Forum Discussion
Ну имхо не должно быть такого, что у тебя урон у штурмовой винтовки падает на 20% на 10 метров стрельбы, а потом почти не меняется (или вовсе не меняется) до примерно 100 метров.
Если это именно хитрая механика, было бы логичным добавить каждой пушке график урона, чтобы игроки понимали фактический урон на дистанции у оружия.
Кроме урона есть куча других балансных характеристик: скорострельность, отдача, скорость адс, точность, размер магазина, эффективность потенциальных сборок и т.п. Это же всё в комплексе балансируется. Мне кажется, что вручную отрегулированный урон для каждого гана - это наименьшая из проблем этой игры, если вообще проблема. То что это кажется местами нелогичным, ну так это игровая условность наверное. В реальности пулемет решает, а в игре ПП.
График урона, как в Дельте, наверное был бы нагляднее и удобнее, но в целом и стрельбищем обойтись можно.
About Battlefield 6 Технические вопросы
Recent Discussions
- 2 hours ago
- 9 hours ago
- 11 hours ago
- 12 hours ago