Chapa "Conflicto" - Guía en español
Sin duda alguna, una de las mejores chapas por el proceso para obtenerla. Vamos paso a paso y tranquilamente ¿Vale?.
Conflicto
"Esto es más importante de lo que yo pensaba. Tal vez haya presenciado horrores más antinaturales que la propia guerra. El rastro que sigo podría llevarme directamente a su origen. Tengo que seguir.."
¡Vamos al mapa de Soissons! recuerda entrar en Buscar Servidores y editar tus filtros como modo, mapa, espacios y regiones. No queremos interrupciones.
Hay que ir a Chateau de Pernant (Castillo de Pernant) que es la bandera de E en Conquista. Despliega como Fuerzas amigas del Imperio Alemán. Una vez dentro, el castillo esta frente a ti.
Adéntrate al castillo y apaga todas las luces, a las lamparas de la pared y del techo dispárales, a los candelabros golpéalos con tu arma cuerpo a cuerpo dos veces justo en las velas, tardarás menos (wink). Hay tutoriales donde recomiendan cerrar las puertas, esto no es necesario.
Una vez apagadas las luces escucharás un sonido tenebroso confirmando que lo has hecho correctamente. Ahora encenderemos los candelabros. Interactúa con sus bases, unos encenderán y otros se apagarán, por lo que hay un orden que hay que descubrir, no lo intentes al azar.
Ya hay bastantes tutoriales en la red para resolverlo y sin duda la mejor es esta herramienta que han creado la comunidad de BFEE, muy útil por cierto para saber la secuencia de los candelabros: Welcome to "A Conflict" Candle Solver. Esto es lo que tienes que hacer:
Para que esto funcione, debes repetir siete veces en total:
- Interactúa con la base del candelabro.
- Ingrese los ID (números) de los candelabros que se encendieron, separados por comas (por ejemplo: 3,4,5) en el siguiente cuadro vacío.
- Cuando todas las casillas estén llenas, presione '¡Solve!'
Cuando los candelabros se iluminen escucharás un sonido tenebroso confirmando que lo has realizado correctamente. Ahora a identificar la posición de los sacos.
Nota: Si alguien entra al servidor y destruye las paredes del castillo así como todo en su interior estando en este punto, ten paciencia, date un descanso y espera a que se marche, como la partida no inicia el servidor no puede expulsarte por lo tanto te recomiendo esperar desde el menú.
Ok! Continuemos, sal del castillo y ve a la estatua detrás de este. En sus escaleras aparecerán unos sacos de arena.
Puedes romper la estatua y subirte para una vista más amplia. Se vale llamar a un amigo y que te ayude entrando al servidor en Modo Espectador, dile que tome una captura y te la envíe por mensaje.
En una hoja o en una libreta dibuja un cuadro de 8x8.
Supongamos que esta sea la posición de tus sacos. NE es por Noreste.
Para una mejor identificación, vamos a ponerles color: verde es para el suelo y el primer escalón, amarillo, naranja y rojo van a ser cada dos escalones a partir del verde.
Utiliza esta guía para ubicar los sacos dentro de un cuadro.
Esta es la manera en que están los sacos y como podemos posicionarlos dentro de un cuadro.
En el cuadro (8x8) de tu libreta ve anotando las posiciones de tus sacos. Es fácil ¿No?
Ahora vamos por las columnas, dibuja otro cuadro de 8x8 en tu libreta, puedes ocupar el cuadro de los sacos pero te recomiendo hacer otro.
Cada columna alrededor del castillo (excepto las esquinas) les damos un número.
Que son estas columnas que ocuparemos.
Despeja el área. 😉 NE es para orientarte.
Muy bien, vamos a iluminar las baldosas, como ejemplo solo vamos a identificar la columna 1 de tu libreta.
En el juego, sal del castillo y ve a la columna número 1 e interactúa dos veces. Tienes que agacharte para esto.
Entra al castillo de nuevo y checa la baldosa que se iluminó.
Mira a tu libreta y anota la posición como 1,1.
Ahora, en el juego sal del castillo y ve a la columna número 1 e interactúa una vez, después ve a la columna 2 e interactúa una vez, checa las baldosas y anota en tu libreta los resultados.
Abran ocasiones donde no exista 1,3 o más, no pasa nada continua y registra todo. Ahora ya sabes cual es la columna 1 en tu libreta, pero también cuales son las filas.
Nota: Si necesitas apagar las baldosas, vuelve a interactuar de la forma con la que la encendiste. 1,15 la enciendes; 1,15 de nuevo la apagas.
Continua con la columna 2 e interactúa una vez, después ve a la columna 1 e interactúa una vez (2,1) y así ve identificando todo el cuadro o detente cuando sepas que ya tienes los que necesitas. Tal vez sea confuso para ti en este momento, pero en el proceso verás que es muy sencillo.
Ahora ya sabes con que columnas debes interactúar para iluminar las baldosas. Como íbamos a identificar solo la columna 1 de nuestra libreta, tenemos 1,4.
Cuando interactúes con la última columna sonará un ruido tenebroso entre el humo que surgirá...
¡Felicidades, la chapa ya es tuya! Actívala y presúmela.
Hazla y ayuda a tus compañeros. ¿Necesitas ayuda con el Masterman?
Nota: ¿Ya viste los easter eggs de Soissons?