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Chef_K_Membert
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13 days ago

[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)

 

🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88)

Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0

Description/Résumé :
Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0).

Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) :

  • Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x)
  • Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x)
  • Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x)

Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu.

Étapes pour reproduire :

  1. Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir).
  2. Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88).
  3. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite).
  4. Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x.
  5. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x.

Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes.

Fréquence :
À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu.

Informations complémentaires :
Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel.

Plateforme : PC

Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes)

RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM)

Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x)

Description/Résumé :
Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x.

Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x :

  • M39 EMR → 1,50x ✅
  • SVK-8.6 → 1,50x ✅
  • SVDM → 1,50x ✅
  • GRT-CPS → 1,50x ✅

Cependant, deux DMR dévient de ce standard :

  • LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16)
  • VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30)

La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête.

(Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.)

Étapes pour reproduire :

  1. Aller dans l'écran de sélection d'arme principale.
  2. Sélectionner la catégorie DMR.
  3. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR.
  4. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x.

Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes.

Fréquence :
À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs.

Informations complémentaires :
Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR.

Plateforme : PC

Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)

1 Reply

  • Note : il pourrait s’agir d’un bug d’affichage/UI sur l’écran de stats des armes plutôt qu’un vrai problème de gameplay — les dégâts réels à la tête en jeu sont peut-être corrects. Un test de dégâts au stand de tir serait nécessaire pour confirmer si les dégâts appliqués correspondent à 1,50x ou à la valeur affichée.

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