 25%
    • Czas odnowienia skrócono z 20 s do 17 s

    Zdolność specjalna

    • Przełącz strzelanie, by wyposażyć celownik skośny: celownik 2x zamontowany z boku karabinu
      • W trybie skośnym, czas załadowania kolejnego naboju do komory skrócono z 1,2 s do 1,1 s
      • W trybie skośnym, czas celowania z przyrządów celowniczych skrócono z 0,5 s do 0,4 s
      • Skalowanie pocisków jest drastycznie zmniejszone w celownikach skośnych (więc celuj precyzyjnie!)
    • Zwiększono responsywność celowania ze zwykłym celownikiem
      • Skrócono czas celowania z 0,6 s do 0,5 s.
    • Zwiększono obsługę broni w obu trybach
      • Skrócono czas dobywania i odkładania broni z 0,5 s do 0,4 s
      • Skrócono czas rozstawienia i podniesienia z 1,5 s do 1,3 s
    • Domyślne powiększenie zwykłego celownika zwiększono z 3x do 4x

    Ulepszenia

    • Odnowienie zdolności taktycznej zastąpiono tropicielem stada: namierzenie wroga spowoduje śledzenie całej drużyny

    CONDUIT

    Słowo od twórców: Jako Legenda z niskim współczynnikiem wyboru, która radzi sobie dość dobrze w porównaniu do innych Legend wsparcia, Conduit stanowi intrygującą zagadkę projektową: dlaczego więcej graczy jej nie wybiera, skoro jej statystyki wyników meczów są świetne? Nasze główne cele to sprawić, by Conduit nadal była wymagająca, ale też dawała satysfakcję, zwiększyć jej potencjał do tworzenia akcji, a także zapewnić jej więcej okazji do skutecznych interakcji wspierających z drużyną.

    Zdolności

    • Zdolność pasywna:
      • Nowy efekt: jeśli aktywna jest szybkość zbawczyni podczas sprintu w kierunku klasy Zaczepnej, zyskujesz dodatkowe 5% prędkości ruchu.
    • Zdolność taktyczna: 
      • Podzielony ładunek został włączony do jej podstawowego zestawu umiejętności, dając dwa ładunki
      • Skrócono czas trwania regeneracji z 9 s do 6 s
      • Zmniejszono regenerację z 20/s do 15/s
      • Dostosowano czas odnowienia do 27 s
        • Standardowy promienny transfer wynosił 32 s
        • Podzielony ładunek wynosił 21 s
      • Usunięto opóźnienie rozpoczęcia odnowienia
        • Czas odnowienia będzie się teraz zawsze rozpoczynał po rzuceniu, nawet jeśli cel nadal jest poszukiwany

    Ulepszenia

    • Poziom 3.
      • Zarówno promienny transfer, jak i podzielony ładunek zostały usunięte
      • Nowe ulepszenie: Szybka bariera
        • Natychmiast zyskaj część tymczasowych osłon promiennego transferu, ale czas trwania regeneracji zostaje skrócony o 2 s.
      • Nowe ulepszenie: Wytrzymała bariera
        • Regeneracja tymczasowych osłon promiennego transferu utrzymuje się pomimo otrzymywania obrażeń.

    ALTER

    Słowo od twórców: Na najwyższych poziomach rozgrywki Alter konsekwentnie radziła sobie dobrze, zaskakując w walce, będąc niezwykle nieuchwytną, i wyróżniając się spośród wielu innych legend w swojej klasie dzięki użyteczności dla drużyny i bezpieczeństwu, które zapewniała. Choć uważamy, że jej styl gry dostarcza graczom ciekawej fantazji, chcemy włączyć nieco więcej ryzyka do jej formuły rozgrywki, sprawiając, że jej przebiegłe ucieczki nie będą już tak „darmowe” jak wcześniej.

    Zdolności

    • Zdolność taktyczna:
      • Czas odnowienia wydłużono z 20 s do 25 s
    • Zdolność specjalna:
      • Zmniejszono zasięg z 300 m do 250 m
      • Wydłużono czas przywołania z 2 s do 3 s
      • Wydłużono czas przywołania sojuszników z 3 s do 4 s
      • Skrócono czas otwarcia portalu pościgu z 6 s do 4 s

    Ulepszenia

    • Poziom 3.
      • Wyłamywaczka otchłani
        • Zmniejszono prędkość ruchu z 30% do 15%

    ASH

    Słowo od twórców: Wiemy, że zdaniem graczy ostatnie zmiany Ash „zniszczyły ją kompletnie”. Czuliśmy, że musimy bardzo mocno osłabić Ash, aby poradzić sobie z jej relatywną dominacją w globalnym współczynniku wyboru. Ale wraz z pojawieniem się innych zwinnych Legend, takich jak Octane, Wraith, a teraz Axle, mamy nieco więcej swobody, by znaleźć złoty środek. Choć chcemy nieco przywrócić dynamikę zdolności pasywnej Ash, postępujemy ostrożnie, aby uniknąć powrotu do stanu Ash z 24. sezonu.

    Zdolność pasywna

    • Skrócono czas odnowienia z 12 s do 10 s
    • Zwiększono prędkość z 425 do 450

    Nowy mityczny uniwersalny przedmiot do walki wręcz: „Podwójne brzytwy”

    Tradycyjna broń do sztuk walki spotyka się ze śmiercionośną technologią broni laserowej w postaci nowego mitycznego uniwersalnego przedmiotu do walki wręcz „Podwójne brzytwy”.

     

     

    Te podwójne bronie do walki wręcz wyposażono w śmiercionośne, obrotowe ostrza laserowe, zadające niebezpieczne ciosy w walce wręcz każdej Legendzie, która odważy się ich użyć. „Podwójne brzytwy” są dostępne jako potencjalny łup w pakietach sezonowych z podkręconymi* osiągami, dostępnych przez cały sezon.

    • Pakiety nie są dostępne we wszystkich regionach.
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 days ago

    ŁUPY I DODATKI

    Rotacja zrzutów zaopatrzenia

    • PM CAR powraca do zwykłych łupów (szczegóły poniżej)
    • L-STAR trafia do zrzutu zaopatrzenia (szczegóły poniżej)

    Rotacja złotych broni

    • LKM Devotion, Wyważający karabin Hemlok, PM Alternator, Karabin ładunkowy, Wingman

    Lekka amunicja

    Słowo od twórców: broń na lekką amunicję ogólnie stała się zbyt niezawodna zarówno pod względem wydajności, jak i utrzymania. Dostosowanie rozmiaru stosu amunicji to sposób na lekkie osłabienie całej klasy amunicji, jednocześnie dając innym typom amunicji trochę miejsca do oddechu.

    • Zmniejszono rozmiar stosu lekkiej amunicji do 60 (wcześniej: 72).

    BROŃ

    Wyważający karabin Hemlok

    • Wydłużono czas odnowienia ładunku wyważającego z 15 sekund do 25 sekund
    • Ładunek wyważający rozprasza teraz gaz i dym
    • Zmniejszono obrażenia z 23 do 22 (Poprzednia poprawka)
    • Zmniejszono pojemność magazynka na wszystkich poziomach o 2 (Poprzednia poprawka)
    • Wszystkie systemy trofeów powinny teraz prawidłowo przechwytywać ładunek wyważający Hemloka (Poprzednia poprawka)
    • Zwiększono odrzut poziomy i pionowy (Poprzednia poprawka)
    • Zwiększono rozrzut przy strzelaniu z biodra (Poprzednia poprawka)

    L-STAR EMG [zrzut zaopatrzenia]

    • Zwiększono obrażenia z 19 do 20 pkt.
    • Dodano ulepszenie: Czerwona linia
      • Zwiększone obrażenia i rozmiar pocisków, gdy broń jest bliska przegrzania

    P2020

    • Zwiększono obrażenia podstawowe z 23 do 24 (Poprzednia poprawka)

    PM CAR [Łupy na ziemi]

    • Usunięto ulepszenie: Galwaniczny młotek
    • Poprawki pojemności magazynka:
      • Niebieski magazynek zwiększono z 25 do 26 
      • Pojemność fioletowych i złotych magazynków zwiększono z 28 do 30

    ZABLOKOWANE ULEPSZENIA

    Spust dwustrzałowy

    • Zwiększono liczbę punktów do odblokowania z 375 do 500 dla Alternatora 

    Dźwignia naciągu

    • Zmniejszono liczbę punktów do odblokowania z 500 do 425 dla Devotion 
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 days ago

    MAPY

    Słowo od twórców: W tym sezonie szczegółowo analizujemy rotacje makro, możliwości oferowane przez mapy oraz narzędzia, jakie wnoszą poszczególne legendy.

    W poprzednich aktualizacjach wprowadziliśmy zmiany i poprawki w Trójzębach, aby zapewnić ciekawe i ekscytujące możliwości rozgrywki. Nie spełniły one jednak naszych oczekiwań co do rozgrywki pojazdami w Apex, więc usuwamy je, aby nasze legendy przejęły ster. Zauważyliśmy, że gracze konsekwentnie używają Trójzębów w sposób znacznie odbiegający od ich zamierzonego zastosowania: rotacji między PO. Uważamy, że ten cel szybkiej rotacji możemy lepiej osiągnąć przy obecnym stanie mobilności legend, kładąc większy nacisk na wybory składu drużyny.

    Linki na Rozbitym Księżycu zawsze pomagały określić ogólny charakter mapy oraz sposób rotacji drużyn między między PO. Jednak te linki również przyczyniają się do wielu cichych ataków stron trzecich, co może być szczególnie frustrujące. Usunęliśmy większość rotacyjnych linek między punktami, zachowując jednocześnie linki w PO, które pomagają określić przestrzeń walki. Powinno to sprawić, że poruszanie się po mapie będzie nieco bardziej przewidywalne i łatwiejsze do zrozumienia.

    Chcemy, aby skład oddziału i wybór legendy naprawdę miały znaczenie, jeśli chodzi o to, jak drużyny poruszają się po naszych mapach. Ograniczenie szybkości rotacji graczy za pomocą narzędzi mapy niezależnych od legend oddaje tę moc z powrotem w ręce naszych legend.

    Punkt Burzowy:

    • Trójzęby usunięte

    Olimp:

    • Trójzęby usunięte

    Rozbity Księżyc:

    • Usunięto linki z większości rotacji, ale pozostawiono je w większości PO.
    • Dodano dwa balony do ponownego rozmieszczenia po zachodniej stronie
    • Dodano dwie nowe opcje rotacji, na północ od macierzy stazy i na zachód od Terraformera

     

     

    Rozgrywki publiczne i rankingowe

    • Rozbity Księżyc
    • Królewski Kanion
    • Olimp

    Składanka 

    • 5.05.2026 - 23.06.2026
      • DMD: Wschodni fragment, Miasto czaszek, Stacja ZEUS, Osiedle
      • Kontrola: Laboratorium, Barometr, Ujście lawy, Stacja uzdatniania Caustica
      • Bieg z bronią: Pylon Wattson, Osiedle, Pomnik, Miasto czaszek
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 days ago

    JOKER

    Joker

    • Joker – Olimp (5.05.2026 - 19.05.2026)
    • Królewski Kanion – Joker (19.05.2026 - 2.06.2026)

    GRY RANKINGOWE

    Drabinki rankingowe (pojawią się później w tej części sezonu)

    1. drabinka rankingowa14.05.2026 r.17.05.2026 r.
    2. drabinka rankingowa21.05.2026 r.24.05.2026 r.
    3. drabinka rankingowa28.05.2026 r.31.05.2026 r.
    4. drabinka rankingowa04.06.2026 r.07.06.2026 r.
    5. drabinka rankingowa11.06.2026 r.14.06.2026 r.
    6. drabinka rankingowa18.06.2026 r.21.06.2026 r.

    Rozstawienie po Sezonowym resecie

    Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w pobliżu granic poziomów czasami byli umieszczani niżej niż inni, z podobnymi lub nieco niższymi wynikami, po resecie sezonowym.

    Rozstawianie po resecie powinno być teraz bardziej spójne i lepiej dopasowane do wyników z poprzedniego sezonu, zachowując jednocześnie takie samo ogólne doświadczenie resetu.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 days ago

    NAPRAWIONE BŁĘDY

    • Naprawiono rzadki błąd klienta: „SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”.
    • Poprawiono interakcję między twardoświatłem a innymi obiektami podczas odbudowywania, zapobiegając niezamierzonemu niszczeniu niektórych zdolności legend.
    • Naprawiono niektóre powiadomienia o niskiej liczbie/braku amunicji, które wyświetlały się nieprawidłowo.
    • Naprawiono efekty dźwiękowe gwiazdy energetycznej i granatu odłamkowego po eksplozji na twardoświetle.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że skórka „Wzmacniacza śmierci” dla Volta miała widoczne elementy, gdy gracz był ukryty.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mozambiki trzymane w akimbo czasami mogły się łączyć i strzelać jako jedna broń.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że broń w trybie Kontrola czasami mogła stracić poziom.
    • Naprawiono błąd powodujący awarię podczas próby sortowania losowych ulubionych skórek.

    LEGENDY

    • Newcastle
      • Naprawiono błąd, przez który ostateczne uderzenie nie niszczyło wzmocnień Catalyst na pustej futrynie drzwi.
      • Dodano nowe kwestie głosowe dla ulepszeń Gotowy do walki i Linia obrony.
    • Revenant
      • Naprawiono błąd, który czasami pozwalał na wcześniejsze anulowanie zdolności taktycznej i szybsze przygotowanie broni, niż zakładano. 
    • Lifeline
      • Naprawiono błąd, przez który samodzielne opatrzenie w trybie Joker czasami nie używało prawidłowej animacji i miało niedokładne czasy interfejsu użytkownika.
    • Vantage
      • Naprawiono błąd przez który występowało niewielkie opóźnienie zanim osiągnięto zamierzoną celność celowania przez przyrządy, pomimo pełnego przybliżenia w lunecie.**
      • Naprawiono błąd przez który Vantage mogła wyposażyć broń w Noc Walk.
      • Naprawiono błąd przez który soczewka obserwacyjna nadawała hologramom niski priorytet – teraz trudniej odróżnić je od prawdziwego Mirage'a.
    • Loba:
      • Naprawiono błąd, przez który czarny rynek mógł kraść sztandary stworzone przez wrogi oddział.
    • Octane:
      • Dodano nowe kwestie głosowe dla napływu stymulanta.
    • Szalona Maggie:
      • Naprawiono błąd przez który tarankula czasami nie niszczyła drzwi przy trafieniu w górną krawędź.
    • Fuse:
      • Naprawiono błąd przez który moździerz nie przebijał się prawidłowo przez niektóre zdolności legend.
    • Gibraltar:
      • Naprawiono błąd przez który nakładające się Kopuły Gromu pozwalały graczowi wejść do środka bez obrażeń.
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    10 days ago

    FUNKCJONALNOŚĆ

    • Strzelnica
      • Nowe ustawienia Strzelnicy:
        • Przełącznik nieskończonego leczenia
        • Przełącznik samodzielnego opatrzenia
        • Przycisk odbudowy twardoświatła
      • Naprawiono interakcje z granatem termitowym.
      • Zaginione Nessie wróciły z wakacji.
    • Poprawiono wydajność procesora w obliczeniach fizyki, eliminując źródło zacięć, szczególnie widocznych w procesorach o wysokiej wydajności jednowątkowej, takich jak układy Ryzen X3D.
    • Zablokowano możliwość wejścia Walkirii, lub innym legendom, do wrogiego transportowca odradzania.
    • Dodano kwestie głosowe Legend na wypadek wzmocnienia twardoświatła.
    • Dodano kwestie głosowe Legend podczas łamania wielu tarcz wroga w krótkim odstępie czasu.

    DŹWIĘK

    • Dodano zdolność dostosowania indywidualnych głośności czatu głosowego dla każdego gracza w menu oddziału.
    • Poprawiono czystość czatu głosowego.
    • Naprawiono błąd przez który dźwięk karabinu HAVOC czasami urywał się dla gracza, który z niego strzela.

    SILNIK

    • Grafika
      • Ulepszone struktury danych okluzji, używane przez Olimp w ostatniej aktualizacji śródsezonowej, są teraz używane dla wszystkich map, nieznacznie poprawiając wydajność procesora.
      • Naprawiono błąd, który mógł prowadzić do okazjonalnego spadku liczby klatek na sekundę podczas pracy przy bardzo wysokiej liczbie klatek na sekundę na PC (np. 240+).
      • Wyraźniejsze dodatkowe cieniowanie, które obejmuje nową okluzję lustrzaną. Będzie to również szybsze niż poprzednie dodatkowe cieniowanie w większości przypadków, z wyjątkiem ustawień Wysokich lub Ultra przy wysokich rozdzielczościach (4K na PC).
      • Poprawiono dokładność intensywności odbić z mapy sześciennej, zwłaszcza w zacienionych obszarach zewnętrznych.
      • Poprawiono dokładność oświetlenia otoczenia nieba.
      • Poprawiono dokładność oświetlenia statycznego dla wielu obiektów na mapach.

Featured Places

Node avatar for Apex Legends Problemy techniczne i błędy

Apex Legends Problemy techniczne i błędy

Masz problemy z Apex Legends? Dołącz tutaj, aby znaleźć pomoc w kwestiach związanych z łącznością, wydajnością, awariami i nie tylko.Latest Activity: 18 hours ago
2,481 Posts