Au sujet de "Mise à jour communautaire : La fin de la saison 3 approche
Dans "BF6 - Mise à jour communautaire : la fin de la saison 3 approche"
il est dit
Ces mises à jour améliorent plusieurs aspects clés du maniement des armes, notamment le comportement du recul, la dispersion, la prise en main des armes, l'ajustement des modificateurs de membres, la vélocité des projectiles et la traînée, entre autres. L'objectif est de récompenser davantage la précision de la visée, la maîtrise du recul, la technique de tir et la connaissance des armes..
Là franchement j'appréhende...
Depuis le lancement du jeu, il est fait 3 pas en avant, 1 voire 2 pas en arrière, et tout n'est pas dit, comme des modifications hors patch qui affecte le comportement des armes
On a même eu des régressions sévères (comme par ex lorsqu'une mise à jour de EA JAVELIN en mars avait généré l'erreur 95. On avait eu droit à la majorité des suppressions des améliorations du patch précédent, tout cela pour que le "week end gratuit" fonctionne au mieux pour attirer de nouveaux joueurs
Vu que les joueurs manette sont privilégiés, sont la priorité, ont déjà des avantages sur les joueurs clavier+souris, (hors cheats qui commencent à devenir visibles) ils vont encore devenir plus "efficaces" ?
On sait maintenant que BF6 n'est pas basé sur les compétences mais sur le "meilleur matériel" avec des mécanismes de jeu tirés de COD . Donc cela va empirer avec encore plus de nivellement par le bas ?
La phrase mis en gras manque de détails et précisions
Quant à la connaissance des armes... Hormis les anciens joueurs BF, et certains autres joueurs matures, la population de joueurs visée par EA/DICE s'en fout. Ce qu'ils veulent c'est "la meilleure arme meta pour faire du kill" Ca s'arrête là
Ensuite on ne sait toujours pas QUI décide de cela. A chaque fois on a l'impression qu'un stagiaire s'amuse avec des curseurs "juste pour "voir ce que cela donne" et qui fait machine arrière dans les presque 48h
Déjà perso j'ai l'impression curieuse que mes armes ne réagissent pas toujours de la même façon suivant les cartes, les modes de jeu etc mais là on se demande qui va être affecté par ces '"améliorations"
Il est dit aussi
Les dégâts des RPG sont également légèrement augmentés contre les chars et les hélicoptères
Et hop c'est reparti.... Un buff, un nerf, un buff, un nerf.... Lorsque ce n'est pas la visée, on touche au dégâts...
En fait c'est sous la pression d'une bande minoritaire de TDAH exités, sur Reddit etc qu'on a l'impresison que EA/DICE n'arrête pas de changer ces variables, car ils n'ont pas de lignes directrices
Dans l'article on peut lire également
nous partagerons donc une analyse approfondie et dédiée de tous ces changements dans un prochain article.
On verra si ça sera le cas,