Forum Discussion
pour reprendre l'histoire des hitbox, ma question est de savoir si c'est pour tout le monde pareil en fonction du serveur ou si le jeu avantage certains joueurs comparé a d'autres sur le même serv.
soit pour équilibré les équipes et/ou pour rassuré des joueurs sur leurs performances
après oui il y a des soucis de tickrate, mais tellement de bugs différent et occasionnel que tu ne sais jamais si tu as subit un bug ou si c'est une histoire de netcode
Pour ma part la hitbox est complétement à la ramasse. En snipe à 100m (et inférieur des fois) pleine tête ça ne touche pas ou ce n'est pas un headshot, d’où une impression qu'il est plus facile de faire des kills au jugé, qu'en zoomant à la lunette. Idem j'ai remarqué aussi que sur certains joueurs (je ne sais pas si c'est dû au serveur, ping, fps ou autres) mais dés que j'arrive, je vais dire au corps à corps, quand je veux tirer avec mon arme principale (ex: SOR en assaut) bien je ne peux pas, ça bloque. Par contre en face lui il peut. En véhicule tu as beau tirer un obus au pied d'un ennemi, le mec s'en sort comme si de rien n'était😶. En aérien, comment veux tu jouer correctement au clavier avec un avion ou un hélico? j'ai un extrem 3d Pro de chez logitech, ces abrutis le vendent encore mais il n'y a pas de drivers pour win11 hors tous les pc sont sous win11 puisque les maj de win10 sont arrêtées .Dés que je suis en dessous de 60 FPS pour moi c'est injouable.
Donc même en étant pragmatique, cartésien , je dirait que le jeu favorise une catégorie de joueurs, déjà avec la hitbox pas fiable, le lag compensation et pleins d'autres choses. BF6 est une licence pc qui a été repensé pour des consoles au détriment des joueurs pc (cela n'engage que moi bien sûr et pas mal d'autres je pense🤣)
- callos115 days agoNew Veteran
pour le snipe si même en pleine tête ça ne touche pas, oui c'est des décalage entre ce que tu vois, ce que fait ta cible et ce que le serveur estime comme emplacement. donc des fois l'inverse tu te vois raté ton tir et tu HS xD
Pour le coup de l'arme qui ne sort pas c'est exactement pareil, en faite tu es déjà mort pour le serveur mais tu ne le sais pas encore. En tout cas c'est comme ça que je le conçois comme a chaque fois que ça m'arrive je meurt dans la sec qui suit (je mettrais dans le même cas de figure les gens qui vois des balles les tué a travers les murs)
Les obus c'est comme le lance roquette, faut un impact direct. le splash dommage est surtout visuel que réel, même l'obus spécial infanterie est nul. Par contre a côté de ça les roquettes de l'héli et le tir principal du vci. des armes qui one shoot aussi en direct ont un énorme splash dommage et la possibilité d'être tiré en rafale ....
Avec les décalage entre le visu et touché, oui ça a tendance a aidé les joueurs aim assist comme elle est calibré sur l'endroit où ce trouve la cible du point de vue du serveur. donc oui déjà il y a 15 ans les joueurs avec plus de 100 de ping étaient critiqué comme ont pouvaient pas les touché en les visant, je parle de jeu en 6v6 ou 8v8 qui n'avaient pas tout les effets supplémentaire que propose un bf surtout que là il y a du 32vs32 avec beaucoup de maps de petite taille qui réuni trop de joueurs proche
a réunir aussi toutes les plateformes sur la même base de jeu, ils mettent 2 mois a corrigé n'importe quel bug pour qu'il ne génère pas plus de bug qu'il en résolu sur une plateforme comparé a une autre