Forum Discussion
Spieler A zockt Native minimale Latenz !
Spieler B nutzt einfach alles was das KI zeug so hergibt ! HOHE Latenz . Hohe FPS .
wie will der Server alle Leute Sync bekommen ?
die Entwickler die so was in Spiele bauen müssen sich auch nicht mehr anstrengen das ein Spiel gut performt den die KI macht das schon . das kann man an Spider-Man Remastered sehen. Ohne KI Wirkt das Spiel leblose gegen über der original PS4 Version.
Nvidia hat das sehr gut hinbekommen Das Fake besser ist als Native Leistung .
Sorry, wenn ich daneben liegen sollte:
Der Server synchronisiert Eingaben und Spielzustände, nicht FPS oder Render-Frames.Beispiel: Spieler A rendert 60 FPS nativ, Spieler B 180 FPS mit DLSS/FG der Server verarbeitet bei beiden dieselben Input-Ticks und berechnet Treffer identisch.DLSS/Frame Generation läuft rein clientseitig und erzeugt nur visuelle Zwischenframes ohne Einfluss auf Hitboxen, Hitreg oder Netcode.Richtig ist: Frame Generation kann die Eingabelatenz erhöhen, weshalb sie für PvP oft nicht sinnvoll ist – das betrifft nur den jeweiligen Spieler.
- Don-Molex-De1 month agoSeasoned Ace
ich weiß nicht wer daneben liegt .
es wäre aber mal schön zu wissen . ich kann mir sonst nicht die Netcode und Hitrec Probleme erklären die es zur zeit gibt.
- DestroyerFX1 month agoHero+
mordhorst39 hat das ja schon schön erklärt.
FG / MFG wird clientseitig berechnet und nicht serverseitig.
Wenn du diese Funktion aktivierst, betrifft der mögliche Nachteil – in Form von erhöhtem Input-Lag – ausschließlich dich selbst.
Wäre die Berechnung serverseitig, müssten die gleichen Probleme auch bei Spielern auftreten, die mit Mindestanforderungen spielen und auf Spieler treffen, die High-End-Hardware nutzen. Das ist jedoch nicht der Fall.- Don-Molex-De1 month agoSeasoned Ace
und was hab ich geschrieben ? DLSS macht Probleme im PVP .
- schpeikodelix1 month agoRising Ace
Richtig, der Server kann auch nur 60 fps verarbeiten, bei den Portalserver sogar nur 30 fps.
Es wird also immer hin und her interpoliert.
Die erhöhte Eingabelatenz bei Framegeneration / MFG liegt laut Tests im 3-7 ms Bereich und ist daher zu vernachlässigen.
- Don-Molex-De1 month agoSeasoned Ace
aber DLSS macht Probleme in jedem PVP und jeder sollte es Deaktivieren. laut Hardware News !