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RakuenArashi's avatar
4 years ago

[Feedback] Avis/Suggestions Beta BF2042 (Édit 2)

[Remarques]

[Gameplay]

  • Disparition des ordres de Squad Leader. C'était une mécanique intéressante de teamplay pour coordonner la squad avec les mates (random ou pas).

  • Disparition des raccourcies annonces sociales. Mécanique utile pour demander soins, munitions, réparations etc.

  • Perte de fonction du Ping. Le ping ne sert plus a spotter tous les ennemis mais seulement les véhicules sont marqués en rouge. Il serait plus utile de remettre le marquage de BF5. J'ai remarqué qu'on peut ping les objectifs que l'on veut attaquer mais ça n'apporte rien de plus à le faire.

  • Système de Call-in Field pas assez clair. Je pense qu'il faudrait remettre le système de points de BF5 pour forcer le teamplay et le récompenser.

  • Système de spécialistes intéressant mais il faudrait qu'il y est une différentiation entre les deux équipes. (Notamment pour les futurs modes Hardcore où on ne pourra reconnaître les ennemis que par leur apparence.)

  • Disparition de la mécanique de chute à partir de hauteur plus ou moins élevée. Remettre le système de chute de BF5 pourrait être intéressant. (Après oui on s’éloignerait de l'esprit BF3 /4 où l'on spam le parachute pour tout et n'importe quoi.) Disparition également de la course accroupie.

  • La tourelle automatique et le Ranger sont trop puissants.

  • Les véhicules aériens sont encore trop puissant comme pour BF4. Peut être nerf les leurres ou op les anti-aériens.

  • Le grappin est trop puissant niveau mobilité. Peut être un nerf du CD.

  • Le système de plaque de protection déséquilibre le TTK. Il faudrait le supprimer ou le garder pour des modes de jeu plus appropriés.

  • Les véhicules légers glissent trop.
  • Le spawn sur les points est discutable. De temps en temps, on spawn au milieu du point en plein tir ennemi.
  • Disparition du zérotage des snipers ?
  • Les IA sont complètement à la ramasse mais sont très bon pour détecter les joueurs dès le premier tir.
  • Les chars sont un  peu trop rapide à mon goût. (Après je conçois que de nos jours les chars peuvent faire du 50 km/h sur terrain et 70 km/h sur route.)
  • Disparition des dégâts localisés sur les chars. Les mécaniques se rapprochent plus de BF4 que de BF5. Cela rend-il la destruction moins interessante pour les AT ?
  • Il faudrait remettre la possibilité de ping un allié à terre pour le prévenir que l'on vient le ressusciter.

  • Des points assistances devrait également être donné en fonction des dégâts infligés.

  • La possibilité d'avoir des squads de 5 personnes serait appréciable pour les groupes de joueurs plus grand.

  • Il serait plus intéressant que les loadouts soient liés à un spécialiste, plutôt que de devoir toujours tout changer entre spécialiste.

  • Avoir une meilleur récompense à utilisé un lance roquette manuel sur des véhicules aériens en augmentant les dégâts. Preshot un hélico à pleine vitesse et ne faire qu'un tier des dégâts peut être frustrant.

  • Le spawn sur le point C2 est dans l'eau, sans couverture et de temps en temps en position nage.
  • Spawn sur le B1 souvent au milieu des adversaires.
  • Etant donné que le kit de réparation est redevenu un gadget, les chars sont trop peu souvent réparé par les mates. Cela s'explique par le fait que cela oblige un joueur à ne se spécialiser qu'en réparateur et baisser ses possibilité de dps. (Sur le papier c'est interessant car au niveau teamplay ça marche bien mais pour des joueurs solo, cette option de gameplay sera que trés rarement choisie.)

  • Lorsque l'on désactive un élément électronique avec le drone du Casper, il n'y a pas d'exp affichée dans le résumé à droite.

  • Les Casper devrait avoir la possibilité de spot des adversaires pour les alliés sans avoir à obligatoirement à utiliser le drône.

  • Les chars ne sont pas assez récompensé au même titre que les lance roquettes manuels lorsqu'il pré-shot un véhicule adverse en plein vol.

  • Je trouve que dommage qu'il n'est plus possible d'avoir des Classes hybrides support/AT. Comme pour BBF5 où il était possible en tant que support de fournir munitions aux alliés et d'aider l'Assaut grâce aux explosifs.

[Gunplay]

  • Équilibrage des LMG et DMR à revoir, Dégâts pas assez intéressants pour rivaliser avec les AR ou les SMG.

  • TTK légèrement trop lent, peut être le raccourcir pour se rapprocher de celui de BF5.

  • La balistique des Bolt Action est particulière je trouve que les balles manquent légérement de vélocité alors que les joueurs ont gagné en vitesse de déplacement par rapport aux précédents BF.

  • Les shotguns également à revoir.

  • La munition Slug du shotgun est trop désavantageuse niveau TTk contre les autres armes et à toutes les distances. (Peut être se rapproché du Model-A-Balle de BF1.)

  • Le révolver à un TTK assez long à cause de sa cadence de tir. Il serait peut être plus interessant si'il se rapproché du MK VI de BF5. (Aprés je peux concevoir qu'il a plutôt été designé pour faire du tir distance en compensation d'une arme full cac.)

  • A assez grande distance, les Bolt Action ont besoin de 3 balles au corps pour tuer un adversaire. C'est un peu long et frustrant. (Après si c'est pour nerf les Snipers à longue distance, je peux comprendre.)

  • j'ai l'impression que la hitbox au niveau de la tête à été réduite par rapport à BF5. Ca plus le TTK des snipers, cela rend le build Sniper aggressif plus compliqué. Volonté de faire disparaître cette méta ?

[UI]

  • Informations à l'écran trop chargées, quand on vise un ennemi, on voit le pseudo, distance et la barre de vie, on peut au pire juste mettre un petit losange rouge au dessus de leur tête. Pour les alliés on peut garder, ça peut servir pour les healers.

  • Disparition du logo blessé sur les alliés. Ce n'est pas pratique dans l'état actuel de regarder les barres de vie que ce soit sur sous les pseudos ou sous les icônes membres de squad en bas à gauche. (Et en vrai réclamer tout le temps du soin en vocal c'est embêtant également.)

  • Même combat pour les information en bas à droite. Il faudrait épurer ou refaire le même système que BF5 où la barre des armes et gadgets disparaisse et réapparaisse.

  • Le logo de mode de tir de l'arme ne s'affiche quand lorsqu'on vise et appairait à la place du logo Weapon Customization. Ce n'est pas pratique pour savoir dans quel mode de tir rapidement.

  • Dans le résumé de la partie avec Tab, il serait préférable de garder l'affichage plus classique comme pour les anciens BF et de garder un classement au score. Cela permettra déjà de se situer niveau contribution dans la partie mais également de repérer les Cheaters.

  • Quand on est à terre, il faudrait remettre la liste des médics à portée pour avec une meilleur visibilité sur les possibilités de rez.

  • Remettre le logo besoin de munitions car en tant que support, il est compliqué de savoir qui en a besoin.

  • Remettre un meilleur affichage du score de fin de partie. Afficher qui à le mieux contribué dans son domaine tel que dans BF1 permettrait aux joueurs de mieux s'investir dans leur rôle. Le résumé des contributions squad de BF5 était également trés intéressant pour les joueurs jouant en squad.

  • Quand on joue médic avec la seringue, il faudrait une meilleures indication visuel lorsqu'on soigne un autre joueur à distance. Une petite croix dans le petit réticule c'est pas assez visuel ce qui oblige le joueur à vérifier les barres de vie.

[Graphismes/Animations]

  • Dans les endroits sans lumière, notamment le tunnel entre D1 et D2 il est très difficile de voir quelque chose. Et c'est assez désagréable surtout quand les torche ne sont pas accessible. (Ou alors il faut augmenter les gamma et luminosité.)

  • Le scope 16x devrait être gradué pour facilité les tirs à longue distance.
  • L'animation 3D de l'escalade des echelles est discutable et souvent sacadée.

  • Lorsque l'on est couché contre un mur ou une surface, il y a des mouvements non voulues du personnage. Il faudrait peut être remettre la possibilité de se coucher sur le dos pour rentre la position couchée plus logique contre des murs. A préciser que les jambes du personnages traversent les murs.

  • Quand on se fait rez, l'animation est trop longue pour reprendre le controle de son personnnage. De même que lorsque l'on a rez un allié l'animation peut de temps en temps avoir des difficultés à reprendre l'arme en main. L'animation de BF5 est plus adaptée au niveau du dynamisme de l'action de rez et de la reprise de l'arme principale.

  • Les exécutions (takedown) ne sont pas trés propres niveau modèle 3D. Peut être remettre une animation à la première personne pour garder une certaine immersion.

  • Avoir une animation de résurrection différente entre une rez par un médic et par un coéquipier non médic peut être plus ludique visuellement.

  • A grande distance de temps en temps le modeles 3D  ne sont pas animés.

[Sound Design]

  • Sur le coté forêt au niveau des zones A, C et F, on entant l'effet jungle même s'il n'y a plus d'arbre ce qui donne un coté un peu bizarre.

[Bugs]

(je suis conscient que la plupart des bugs sont liés à la build qui est ancienne mais il faut quand même faire remonté tout ça.)

  • Au début de la partie certains modèles 3D ne se chargent pas. Il est donc impossible de sélectionner spécialiste, armes etc. Certains modèles sont donc invisibles en arrivant sur la map. (Je n'ai pas tout le temps ce soucis et c'est assez aléatoire.)

  • Lors d'une mort, plantage des CD de réapparition, impossible de me faire rez ou ne me libérer pour respawn.

  • Lors que j'ai voulu récupérer la tourelle automatique, j'ai été projeté hors de la map.

  • Le grappin nous fait passé de temps en temps à travers les murs.

  • Les ascenseurs on des bugs au niveau des portes et de la synchronisation avec les modèles 3D des joueurs.

  • Les parachutes ne se décrochent pas toujours des modèles 3D.

  • Certaines portes n'arrive pas à s’ouvrir, se refermer etc.

  • La customisation des armes ne s'enregistre pas entre deux morts notamment pour l'AK.

  • Quand on meurt avec la M5 équipée du scope hybride, à la réapparition il est impossible de switch entre le 1,5x et le 3x.

  • A certains moment, les caisses de heal et de munition passent sous le sol ou dans certains objets ou mur.

  • Plusieurs modèles 3D plantent et restent figés au milieu de nul part.

  • Bugs de collision.

  • Une fois la caméra interne du char n'arrivait pas à suivre les mouvements du canon principal.

  • Impossible d'afficher la map en grand.

  • impossible de temps en temps de spawner au QG dans un véhicule léger alors qu'il est indiqué qu'il en reste de disponible.
  • Dans le résumé de la morts, en bas à droite est indiqué l'armure et la vie du tueur. le chiffre de l'armure est toujours à 25, sachant que les plaques ne donne que 20 d'armure.

  • La caméra de la tourelle secondaire des chars se met de temps en temps à trembler de façon inexpliquée ce qui rend son utilisation trés compliquée.

  • A la connection sur le serveur, vision du dessous de la map et impossibilité de faire quelque chose. Seul quitter puis changer de serveur règle le problème.

  • Sur la tyrolienne, si on à l'arme principale, il est impossible de switch sur l'arme secondaire. Par contre, on peut switch sur un gadget mais il devient impossible de repasser sur une arme.

  • Quand on se fait rez avec un FXM-33 AA Missile, il est impossible de temps en temps de lock des véhicules aériens.

  • Dans le résumé des équipes avec Tab, quand la squad est en bas de la liste, les pseudos sortent de l'écran.

  • Dans certaines situations, les coups de corps à corps n'ont pas d'animation.

  • Le netcode est en effet pas foufou. (A voir à la release car cela reste une béta.)

  • Lorsque l'on a un drône déployable avec Casper et qu'un drône est dèjà déployé sur le terrain, il est impossible d'entrer dans le précédent drône et donc on ne fait que redéployer un nouveau.
  • Le drône passe à travers lles toits de certains batiments.
  • Au niveau des pipelines à coté du Points D2 vers le tunnel pour aller en C1, si on se retrouve entre le tuyau et la petit motte de terre, il est impossible de sortir de là.

[Points Positifs]

  • Système de mouvement très agréable dans sa fluidité. (Courses, escalade, air control, parachutes, tyrolienne etc.)

  • Le grappin c'est génial niveau déplacement et possibilité de mouvements tant verticales que horizontales.

  • Le gunplay est assez satisfaisant surtout pour les AR et SMG, l’équilibre entre recule et dispersion est correcte car contrairement à BF4 il ne faut pas full pour toucher quelqu'un à longue distance.

  • Le sound design est très bon est immersif que ce soit dans le son des armes et de l'environnement. Et le son des pas ou des détecteurs ou autres est assez bon pour prendre les infos correctement.

  • Le système de météo dynamique est toujours aussi agréable, pareil pour la tornade. C'est visuellement sympa même si je trouve que ça reste gadget. Il faudrait des météos qui donne plus d’impact au gameplay comme pour BF1/5 où l'on avait une réduction de la distance de vision. (A voir sur les autres maps.)

  • Customisation en jeu rajoutant de la polyvalence dans le gameplay.
  • Plaisir personnel : Charge explosive sur drône ça me rappelle les bons vieux temps sur BF3.
  • Un bouton report directement en jeu est trés agréable, cela permet d'éviter de passer par Origin.

  • Le kit de réparation à de la surchauffe, cela permet d'éviter d'avoir des véhicules aériens invincible comme sur BF4.

  • Le drône permettant de désactiver tourelles, Ranger etc.

  • On sent qu'il y a une volonté de faire en sorte d'avoir des classes et build plutôt spécialisé, ce qui est une bonne chose sur le papier mais qui n'est pas forcement adapté à la totalité des joueurs. En effet, en groupe c'est super, on peut s'organiser et avoir un vrai médic un vrai support etc. Mais dans les faits la plupart du temps en jouant en solo, il y a trés peu de rez, réparation, kit de soin et munition à terre etc car les joueurs vont plutôt privilégier les builds anti-infanterie ou anti-véhicule.

(Ce post sera complété au fur et à mesure)

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