J’ai résolu mon problème de packet loss en passant ma RAM en dual-channel — BF6 affiche faussement du packet loss quand le client ne peut pas envoyer ses paquets à temps, même avec un bon réseau.
Pour info : dans mon cas, le “packet loss” sur Battlefield 6 ne venait pas du réseau ni des serveurs.
Le problème a disparu après être passé en RAM dual-channel.
En single-channel, le CPU n’arrivait pas à traiter les frames à temps sur les modes lourds (Quick Match), ce qui retardait l’envoi des paquets et les faisait apparaître comme “perdus”.
Avec le dual-channel, frametimes stables → plus de packet loss affiché.
Une petite prière à EA/DICE pour qu’ils corrigent le netcode ! 😼