Battlefield 6 - Aggiornamento per la community - Marea furiosa
Ciao a tutti!
Top Gun ha offerto alla community un'ondata di nuovi contenuti, in particolare riguardanti i combattimenti aerei e navali, e abbiamo visto molti di voi continuare a scendere in campo per godervi questa collaborazione. Come vi abbiamo già comunicato, Attacco Portaerei e Caccia libera sono stati estesi per tutta la Stagione 4.
Mentre ci prepariamo a Marea furiosa, abbiamo fatto il punto con i team di Battlefield Studios, in compagnia del Gameplay Design Director Brian Torrence, del Game Designer Jac Carlsson e dei membri del nostro team di Level Design, per parlare delle ultime modifiche alle meccaniche di gioco, degli aggiornamenti al combattimento e dei miglioramenti in arrivo.
Questo lavoro inizia con alcuni dei feedback che abbiamo ricevuto riguardo al bilanciamento di Sfondamento in Barriera corallina Tsuru.
Marea furiosa
Modifiche a Sfondamento in Barriera corallina Tsuru
Abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo allo stato attuale di Sfondamento in Barriera corallina Tsuru. Abbiamo monitorato attentamente le discussioni della community e le partite in corso, e abbiamo riscontrato che il bilanciamento attuale favorisce il team che difende più di quanto volessimo.
Uno degli obiettivi principali per il prossimo aggiornamento è quello di correggere questo squilibrio. Stiamo apportando diverse modifiche pensate per dare al team di attacco più opportunità di avanzare, pur preservando la solidità della difesa:
- Rivisitazione dell'obiettivo e dei punti di strozzatura: Stiamo regolando i confini delle zone di conquista e spostando alcuni obiettivi sulla mappa per aiutare il team di attacco a guadagnare terreno e a mantenere il ritmo della battaglia.
- Miglioramenti ai percorsi: Stiamo espandendo lo spazio giocabile nei settori per creare ulteriori opportunità di aggiramento, in special modo per le imbarcazioni.
- Modifiche a punti di rientro e ai veicoli: Le posizioni di rientro e la disponibilità dei veicoli per attaccanti e difensori sono in fase di regolazione per migliorare il flusso e il bilanciamento di gioco in ciascun settore.
Queste modifiche mirano a creare battaglie più equilibrate in Barriera corallina Tsuru, e condivideremo tutte le modifiche dettagliate nelle prossime note di aggiornamento.
Aggiornamento su Attacco Portaerei
Abbiamo monitorato i vostri feedback riguardo lo spawn camping in Attacco Portaerei, in particolare nelle situazioni in cui i team possono essere messi sotto forte pressione poco dopo l'ingresso in battaglia. Il team sta indagando su queste segnalazioni e sta valutando dove potrebbero essere necessari degli aggiustamenti per migliorare l'esperienza.
Condivideremo maggiori informazioni in corso d'opera.
Primo anniversario di Battlefield 6
Mentre percorriamo l'ultima parte del primo anno di Battlefield 6, ci stiamo preparando a festeggiare il percorso finora compiuto.
Stiamo pianificando un evento anniversario di due settimane con una serie di sfide e ricompense da ottenere giocando verso la fine di settembre. L'evento si svolgerà parallelamente alla nostra rotazione abituale delle playlist, così potrete guadagnare le ricompense dell'anniversario mentre giocate.
Condivideremo maggiori dettagli sulle sfide e le ricompense in prossimità dei festeggiamenti.
E se siete alla ricerca di una nuova sfida, troverete il Programma Phantom ad attendervi su REDSEC. Mettete alla prova le vostre abilità di investigazione al fine di ricomporre un potente codice di accesso che vi permetterà di superare il sistema di sicurezza di Fort Lyndon. Il Programma Phantom sarà disponibile in modalità In solitaria, Duo e Quad quando le playlist sono attive. In bocca al lupo!
Aggiornamenti al gameplay
Aggiornamenti all'esperienza di combattimento
Stiamo continuando ad apportare aggiornamenti all'esperienza di combattimento, come miglioramenti alla chiarezza della mira e diversi aggiustamenti al combattimento tra veicoli.
Miglioramenti al reticolo
Stiamo apportando una vasta serie di miglioramenti ai reticoli per migliorarne l'aspetto, la leggibilità e la chiarezza durante la mira. Potreste aver già notato alcune modifiche preliminari nel nostro trailer di Top Gun, che arriveranno nel gioco in questo prossimo aggiornamento.
I reticoli sono stati riprogettati per essere più chiari e più facili da leggere su sfondi diversi. Lo shader del reticolo è stato regolato per ottenere un "bagliore" migliore e più prominente sui mirini applicabili. Questa revisione si applica a tutti i reticoli, dai mirini a punto rosso alle ottiche ad alto ingrandimento, con grafica più nitida e design più focalizzati sul gameplay, ove applicabile.
Abbiamo anche perfezionato le dimensioni di molti reticoli, riducendo i punti rossi e altri elementi che potevano apparire più grandi o più frequentemente del previsto. Oltre che per rimuovere elementi visivi di disturbo innecessari, queste modifiche sono pensate per mantenere la visuale più chiara e aiutarvi a focalizzarvi sulle informazioni importanti quando mirate un bersaglio.
Questi miglioramenti si estendono anche ai mirini usati su lanciatori e gadget, per creare un'esperienza di mira più coerente in tutta la sandbox di Battlefield.
Abbiamo anche ricevuto i vostri feedback iniziali sull'Interdictor e su come sta rendendo dal suo arrivo con l'aggiornamento Top Gun. Il team di progettazione sta valutando miglioramenti per l'arma e condivideremo le modifiche specifiche una volta finalizzate.
Miglioramenti per i veicoli
Stiamo apportando diversi aggiustamenti al combattimento tra veicoli, con l'obiettivo di migliorare la guida e la capacità di sopravvivenza della motovedetta, creando al contempo un bilanciamento più sano riguardo al fuoco delle minigun.
Stiamo riducendo il sovrasterzo sulla motovedetta RCB-90 per renderla più prevedibile in movimento. Stiamo anche riducendo il danno inflitto dalle minigun a motovedette e TTC, per offrire a questi veicoli più margine di sopravvivenza al fuoco prolungato. Allo stesso tempo, la minigun del Little Bird si surriscalderà più velocemente, contribuendo a migliorare l'equilibrio tra il fuoco aereo prolungato e i veicoli bersaglio.
Stiamo inoltre modificando l'interazione tra i piloti e le armi antiaeree a ricerca bersaglio. Con questo aggiornamento, l'indicatore direzionale di aggancio del bersaglio per il missile AA fire-and-forget e l'IGLA non sarà più mostrato ai piloti.
Stiamo anche tenendo d'occhio il Little Bird mentre continuiamo a esaminare l'equilibrio generale tra veicoli aerei e antiaerei. Stiamo osservando come i piloti veterani stiano continuando a migliorare, con il 5% dei piloti migliori che ottiene in media circa tre uccisioni in più per partita rispetto a sei mesi fa.
Allo stesso tempo, i nostri dati non mostrano attualmente l'elicottero da ricognizione tra le maggiori minacce veicolari per i soldati su nessuna mappa, con VCF e CCP che hanno portato a un maggior numero di uccisioni. Il suo impatto varia anche in base all'ambiente, con la motovedetta tra le sue minacce principali in Barriera corallina Tsuru.
Anche se i dati non suggeriscono che il Little Bird sia diventato significativamente più efficace nel complesso, sappiamo che c'è ancora margine di miglioramento. Continueremo a monitorare le sue prestazioni insieme all'equilibrio più ampio tra forze aeree e antiaeree e valutando dove potrebbero essere necessarie ulteriori modifiche.
L'obiettivo è rendere gli scontri con i veicoli più coerenti, offrendo al contempo alle squadre più opportunità di reagire e di rimanere in combattimento. Abbiamo alcune modifiche mirate pianificate per i caccia nella prossima Stagione e condivideremo ulteriori dettagli una volta finalizzate.
Aggiornamenti in REDSEC.
Stiamo anche per apportare diversi aggiornamenti di gioco in REDSEC, tra cui nuove modalità di comunicazione e strumenti progettati per mantenere le partite equilibrate e coinvolgenti.
Chat di prossimità
La chat di prossimità apre nuove possibilità di comunicazione con gli utenti nei dintorni durante una partita. A seconda della loro posizione rispetto a chi ascolta, le voci saranno influenzate dalla direzione e dall'ambiente circostante. Le pareti possono fungere da ostacolo, gli spazi interni possono modificarne il suono, e anche i veicoli saranno parte integrante dell'esperienza.
Tramite la chat di prossimità sarà possibile identificare con chi si sta parlando e avere accesso a opzioni per silenziare o segnalare utenti quando necessario. Gli utenti in solitaria e i gruppi utilizzeranno anche la chat vocale di gioco per impostazione predefinita in modo da poter sfruttare le sue interazioni.
Per un maggior controllo su questa esperienza, abbiamo anche aggiunto le seguenti opzioni:
- Sotto le comunicazioni, ora è possibile cambiare rapidamente canale e attivare o disattivare la chat di prossimità generale.
- Visualizzando la classifica in Battle Royale verrà mostrato un elenco degli utenti recenti della chat di prossimità con cui si è interagito. Da lì, è possibile facilmente silenziare, segnalare o bloccare utenti selezionando il loro nome tramite la finestra di EA Connect.
- Possono essere sentiti contemporaneamente un massimo di quattro utenti. Quando viene raggiunto questo limite si riceverà un messaggio nell'interfaccia utente e le altre voci saranno silenziate finché un canale non viene liberato.
Siamo entusiasti di introdurre la chat di prossimità sulla Battle Royale di Battlefield, ma avremo molto da imparare dai nostri utenti, in quanto è una funzionalità che richiede test nel mondo reale per ottimizzarne le prestazioni. Stiamo cercando di raccogliere feedback direttamente dai nostri utenti per valutare la portata dell'audio, la chiarezza, gli strumenti di moderazione e l'impatto complessivo che la funzionalità ha sul gioco, prima di espanderla ulteriormente. Durante questi test, potremmo interrompere il suo utilizzo per applicare correzioni e miglioramenti. Una volta provata, vogliamo sapere cosa funziona, cosa no e come cambia il modo in cui comunicate sul campo di battaglia.
Espulsioni per inattività e penalità per abbandono
Con questo aggiornamento, introdurremo strumenti aggiuntivi per affrontare le situazioni in cui gli utenti smettono di partecipare alle partite o abbandonano le esperienze competitive prima che siano terminate.
Le espulsioni per inattività sono progettate per identificare gli utenti inattivi e fornire loro un chiaro avvertimento prima di rimuoverli dalla partita. Ritornando in attività, il rilevamento d'inattività verrà resettato, e il sistema terrà conto delle situazioni in cui gli utenti hanno naturalmente meno controllo, come quando stanno assistendo a una partita o sono in attesa del rischieramento.
Abbiamo anche aggiunto la possibilità di segnalare l'inattività degli utenti tramite EA Connect, allo scopo di offrire un altro modo per segnalare compagni di team che non partecipano.
Inoltre, abbiamo introdotto le penalità per abbandono in alcune playlist. Quando si tenta di abbandonare una di queste partite in anticipo, gli utenti riceveranno un avviso che spiega che verrà applicata una penalità in caso di abbandono. Coloro che abbandonano abitualmente le partite potranno ricevere restrizioni via via maggiori al matchmaking per la playlist interessata.
Il nostro obiettivo con questi sistemi è quello di proteggere coloro che rimangono in partita e che competono, assicurandoci al contempo che le conseguenze per l'abbandono o l'inattività siano chiaramente comunicate.
Battlefield Labs
Continueremo i nostri test di Battlefield Labs mentre lavoriamo alle novità della Stagione 5 e non solo.
La nostra prossima sessione includerà il test di nuovi tracciati per New Sobek City e Blackwell Fields in Conquista, con un focus sulla creazione di nuovi modi per avvicinarsi al nemico e muoversi in ogni mappa attraverso una maggiore separazione tra i quartier generali, maggiore spazio verticale per supportare gli aggiramenti, più linee di rottura del terreno e più modi per raggiungere i tetti e avvicinarsi agli obiettivi.
Testeremo anche una serie di modifiche al bilanciamento dei veicoli da combattimento, concentrandoci sulle interazioni tra veicoli aerei e terrestri e sulle rispettive contromisure attraverso lo studio dell'equilibrio tra velivoli e antiaerei e del modo in cui i veicoli terrestri, le loro armi e gli strumenti antiveicolo si comportano in diverse situazioni di combattimento. Questi test ci aiuteranno a valutare le aree in cui ulteriori aggiustamenti possono migliorare l'esperienza complessiva dei veicoli.
Siamo impazienti di offrirvi questi aggiornamenti e vedere cosa ne pensate.
Aggiornamenti a Portal
Stiamo continuando ad ampliare gli strumenti e le opzioni disponibili per i creatori e utenti di Portal.
Con questo aggiornamento, Dominio della collina e Dominio vengono aggiunte tra le modalità verificate, per offrirvi più modi di creare e giocare esperienze che coinvolgono queste modalità.
Stiamo aggiungendo anche una nuova mappa sandbox oceanica, che offrirà ai creatori un punto di partenza in acque aperte da cui costruire esperienze oceaniche. Insieme a essa, stiamo espandendo i sistemi di acqua e nuvole disponibili in Portal, per dare ai creatori più possibilità di plasmare e personalizzare le proprie esperienze.
Non vediamo l'ora di vedere cosa creerete.
In arrivo
C'è molto altro che bolle in pentola per Battlefield. Continueremo a monitorare i cambiamenti in arrivo con l'aggiornamento Marea furiosa mentre lavoriamo al vostro fianco grazie a Battlefield Labs, testando e costruendo insieme il futuro della serie.
Per chi se lo fosse perso, il nostro ultimo aggiornamento anticheat stagionale illustra i nostri sforzi in corso per promuovere un gioco leale in Battlefield, gli ultimi dettagli sul tasso di infezione delle partite e altri miglioramenti introdotti dal team anticheat. Puoi consultare l'aggiornamento completo qui.
Per gli ultimi aggiornamenti, visitate il nostro account X di BattlefieldComm o le nostre altre piattaforme della community. Per segnalare problemi, visitate EA Forums. Se volete partecipare a sessioni di domande e risposte, omaggi, eventi della community o trovare una squadra, unitevi al server Discord di Battlefield.
Ci vediamo sul campo di battaglia.
- Il team di Battlefield
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere informata al meglio la nostra community.