Modelo da arma atravessa o modelo do personagem (EF88 — classe Assalto)
Plataforma: PC
Arma: EF88 (configuração de Fábrica — confirma se acontece também com acessórios, ou só na config padrão)
Classe: Assalto
Resumo:
A malha da arma EF88 atravessa/intersecta o modelo dos braços/corpo do personagem durante movimentação normal e/ou animações, quebrando a imersão visual.
Passos para reproduzir:
- Equipar a EF88 na classe Assalto
- [Descreve aqui o que você tava fazendo no momento — correndo, mirando (ADS), trocando de arma, etc.]
- Observar a geometria da arma atravessando o modelo do personagem (braços/tronco)
Comportamento esperado:
A malha da arma deveria permanecer alinhada corretamente com as mãos/braços do personagem, sem atravessar o corpo.
Comportamento atual:
Clipping visível entre o modelo da arma e a malha do personagem (ver captura anexa).
Frequência: [Sempre / Só em certas animações — confirma pra mim]
Notas adicionais:
Esse problema parece ser um bug de rig/colisão separado do bug de desalinhamento da mão reportado anteriormente na mesma arma, sugerindo que pode haver problemas mais amplos de animação/rig afetando o modelo em primeira pessoa da EF88.
Captura de tela: [anexar essa imagem]