Battlefield 6 Audio - Jak Nie Zepsuć Dolby Atmos.
Witam chciałbym się podzielić ustawieniami 3D w Battlefield z Dolby Atmos, aczkolwiek te ustawienia mogą też być wykorzystane do innych gier wiec na wstepnie napisze co zrobić żeby dzwięk był najlepiej kierunkowy i nie był przetworzony przez rózne filtry które mogą popsuć dzwięk w Battlefiled 6 i nie tylko, gdyż w tym temacie narosło wiele mitów i legend.
Najważniejsza zasada
Jeśli chcesz używać Dolby Atmos w Battlefieldzie, to Dolby powinno być główną warstwą przestrzenną, a nie dodatkiem do kilku innych efektów naraz. Nie warto jednocześnie włączać dodatkowego „7.1” z aplikacji słuchawek lub przycisku fizycznego który może znajdować sie na pilocie lub dacu do słuchawek, nie korzystać z THX, Sonar, innego Virtual Surround i kolejnych ulepszaczy z aplikacji. Im więcej warstw przetwarzania, tym gorsza precyzja kierunku kroków, sztuczny pogłos i mniej naturalny balans. Dlaczego w Battlefieldzie trzeba najpierw włączyć dźwięk przestrzenny w Windows.
Jak włączyć 3D w Battlefield 6
- W Windows wejdź w: Ustawienia > System > Dźwięk > urządzenie wyjściowe > Dźwięk przestrzenny.
- Wybierz Dolby Atmos for Headphones lub inny (Windows Sonic lub DTS:X) inne opcje spatial sound, takie jak Dolby Atmos lub DTS, pojawiają się po zainstalowaniu odpowiedniej aplikacji z Microsoft Store
Dlaczego w Battlefieldzie trzeba najpierw włączyć dźwięk przestrzenny w Windows?
Samo włączenie opcji 3D w grze często nie wystarcza. BF6 na PC często rozpoznaje lub aktywuje spatial audio dopiero wtedy, gdy w systemie jest już aktywny Windows Spatial Sound.
Bez Dolby Atmos lub dzwieku 3D włączonym w Windowsie
Z Dolby Atmos
Dolby Atmos i inny dzwięk przestrzeny może niedziałać kiedy obsługujemy wyże próbowkowanie niż 48 kHz, bity możemy ustawić 16/24/ nie wiem jak z 32 bitami. To jest ograniczenie ścieżki Windows/Dolby dla dzwięków 3D i te ograniczenie powyżej wartosci 48 uniemozliwaja działanie dzwieku przestrzenego w Battlefield 6.
Ważną konfiguracja dla Dolby Atmos jest wyłączenie Performance Mode. Performance Mode może być złym wyborem dla słuchawek. Słuchawki nie potrzebują dodatkowego przetważania jeśli chodzi o Battlefield 6 gra przekazuje odpowiedni miks do Windows, a Dolby Atmos lub inny program 3D jest rendererem końcowym dla słuchawek. W tym wariancie Atmos ma sens, bo to on wykonuje przestrzenną obróbkę a Performance Mode nie musi poprawiać pozycjonowania, a często pogarsza ogólną jakość odsłuchu. Dlatego że posiada Inteligenty Equalizer który dostoswuje się pod grę co z nazwy może wybrzemiwać dobrze ale z moich testów wynika że to pogarsza ogólna jakość dzwieku powduje niepotrzebny pogłos i bez dodatkowego przetwarzania jakość jest lepsza. Lepszym wyborem jest poszukać dla swoich sluchawek equalizera do kroków lub poprost uruchomic jesli chcemy wieszkej imersji w grze Taśmy Wojene ale o tym napisze kilka zdan poniżej.
Dlaczego trzeba też wyłączyć (Ulepszenie audio) Windows Audio Enhancements w kontekście Battlefielda i Dolby Atmos ma to sens, bo każde dodatkowe ulepszenie może dokładać własne przetważanie i rozmywać sygnał dodawać dodatkowy pogłos, który już i tak przechodzi przez renderer przestrzenny, ale w niektórych przypadkach może sie okazać że musi być włączone ale to raczej mało prawdopodobne bo 10 lat temu gdzie bramą do dzwięku przestrzenego było Ulepszenie audio bez tego nie dało się włączyć dzwieku 3D. W tej chwili to raczej niemożliwe i zostało to naprawione, ale gdyby Battlefiled 6 niewykrywał sygnału warto mieć to na uwadzę.
Który miks audio w Battlefieldzie wybrać?
Default Mix - Najbardziej uniwersalny. Daje sensowny balans między eksplozjami, dialogami, otoczeniem i krokami. To najlepszy wybór na start, jeśli nie wiesz jeszcze, czego szukasz.
High Dynamics / High Dynamic Range Większa różnica między cichymi i głośnymi dźwiękami. Lepszy wybór, jeśli grasz głośniej i chcesz bardziej „otwarty” dzwięk. Jest to gorszy wybór dla gorszych słuchawek i jeśli grasz zbyt cicho, bo ciche detale mogą łatwiej ginąć. Tu potrzeba bardziej dobrych słuchawek profejsonalnych z lepszą scena dziekową lepsza separacją z naturalnym brzemieniem wtedy latwiej nam przychodzi wyłapywanie szczegółów.
Night Mode - Zmniejsza zakres dynamiki dzwieku. To znaczy ze roznica miedzy bardzo glosnimi dzwiekami wybuchami a krokami jest mniejsza. Dobry Tryb dla osob które grają ciszej na sluchawkach dodaje troche czytelnosc ale kosztem skali slyszalnosci krokow co to oznacza w praktyce z włączonym Dolby Atmos gdy np przeciwnik bedzie od nas 10 metrów możemy slyszeć go blisko jakby był tuż obok a naprawde znajduje sie obok. Raczej dla Dolby nie polecam.
War Tapes Bardziej agresywny, bardziej „filmowy”, bardziej efektowny. Lepszy do klimatu i immersji niż do czystej, analitycznej precyzji. To poprostu wbudwoany Equalizer.
Moimi fawforytami z Dolby Atmos to Default Mix lub High Dynamic Range zależ od sluchawek a jak chcemy bardziej kinowy dzwiek to War Tapes. To jest najbardziej logiczny i najmniej problematyczny punkt wyjścia, jeśli chcesz sprawdzić Battlefielda z Dolby Atmos bez dokładania zbędnych warstw przetważania. Jeśli chcemy bardziej slyszeć kroki w grze warto włączyć Default Mix lub High Dynamics + użyć Equalizera w samym Dolby Atmos lub programu który umożliwia strojenie. Wtedy podbijamy tony ale tu nie podam wam zadnego porfilu bo to zalezy głównie jakie macie słuchawki. Equalizer to nie jest przetwarzanie które popsuje Atmos lub dzwięk 3D to poprostu zmiana dzwieku wiecej basu itp Dynamiki i Scena zostaje taka sama. Niestety Night Mode zmniejsza zakres dynamiki dzwieku co może wszystko zepsuć dlatego go nie polecam.
Teraz kilka zdań o głośności.
Najlepiej ustawić 100% w grze i 100% w Windows, a głośność regulować na DAC-u albo słuchawkach, bo wtedy pełny sygnał trafia do urządzenia i nie tłumisz go cyfrowo w kilku miejscach naraz. Jeśli pokrętło słuchawek jest połączone z suwakiem Windows, to traktuj to jako jeden regulator i też zostaw grę na 100%. Najgorsze rozwiązanie to ściszać jednocześnie grę, Windows i sprzęt, bo robisz niepotrzebny bałagan w poziomach.