BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.4.1.0
L'aggiornamento 1.4.1.0 di Battlefield 6 lancia la Stagione 4: Fronte Pacifico, introducendo la guerra navale in Battlefield 6 con nuovi veicoli, nuove armi e accessori, miglioramenti alle dinamiche di gioco acquatiche, aggiornamenti a Portal, miglioramenti al comportamento dei bot, rifiniture all'interfaccia utente e correzioni per REDSEC.
BATTLEFIELD 6 - AGGIORNAMENTO 1.4.1.0
L'aggiornamento 1.4.1.0 di Battlefield 6 arriva il 21 luglio, con il lancio della Stagione 4: Fronte Pacifico e l'introduzione della guerra navale in Battlefield 6. Le squadre combatteranno via terra, aria e mare su Barriera corallina Tsuru, un nuovo vasto campo di battaglia nel Pacifico, su veicoli marini, in conflitti oceanici, con nuove armi. Inoltre, ti aspetteranno nuovi aggiornamenti per REDSEC, funzionalità di Portal e altri contenuti in arrivo durante la stagione. Domina le coste e ribalta le sorti della guerra.
Alle 10:00 CEST, sarà possibile scaricare l'aggiornamento che verrà pubblicato su tutte le piattaforme e tuffarsi nelle ultime modifiche al gameplay.
Alle 14:00 CEST, saranno disponibili i contenuti della Stagione 4: Fronte Pacifico saranno disponibili, quali Barriera corallina Tsuru, il sistema delle onde dinamiche, la 7.7m NSW RHIB, la motovedetta RCB-90, nuove armi, aggiornamenti per REDSEC, funzionalità di Portal, nuove ricompense e il Pass battaglia della Stagione 4.
Oltre ai nuovi contenuti, questo aggiornamento include anche una vasta gamma di miglioramenti ad armi, gadget, veicoli, REDSEC, Portal, interfaccia utente, audio e un perfezionamento generale del gameplay, per raffinare ulteriormente l'esperienza di Battlefield 6.
NUOVI CONTENUTI
Combattimento navale e nuovo sistema di gameplay
Combattimento navale e nuovo sistema delle onde dinamiche: La guerra navale è sbarcata. Combatti via terra, mare e aria su nuove mappe e modalità anfibie, comanda il tuo equipaggio su veicoli navali e padroneggia il nuovo sistema delle onde dinamiche, poiché il mare mosso modifica i movimenti, la visibilità e il flusso degli scontri lungo la costa del Pacifico. Naviga in acque ostili, usa il mare mosso per interrompere le linee di vista nemiche e ribalta le sorti della guerra dal mare alla costa.
Nuova mappa
Barriera corallina Tsuru: Preparati a combattere nel più grande campo di battaglia mai visto. Combatti su un vasto arcipelago del Pacifico costellato di bungalow di lusso, vegetazione tropicale, scogliere frastagliate e acque aperte, in una guerra terrestre, navale e aerea.
Nuovi veicoli
Motovedetta RCB-90: Domina le onde in questa motovedetta blindata a due posti costruita sulla potenza, pressione e versatilità. Domina le coste, fatti strada tra i veicoli nemici o esegui manovre di aggiramento in acqua.
7.7m NSW RHIB: In arrivo in Battlefield 6 da REDSEC, la 7.7m NSW RHIB è un'imbarcazione da trasporto leggera a quattro posti, veloce e agile, progettata per assalti costieri rapidi. Dotata di una mitragliatrice fissa, offre alle squadre un modo rapido per attraversare l'acqua e raggiungere la costa.
Nuove armi e accessori
BROD 3: Mira e adattati con il BROD 3, una carabina aggressiva e versatile plasmata dalle voci del fronte. Costruita con un calcio pieghevole per la massima mobilità, è una forte alleata per le squadre che si spingono nel combattimento ravvicinato.
EF88: La precisione incontra l'efficienza con l'EF88, un fucile d'assalto bullpup progettato per il combattimento a media-lunga distanza.
VSSM: Basso volume. Danno elevato. Il VSSM è un fucile da tiratore scelto con silenziatore integrato e munizioni subsoniche, pensato per coloro che vogliono restare silenziosi ma letali. Con capacità di fuoco automatico, può gestire le minacce con velocità e furtività.
Accessori: La Stagione 4 introduce la Canna allungata e il mirino OVBP 1P86. La Canna allungata con un'estensione di 4 pollici aumenta la velocità del proiettile a scapito della mobilità e della velocità di mira, ed è disponibile per M87A1, M1014, 18.5KKS-KK e DB-12. L'OVBP 1P86 fornisce una chiara visuale con livelli di ingrandimento 1.50x e 4.50x selezionabili manualmente per le armi supportate.
Nuovi contenuti di REDSEC.
Battle Royale Classificata: Una nuova stagione di Battle Royale Classificata arriva con una classifica competitiva e nuove ricompense permanenti. Forma una squadra, scala i ranghi e tuffati nell'abisso mentre la guerra navale raggiunge il porticciolo di Fort Lyndon.
Pass battaglia
Pass battaglia Stagione 4: Domina ogni fronte con nuovi tracciati a tema ricchi di attrezzature, pacchetti arma, skin soldato, Plus XP e altro ancora. Completa ogni tracciato per sbloccare quello finale e guadagnare ricompense aggiuntive incentrate sul dominio di terra, aria e mare.
Battlefield Pro
Ribalta le sorti della guerra con BF Pro. Ottieni ricompense BF Pro sbloccate all'istante, salti di livello, un tracciato bonus esclusivo, un Plus XP del 5% e ricompense aggiuntive pensate per aiutarti a massimizzare i progressi durante la Stagione 4.
Aggiornamenti principali della versione 1.4.1.0
- Miglioramenti alle dinamiche di gioco acquatiche: Il gameplay acquatico ha ricevuto un ampio aggiornamento per la Stagione 4, rendendo le azioni di nuoto, riemersione, trascina e rianima, la visibilità subacquea, il dispiegamento del paracadute vicino all'acqua e le interazioni con quest'ultima più coerenti tra combattimenti e spostamenti.
- Rifiniture a movimento dei soldati e combattimento: I movimenti dei soldati sono stati resi più precisi con miglioramenti alle azioni di scivolata, salita a bordo, schieramento di squadra, uso delle teleferiche e presentazione del soldato, riducendo i casi in cui movimenti o animazioni potevano dare risultati inattesi durante il gioco attivo.
- Aggiornamenti a interazione tra veicoli e acqua: I veicoli ora interagiscono in modo più naturale con l'acqua e l'ambiente circostante, con un feedback visivo migliorato per imbarcazioni e veicoli terrestri e anfibi, insieme a effetti di forza esercitata dal rotore dell'elicottero più realistici sulla vegetazione.
- Chiarezza di interfaccia utente, HUD e menu: Menu ed elementi HUD di gioco sono stati sottoposti a un'ampia revisione per migliorarne la chiarezza, in particolare nella visualizzazione di sfide, ricompense, equipaggiamenti, acquisti nel negozio, statistiche del profilo utente, feedback dei colpi, indicatori di uccisione e informazioni di avvistamento subacqueo.
- Aggiornamenti per i creatori di Portal: I creatori di Portal ricevono nuovi strumenti e correzioni per SDK, Editor regole, Editor spaziale, modalità personalizzate, comportamento M-COM, azioni bomba, impostazioni team e flusso di pubblicazione, che aiuteranno le esperienze personalizzate a comportarsi in modo più prevedibile durante la loro creazione e prova.
- Miglioramenti audio: Il feedback audio è stato migliorato per veicoli, armi fisse, movimento in mare, momenti subacquei, inserimento in Battle Royale e Annientamento, per rendere gli stati chiave del gioco e i momenti di doppiaggio più chiari durante il gioco.
- Rifiniture per REDSEC e Battle Royale Classificata: REDSEC riceve ulteriori rifiniture per migliorare flusso delle partite, punteggio e navigazione, mentre gli aggiornamenti al fine turno in Battle Royale Classificata rendono i cambi di PC più chiari e facili da seguire.
ELENCO MODIFICHE
UTENTE:
- L'attivazione della scivolata ora richiede una velocità di movimento leggermente superiore, riducendo i casi in cui la scivolata poteva attivarsi senza prima scattare o scattando accovacciati.
- La scivolata non si riattiva più quando il comando di mantenimento della posizione accovacciata rimane premuto dopo una scivolata iniziale.
- La scivolata non si attiva più quando si atterra dopo una caduta o un salto se il comando di mantenimento della posizione accovacciata è stato rilasciato prima di toccare terra.
- Gli effetti visivi del soldato mentre nuota e riemerge dall'acqua sono stati aggiornati.
- Se ti schieri presso un compagno di squadra in posizione accovacciata, anche il tuo soldato si troverà nella stessa posizione.
- Il soldato non si fonde più lentamente nella posizione dopo aver montato su di un oggetto nell'ambiente.
- Ora è meno probabile che gli accessori per armi appaiano sospesi quando si usano le skin per soldato.
- Ora le animazioni degli effetti accecanti e delle teleferiche si comportano come previsto quando si osserva in soggettiva.
Il nuoto è stato rivisitato per la Stagione 4, con animazioni rielaborate, fisica aggiornata, comportamento delle onde migliorato e supporto per l'azione Trascina e Rianima in acqua.
- La mira assistita supporta completamente i bersagli nemici mentre nuotano.
- Il danno da caduta è stato leggermente ridotto quando si cade in acqua bassa.
- Ora i paracadute si aprono come previsto quando ci si avvicina alla superficie dell'acqua.
- Ora i soldati possono trascinare e rianimare i compagni di squadra in acqua.
- Ora i soldati possono schierarsi presso i compagni di squadra che nuotano in acque profonde.
VEICOLI:
- La forza esercitata dal rotore dell'elicottero ora ha un effetto più realistico sulla vegetazione.
- La visuale del pilota del carro armato ora si comporta in modo più coerente mirando in terza e in prima persona se si guarda verso l'alto su pendii ripidi.
- Sono stati migliorati gli effetti visivi delle imbarcazioni e dei veicoli anfibi e terrestri che interagiscono con l'acqua.
- Il comportamento dell'ingrandimento della visuale dei veicoli ora segue correttamente l'impostazione "Attiva/Disattiva ingrandimento" dell'utente dopo lo schieramento.
GADGET:
- La mira in terza persona del lanciatore incendiario Airburst non fa più sparire l'ottica dal lanciatore.
- I lanciatori ora continuano a ricaricarsi anche se non sono più l'arma attiva quando scartano i loro tubi.
- Le detonazioni dei lanciarazzi sott'acqua non creano più un effetto d'impatto sporco.
- Il braccio del Bot EOD e il martello da demolizione non possono più essere usati mentre si nuota.
- Il MAS 148 Glaive non può più agganciare i veicoli attraverso rocce o scogliere.
- Il martello da demolizione non può più essere usato per attacchi rapidi mentre si nuota.
ARMI:
- Gli effetti visivi della volata ora si allineano correttamente quando si usa l'accessorio Compensatore sui modelli UMG-40, SCW-10 e PW5A3.
- Il comportamento dei proiettili quando interagiscono con l'acqua è stato aggiornato. Ora i proiettili perdono potenza d'impatto mentre attraversano l'acqua e potrebbero non infliggere danni dopo aver viaggiato per un certo periodo.
- I proiettili incendiari SS26 non incendiano più il fondale oceanico quando sparati sott'acqua.
MAPPE E MODALITÀ:
- Gli oggetti vicino agli obiettivi B, C ed E su Ferrovia di Golmud sono stati modificati per evitare che i soldati restino bloccati.
- I consigli tattici del comandante sono tornati nelle modalità Annientamento e Annientamento tattico e ora funzionano insieme agli altri consigli tattici posizionati dagli utenti. Gli indicatori di attacco del comandante ora appaiono solo sulle stazioni M-COM mentre la tua squadra trasporta la bomba.
- I punti di schieramento di Deathmatch a team in Operazione Firestorm sono stati regolati per evitare che i soldati si schierino all'interno degli oggetti.
INTERFACCIA:
- I punti del Pass battaglia e il testo del tracciato non si sovrappongono più nella schermata di fine turno.
- I vettori della bomba in Annientamento non ricevono più una notifica di "Bomba abbandonata" al posto di "Eliminato/a" dopo essere stati eliminati o quando scade il tempo della bomba.
- Ora le icone delle categorie appaiono correttamente nel menu Sfide durante il gioco.
- Ora le icone delle ricompense delle sfide appaiono correttamente quando sbloccate durante il gioco.
- Corretto un errore di battitura nella descrizione del pacchetto arma "Tocco finale".
- Migliorata la leggibilità della filigrana anti-cheat.
- La sfocatura radiale da colpo in arrivo è stata ridotta vicino al centro dello schermo e ora si attenua maggiormente verso i bordi, rendendo il feedback dei danni meno invasivo.
- Aumentate le dimensioni dell'icona della bomba nell'HUD della modalità di gioco Annientamento.
- Ora i dettagli delle mappe interne appaiono correttamente sulla minimappa.
- Gli indicatori di uccisione ora si espandono verso l'esterno e svaniscono più velocemente, riducendo il tempo in cui rimangono in vista.
- L'allineamento dell'indicatore dell'accessorio caricatore è stato migliorato durante la personalizzazione dell'M/60.
- L'allineamento dell'indicatore dell'accessorio caricatore è stato migliorato durante la personalizzazione dell'SL9.
- Le schede del menu principale ora rimangono visibili come previsto quando si torna al menu dopo una partita.
- L'allineamento dell'indicatore dell'accessorio spegnifiamma è stato migliorato durante la personalizzazione del DB-12 quando l'accessorio non è equipaggiato.
- L'allineamento dell'interfaccia dell'accessorio spegnifiamma è stato migliorato durante la personalizzazione del Vz.61.
- I tag dell'arma PP-19 ora appaiono correttamente nel front-end.
- Risolta una interruzione occasionale del client che poteva verificarsi quando il sistema del tutorial si aggiornava.
- Rispondere alle notifiche "Messaggio rapido" non attiva più anche azioni in gioco.
- Ora le icone delle ricompense delle assegnazioni hardware della Stagione 2 appaiono correttamente durante il gioco.
- Ora le icone delle ricompense delle assegnazioni hardware della Stagione 3 appaiono correttamente nelle sfide, nel menu di pausa e nella schermata di fine turno.
- Ora le icone delle ricompense appaiono correttamente nelle notifiche di completamento delle sfide in gioco.
- Selezionando uno slot statistiche vuoto nel proprio profilo, l'utente viene ora portato alla posizione prevista nella pagina delle statistiche.
- L'allineamento dell'indicatore dell'accessorio mirino è stato migliorato durante la personalizzazione di RPK-74M e M39 EMR con il mirino standard.
- Ora l'individuazione è bloccata sott'acqua: l'utente non può più individuare i nemici quando si immerge in profondità, e gli utenti individuati vengono rimossi dalla mappa e dalla minimappa.
- La skin "Combattente della boscaglia" ora mostra l'illustrazione per l'icona corretta.
- La skin "Agente chimico" ora mostra l'illustrazione per l'icona corretta.
- Il conto alla rovescia della bomba nell'HUD del vettore della bomba in Annientamento ora si aggiorna correttamente e mostra il tempo rimanente esatto.
- Il pulsante Sfide è stato rimosso dalla schermata degli accessori in gioco per evitare la sovrapposizione dell'interfaccia utente.
- Il mirino ora viene visualizzato correttamente quando si mira con il defibrillatore a un compagno rianimabile.
- Il filtro selezionato nella pagina delle statistiche stagionali non viene più azzerato quando si cambia stagione.
- Il mirino designatore laser portatile LTLM II ora appare correttamente dopo il rischieramento.
- Il video di sfondo della sala d'attesa pre-partita non si blocca più dopo aver aperto e poi chiuso il menu di pausa dalla schermata di selezione della classe.
- I suggerimenti del tutorial non rimangono più sullo schermo dopo il rischieramento o l'eliminazione.
IMPOSTAZIONI:
- Aggiunto il supporto per NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6.
- Aggiunto il supporto per NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
- Aggiunto il supporto per Vsync con NVIDIA DLSS Frame Generation e Multi Frame Generation.
- Risolto un problema per cui, impostando il pulsante principale del mouse su "Destro" su Windows, poteva accadere che con il tasto destro del mouse si potesse sparare e ingrandire la visuale contemporaneamente in gioco.
- La pagina "Impostazioni di gioco" non appare più vuota quando vi si accede tramite la sezione "Chat vocale".
PORTAL:
- Non sarà più aggiunta automaticamente un'"area di combattimento predefinita" quando un'esperienza dell'Editor spaziale contiene già dei Settori.
- Aggiunta un'avvertenza riguardo al fatto che l'impostazione "Utenti necessari per avviare il timer della sala d'attesa" è collegata a "Numero massimo utenti" per le esperienze Battle Royale.
- Aggiunto il testo di aiuto mancante per i blocchi Impulse nell'Editor regole.
- Aggiunto il supporto per la proprietà "IsClosed" sui Waypoint Path.
- Aggiunte le funzioni "GetPlayer" e "GetVehicle".
- A Portal sono stati aggiunti ulteriori armi, accessori e gadget della Stagione 3.
- Il modello Sfondamento personalizzato di Andy è stato aggiunto all'SDK.
- Corretti errori che potevano verificarsi durante la pubblicazione del modello di piattaforma mobile.
- "Crea modalità personalizzata" ora genera i file necessari per "Importa da file".
- "GetPlayerVehicleSeat" e "GetVehicleFromPlayer" ora tornano a essere indefinite quando l'utente non si trova in un veicolo.
- I colori del QG del team ora vengono visualizzati correttamente.
- "IsCurrentMap" ora funziona correttamente per le partite ospitate da remoto.
- Molti modificatori nella scheda "Team" ora mostrano i nomi, le descrizioni e la lista di opzioni corretti.
- "SetUIWidgetAnchor" e "GetUIWidgetAnchor" ora usano le enumerazioni corrette.
- L'azione "ForceBombDrop" non può più essere usata quando non c'è un vettore della bomba.
- La funzione "mod.GetSpawner" ora accetta gli argomenti correttamente.
- L'impostazione M-COM "Requires Carriable to Arm" nell'SDK ora funziona correttamente.
- Il punto di conquista del treno di Ferrovia di Golmud ora segue correttamente il treno sulla mappa.
AUDIO:
- Aggiunte battute doppiate del comandante per l'armamento e il disarmo delle bombe M-COM in Annientamento.
- Aggiunte battute doppiate delle soldatesse per annegamento ed emersione.
- Aggiunte nuove battute del comandante per le stazioni M-COM Foxtrot, Golf e Hotel in Annientamento.
- Aggiunta nuova musica della stazione radio del Pass battaglia Stagione 4.
- Aggiunte nuove battute doppiate per soldati dopo aver fatto irruzione emergendo dall'acqua.
- Il doppiaggio del comandante ora viene riprodotto come previsto durante i tempi supplementari in Annientamento.
- Corretto un problema di sfasamento dell'audio del lanciatore fisso durante la mira.
- Migliorata la reattività dell'audio per i veicoli marittimi che si muovono tra le onde.
- Migliorata la reattività dell'audio per il movimento delle torrette fisse.
- I suoni di morte sott'acqua dei soldati in terza persona non possono più essere sentiti dagli altri soldati.
- L'audio dei veicoli ora viene riprodotto in modo più affidabile, risolvendo diversi problemi che causavano la mancanza di suoni dei veicoli.
IA:
Con l'arrivo della guerra navale nella Stagione 4, i bot hanno ricevuto un ampliamento del loro comportamento per supportare meglio il combattimento e l'attraversamento dell'acqua. I bot ora possono nuotare fino alla riva, usare imbarcazioni per raggiungere gli obiettivi, rispondere alle richieste di passaggio, lasciare dietro di sé le imbarcazioni incagliate e attraversare acque poco profonde in modo più affidabile con i veicoli terrestri.
- I bot ora possono nuotare e si muoveranno verso la riva dopo essere finiti in acqua.
- I bot ora possono usare le imbarcazioni per navigare verso gli obiettivi.
- I bot ora possono usare i veicoli terrestri per attraversare fiumi e acqua molto bassa.
- I bot non vengono più eliminati dopo essere caduti in alcune piscine di Eastwood.
- I bot non si allontanano più immediatamente con le imbarcazioni all'inizio di un round, e daranno così agli utenti il tempo di unirsi come passeggeri.
- I bot non prendono più tutte le imbarcazioni disponibili all'inizio dei nuovi round, e lasceranno imbarcazioni a disposizione degli utenti.
- I bot ora abbandonano le barche che si arenano.
- I bot ora risponderanno alle richieste di recupero mentre navigano in barca.
REDSEC
UTENTE:
- Aprendo un container di carri armati mentre ci si paracaduta in Guanto d'arme non impedisce più al carro armato di comparire.
- Gli eventi che conferiscono punteggio "Eliminazioni di squadra" ora si attivano correttamente dopo aver eliminato una squadra nemica.
INTERFACCIA:
- Le icone nel mondo non sfarfallano più sulla mappa grande quando ci si passa sopra in Battle Royale.
- Le icone nella mappa dei veicoli neutrali rimangono ora visibili come previsto quando si entra in un veicolo sottoterra in Battle Royale.
- Selezionando "Modifica armi preferite" in Battle Royale ora viene aperta direttamente la scheda "Armi preferite".
- I colori della squadra ora vengono visualizzati correttamente nella schermata di fine turno di Guanto d'arme.
- L'armeria tattica può ora essere segnalata correttamente in Battle Royale.
AUDIO:
- Il briefing del moderatore ora viene riprodotto come previsto durante il filmato di ingresso in Battle Royale.
- Il moderatore non avverte più gli utenti sottoterra riguardo ai nemici che si paracadutano nelle vicinanze.
COMPETITIVO:
- La schermata di fine turno ora combina i PC ottenuti dalle uccisioni confermate e dagli assist confermati con le rispettive riduzioni del livello per una maggiore chiarezza.
- L'avanzamento dei PC di fine turno ora viene visualizzato correttamente quando il valore di PC di un utente scende sotto zero.
- Migliorata la chiarezza dei gradi e delle classi dell'utente durante la sequenza pre-round in Battle Royale Classificata.
- I soldati ora ricevono i PC correttamente quando un nemico abbattuto si disconnette prima che l'uccisione sia confermata.
- Aggiornate le animazioni di conteggio PC di fine turno per migliorare la chiarezza sul punteggio.
- Le tessere veicolo, i carri armati (CCP) e i veicoli da combattimento per la fanteria (VCF) sono ora stati rimossi in Battle Royale Classificata.
VEICOLI:
- L'abilità Riparazione d'emergenza dei veicoli APC è stata sostituita dall'abilità Generatore di fumo nelle modalità Battle Royale.
ARMI:
- M320A1
- Tratto Granatiere Livello 2
- Rimossa la munizione bonus M320A1 HE concessa in precedenza immediatamente al raggiungimento del Livello 2.
- Ridotto da 5 a 4 l'aumento massimo delle munizioni su M320A1 HE.
- Tratto Munizioni a grappolo Livello 3
- Ridotto da 6 a 3 il numero di sottomunizioni create.
- Ridotto da 30 a 20 il danno massimo da esplosione delle sottomunizioni.
- Ridotto da 2 m a 1,5 m il raggio dell'esplosione delle sottomunizioni.
- Ridotta da 0,6 m a 0,3 m la distanza massima del danno.
- Aggiornata la dispersione delle sottomunizioni in modo che si disperdano più efficacemente dopo l'impatto, riducendo la probabilità che si verifichino più esplosioni nello stesso punto.
- Modificato il comportamento di rimbalzo delle sottomunizioni per ridurre ulteriormente l'ammassamento dopo l'impatto.
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