Forum Discussion
Это не баги, а балансные настройки. Если пишет 33, то у разных пушек это будут разные 33. Например: у М417 по первой мишени на 10м в тело это будет 27, у SG 553 это 25, у NVO - 27, а вот у TR-7 - 33. И вероятнее всего первые 3 пушки 33 выдадут только совсем в упоре, метров до 5. Очевидно так сделано для баланса, разным падением урона на дальности. А так-то падения урона до определенной дистанции вообще может не быть. Как например М277, урон 25 что в первую на 10м, что те же 25 в последнюю мишень на 70 м. В точности замерить в спокойной обстановке не на чем, но есть ощущение, что у этого карабина урон начинает падать метров через 100.
И все это, ИМХО, не проблема. Куда больше смущает, что в текущей версии ПП перестреливают пулеметы с уроном 33, и ладно бы в упоре, так нет же, с 50+ метров. Из-за этого всратого блума, который есть на всём, кроме этих самых ПП.
Ну имхо не должно быть такого, что у тебя урон у штурмовой винтовки падает на 20% на 10 метров стрельбы, а потом почти не меняется (или вовсе не меняется) до примерно 100 метров.
Если это именно хитрая механика, было бы логичным добавить каждой пушке график урона, чтобы игроки понимали фактический урон на дистанции у оружия.
- 4 days ago
Кроме урона есть куча других балансных характеристик: скорострельность, отдача, скорость адс, точность, размер магазина, эффективность потенциальных сборок и т.п. Это же всё в комплексе балансируется. Мне кажется, что вручную отрегулированный урон для каждого гана - это наименьшая из проблем этой игры, если вообще проблема. То что это кажется местами нелогичным, ну так это игровая условность наверное. В реальности пулемет решает, а в игре ПП.
График урона, как в Дельте, наверное был бы нагляднее и удобнее, но в целом и стрельбищем обойтись можно.
About Battlefield 6 Технические вопросы
Recent Discussions
- 21 minutes ago
- 30 minutes ago
- 45 minutes ago