Forum Discussion
50 Replies
Зачем в режиме прорыв (breakthrough) на картах добавили столько техники атакующим? Уберите вообще на таких картах технику или меняйте баланс по оружию. Они тупо в 30-0 играют потому что два человека моментально чинят технику и она получается нерушимая крепость. Если слабая команда, прорыв заканчивается быстрее чем я проведу мышкой по столу.
У меня вообще не отображается что граната рядом, а порой отображается, не игра а чистый рандом.
Пожелание, добавьте соло режим в королевскую битву. И сделайте что нибудь с игроками которые ливают с игры или уберите достижения воскресить 1000 игроков в королевской игре. Плюс можете добавить попробовать экстракшен режим, но более завязанное на заданиях а не на сборе лута, как бы сказать типа продолжения сюжета выполнения квеста в карте с пвп от 1, 2, 4 командной игре на карте рояла. Было бы интересно продолжить сюжет вашей игры в таком формате, где надо выполнить миссию и эвакуироваться.
Уважаемый Yafo, а вы случаем не знаете, они после обновления, может, какой тумблер античита не включили? Колоссальный наплыв читеров, невозможно играть, куча аим-ассиста бегает, игроков-бустеров не с никнеймами, а с цифрами и закрытых аккаунтов. Мало этого, так ещё и на сайте со статистикой игроков по никнеймам они попросту отсутствуют, такое возможно? Поддержка с 8 ноября ни разу не отписалась о моих жалобах на игроков.
- Гранаты. Очень не нравятся ситуации, когда хочешь кинуть ее в окно или через кусты, а она отлетает мне в лицо, потому что отрикошетила от стекла или листика на ветке.
- Некоторые гаджеты требуют переработки и балансировки. Например Х95 гранатомет у штурмовика, который что-то там делает за препятствием. Он зачем, для количества? Им же пользуется примерно никто. Или дротик у рекона - бинокль же есть, он делает то же самое и еще много чего. Поджигающий дробовик. Весело, но на этом его полномочия всё.
- Мины. Должен быть жесткий лимит - не более 3х установленных мин на одного инженера. Также есть проблемы с балансом мин. По факту нет никакого смысла брать что либо, кроме обычных ПТ мин или робота, который дистанционно ставит 3 ПТ мины. Эти 2 гаджета перекрывают любые потребности. ПТКМ с точки зрения механики очень крутая штука, но единственное ее преимущество в том, что она убивает всю пехоту в открытом джипе. Во всем остальном она проигрывает обычным ПТ минам, и в первую очередь в уроне. А еще ее можно обмануть и она вообще не попадет. К тому же не очень понятно, зачем сделали так, что мина с аккустическим датчиком не срабатывает, если нет прямой видимости на технику. У слэм та же проблема, урона маловато. Тут надо либо снижать урон обычным минам (или их количество на 1 инженера) , либо поднимать урон пткм и слэм.
- Классы - нет баланса. Поддержка - абсолютно доминирующий класс, полностью автономный, у него есть слишком много всего полезного. Штурмовик - был бы лок оружия за классом, было бы другое дело. Но имеем, что имеем, он ситуационно полезен в некоторых режимах - скажем так. У него вроде и есть интересные способности и гаджеты, но их мало кто применяет так, как это задумывалось. Те же лестницы применяют отнюдь не для штурма, как в бодром проморолике, а чтобы залезть туда, куда другие не могут, и оттуда кемперить. Мне кажется, этот класс нуждается в переработке. Рекон - вторая специализация мусор, хорошо бы переделать. С4 слабый. Инженер - эталон баланса (только надо поправить лимит мин). Возможно штурмовика и рекона можно было бы усилить за счет балансировки саппорта. Дымы двух видов, хорошая зажигательная граната, дефибриллятор, раскладной щит, системы перехвата гранат и ракет, очень неплохой зажигательный гранатомет (если понимать, как им пользоваться), подсумки и еще и к тому же сундук с хилом и патронами, который не занимает слот гаджетов - это всё очень жирно, как для одного класса. Предполагаю, что если передать дымовой гранатомет штурмовику и зажигательный рекону - саппорт сильно слабее не станет, как и без зажигательной гранаты, которой можно было бы кого-то из этих двоих усилить.
Здравствуйте 🤝
Вношу предложение по добавлению в магазин покупку ускорителей опыта, прокачки оружия и тд. за внутренюю валюту
Цены должны быть демократичные:- Добавить Ускоритель на 2 часа - 55 монет
- Ускоритель на 1 час - 30 монет
- Ускоритель на 30 минут - 15 монет
- Ускоритель на 15 минут - УБРАТЬ! БЕСПОЛЕЗЕН!
Так-же нужна возможность обменять один ускоритель на другой, за ту же внутренюю валюту в пределах разумного - по 5 монет за обмен между ускорителями.
Спасибо.
- Gun_Don0714 days agoSeasoned Newcomer
Dear community manager. Will the AC Val and VSS be added to the game? These weapons are iconic and have been featured in all Battlefield games. I also wanted to ask about the maps. The map in Tajikistan is the "winter version," but will a real winter map be added, similar to the Elbrus map in the third Battlefield game?
- Gun_Don0714 days agoSeasoned Newcomer
Скиньте ссылку на обсуждение где комьюнити менеджер реально отвечает и общается с игроками данного продукта за 70 евро, то вы здесь пишете ваши предложения - они через х..* роняли ваши смс)))
- Gun_Don0714 days agoSeasoned Newcomer
Dear community manager. Will the AC Val and VSS be added to the game? These weapons are iconic and have been featured in all Battlefield games. I also wanted to ask about the maps. The map in Tajikistan is the "winter version," but will a real winter map be added, similar to the Elbrus map in the third Battlefield game?
По русски говоря, где наш Вал и ВСС, который был почти во всех частях серии ? Оружия и так криво сделаны с этой «лицензией». И так же момент по картам, карта в таджикистане является «зимней», но все мы помним по настоящему зимнюю карту в дополнении арморед килл третьей батлы, карта с эльбрусом была легендарной и хотелось бы знать : будет ли здесь что то подобное ? А не эти городские кварталы да поля
ЕА выпустили сегодня обнову, писали про фикс ошибки с челенджами, а у меня на ассаулте так и заблокирован маячок возрождения и QBZ недоступно. КАКАЯ ПОМОЙКА, чисто скам