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FR_Bidochon
Seasoned Ace
16 days ago

Rachat de EA : Quid de nos données ?

Difficile de trouver une place pour ce genre de sujet vu que RIEN n'est prévu pour discuter de EA (Ce qu'ils veulent éviter pour ne pas ternir l'image, vu qu'il n'y aurait que des récriminations, parfois justifiées parfois non)

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Electronic Arts passe officiellement entre les mains d’un consortium à majorité saoudienne.

Il a été négocié un crédit de 20 milliards de dollars auprès de JPMorgan Chase Bank. Une dette significative, qui mettra mécaniquement sous tension l’entreprise, puisqu’elle la contraint à s’efforcer de maintenir un niveau élevé de rentabilité.

L’acquisition a en effet pris la forme d’un LBO (« leveraged buyout »), un montage dans lequel une partie du rachat est financée par des emprunts que les revenus de l’entreprise acquise doivent ensuite contribuer à rembourser.

Cela représente la bagatelle de 20 milliards de dollars de dette pour EA, dont les intérêts et le remboursement pèseront très fort sur la trésorerie.

On a donc là un mécanisme qui consiste à racheter une société... en l'endettant (On sait comment cela finit.. cf SFR, le groupe Casino, ...)

Les résultats du premier trimestre de l’éditeur ne sont pas nécessairement au beau fixe : 1,35 milliard de dollars de ventes et de dépenses dans les jeux (« net bookings »), moins que les 1,48 milliard attendus par les analystes.

La principale faiblesse vient de Battlefield 6. Malgré un lancement solide l’an dernier, le titre peine à maintenir l’engagement des joueurs.

On comprend mieux les pseudos patches et "améliorations" qui sont de la poudre aux yeux, avec des maj générées par de l'IA de problèmes secondaires, dont les résolutions sont parfois factices alors que les joueurs demandent depuis la sortie par ex de revoir le matchmaking pour ne pas mélanger les joueurs clavier+souris avec les joueurs consoles et PC + manettes ou de résoudre les problèmes réseaux (Qui en fait sont plombés avant tout par le fait de privilégier les joueurs consoles)

Le but s'est avant tout d'attirer de nouveaux joueurs et de combattre Activision avec son COD

Mais la réelle finalité n'est pas le joueur mais les profits

Le bénéfice du trimestre a toutefois presque doublé, à 397 millions de dollars, contre 201 millions un an plus tôt. EA gagne donc davantage d’argent, même si son niveau d’activité mesuré par les ventes déçoit.

 

Pendant ce temps là EA continue de licencier (Dernière vague fin juin 2026)

Electronic Arts à en effet procédé à une nouvelle série de suppressions de postes (la troisième depuis le début de l'année), touchant principalement des équipes non-développement, affiliées au recrutement, au support client, à la confiance et sécurité, et à l'informatique.

Certains étaient en poste depuis plus de 10 ans

Maintenant vous comprenez pourquoi le service client est à la ramasse et remplacé par des bots et le support dans les forums inexistants ou presque (Et ce n'est pas la faute des EA_ qui font ce qu'ils peuvent avec les moyens qu'on leur donne, c'est à dire pas grand chose)

 

Tous les licenciements beneficient de la novalangue pour présenter la chose de façon positive

" Nous procédons ou proposons de procéder à des modifications de certains rôles, créons de nouveaux postes, et transférons certaines activités vers différentes équipes, sites ou prestataires de services"

Dans le monde réel, les employés sont en fait poussér à la porte sans ménagement

L'argumentaire officiel de toutes les façons ne tient pas la route. La réalité, c'est que ces décisions sont souvent prises dans des salles de conseil, très loin des conséquences humaines qu'elles engendrent. Il s'agit moins de "servir les fans" que de soigner les bilans financiers pour les futurs investisseurs. La manœuvre est classique, mais elle n'en demeure pas moins cynique, surtout de la part d'une entreprise qui communique sans cesse sur l'importance de sa communauté.

Les employés, sont devenus une simple variable d'ajustement.

En clair, en réduisant la masse salariale et les coûts opérationnels, EA augmente mécaniquement sa marge et sa valorisation. C'est une manœuvre froide, calculée, où le capital humain est sacrifié sur l'autel de la finance. Les employés paient le prix fort pour que les actionnaires et les futurs propriétaires réalisent une transaction encore plus profitable. Le visage d'une industrie qui a définitivement choisi le profit avant les gens.

Preuve en est que EA a rapporté un chiffre d'affaires annuel de 7,5 milliards de dollars, en légère hausse. Les licenciements ne répondent donc pas à une crise financière mais bien à une stratégie d'optimisation des coûts avant sa vente.

Pendant ce temps là on apprend que le Directeur Général de EA, Andrew Wilson a perçu 38 649 984 $ au cours de l'exercice 2026. Cela représente une augmentation d'environ 8 millions de dollars en attributions d'actions et en primes par rapport à l'exercice précédent.

Il n'y a pas que le PDG qui perçoit des rémunérations importantes :

  • - Le directeur financier, Stuart Canfield, a touché 11,3 millions de dollars,
  • - La directrice des ressources humaines, Mala Singh, 8,3 millions,
  • - Le directeur juridique, Jacob Schatz, 8,4 millions,
  • - et la présidente d'EA, Laura Miele, 13,7 millions.

 

Ces montants représentent tous une augmentation d'environ un million de dollars (voire plus) par rapport à l'exercice précédent.

 

On y ajoute le cynisme, après les licenciements :

Nous avons procédé à certains changements au sein de notre organisation Battlefield afin de mieux aligner nos équipes sur ce qui compte le plus pour notre communauté » avait déclaré EA

et après l'annonce du rachat

Ce moment reconnaît les personnes extraordinaires dont la créativité, l’ambition et la passion ont fait d’EA l’une des principales entreprises de divertissement interactif au monde. Nous abordons ce nouveau chapitre en position de force, avec des partenaires qui partagent notre vision et notre ambition. Ensemble, nous investirons avec audace, accélérerons l’innovation et construirons la prochaine génération de jeux et d’expériences pour les centaines de millions de joueurs et de fans qui nous inspirent chaque jour.

Les "Fans qui nous inspirent".. Ben voyons.  De la flute, du marketing comme d'hab'

Il faut dire qu'avec le rachat une fois la transaction conclue, les actionnaires d’Electronic Arts ont reçus 210 € en espèces par action ordinaire d’EA qu’ils possédaient à la clôture. Evidemment, l’action ordinaire d’EA a cessé d’être négociée et sera retirée du NASDAQ.   Cela motive pour générer des messages de ce type :-) (Il y en a eu plusieurs de ce type de la part des responsables actionnaires)

Bref, ils finiront de couler cette boîte déjà en perdition depuis longtemps.

Triste pour les salariés qui paieront une fois de plus la note 

 

RAPPEL :

L’annonce de l’opération remonte au mois de septembre 2025, et elle a été menée tambour battant auprès des régulateurs. La Commission européenne a ainsi donné son feu vert le 23 juillet, après l’aval des autorités américaines.

Il faut se rappeler que des politiciens, notamment américains, redoutaient des « influences étrangères et des risques pour la sécurité nationale » dont pour les données personnelles des employés ET des joueurs

A cela on y ajoute que Arabie Saoudite, qui respecte de manière toute relative les Droits de l'Homme, ait un impact néfaste sur le management déjà peu reluisant de l'éditeur.

D'ici que tout soit stabilisé, il va falloir s'attendre à des encore plus demicrotransactions prédatrices à outrance dans les jeux (En plus de la pub)

Certains optimistes idiquent que vu la direction prise par EA depuis des années il est pratiquement impossible de faire pire.

J'en doute...

 

EN RESUME

  • - Restructuration financière historique : Le rachat d'Electronic Arts pour 55 milliards de dollars privatise l'entreprise tout en lui imposant une dette massive de 20 milliards, forçant une nouvelle rigueur économique.
  • - Enjeux de soft power : La prise de contrôle par le fonds souverain saoudien et ses associés soulève des craintes légitimes concernant l'indépendance créative des studios et l'instrumentalisation politique du média.
  • - Risques de coupes budgétaires : La logique de rentabilité extrême imposée par ces fonds d'investissement, réputés pour leurs méthodes expéditives, menace directement la survie des filiales de développement les moins performantes.
  • - Transition technologique stratégique : Pour éponger ce nouvel endettement et rassurer ses actionnaires, la direction maintenue en place s'aligne sur les acquéreurs en misant massivement sur l'intelligence artificielle pour réduire les coûts de production.

 

MAIS AU FINAL :    QUID  des données des utilisateurs/joueurs ?   RIEN n'est dit sur ce sujet, et tout a été écarté par les régulateurs pour finaliser l'achat

Qui y aura accès ? Seront elles monétisées ? (Revente etc) 

1 Reply

  • On pourrait ajouter que contrairement à ce qui avait été dit l'année dernière maintenant cela a été finalisé comme suit

    • Fonds public d'investissement d'Arabie saoudite : 93,4 %
    • Silver Lake : 5,5 %
    • Affinity Partners : 1,1 %

    Cela veut dire que même si EA garde son siège aux US, ils n'ont plus voix au chapitre

    On y ajoute le fait que selon Bloomberg, la dette de EA, s'élève à... 18 milliards de dollars.  Dette qu'il va falloir rembourser, donc nouvelles coupes, et de nouveau des supressions de postes

    Et surtout.. ne pas négliger le fait que le PIFqui s'investit partout est AUSSI assez prompt à se désengager

    Exemple récent

    Arabie saoudite : le PIF stoppera LIV Golf (rivale du PGA Tour) après 2026 et la facture déjà engagée

    Le fonds saoudien explique que l’investissement important exigé par la ligue sur une durée plus longue « n’est plus cohérent avec la phase actuelle de la stratégie d’investissement du PIF

    Le circuit de golf dissident aurait déjà coûté plus de 5 milliards de dollars au fonds saoudien

    La LIV était financée par le PIF, et cette ligue naissante perdait des centaines de millions chaque année sans jamais susciter l'intérêt des fans ni obtenir un véritable contrat de diffusion.

    Cela ne présage rien de bon pour EA

    Mais bon, EA a tué nombre de studios de jeux prometteurs (Le nombre est impressionnant) , qui ont maintenant disparu, et... les gens avec , et cela ne serait qu'un juste retour des choses