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Re: [Nouveau] Mise à jour Battlefield 1

Notes de version de la mise à jour Nuit de Nivelle de Battlefield 1


Bonjour tout le monde !

Voici les notes de version de la mise à jour Nuits de Nivelle. Nous avons le plaisir de vous proposer la toute première carte nocturne de Battlefield™ 1. Dans celle-ci, l'armée française affronte les Allemands dans des tranchées boueuses. L'ambiance est à la fois apaisante et inquiétante, et sa configuration favorise le combat rapproché tout comme celui à distance. La carte est disponible dès aujourd'hui pour les joueurs possédant le Pass Premium ou They Shall Not Pass. Si vous n'avez aucun de ces contenus, vous pouvez essayer la carte grâce à Amis Premium.



NOUVEAUTÉ : MEILLEURE ESCOUADE


À la fin du match, un nouvel écran affiche la meilleure escouade de la partie. Nous avons remarqué que les joueurs des sections jouaient généralement mieux que les autres. Si ce n'est pas déjà fait, nous vous conseillons de rejoindre une section. Affichez-vous avec votre section.


Nous avons également effectué d'autres modifications et corrections. Voici ce qui change ce mois-ci :

ARMES ET GADGETS

Spoiler
  • Correction de l'audio des armes qui était filtré quand le joueur rejoignait une partie multijoueur bien avancée.
  • Suivant les avis de la communauté, la distance garantie sans kill trade passe de 10 à 20 m.
  • Correction des paramètres de visée à la manette lors de l'utilisation du Benet-Mercié Optique avec le grossissement x1,5. Avant, les paramètres utilisés étaient ceux de la mire métallique. Désormais, ce seront les paramètres optiques, comme avec les autres niveaux de grossissement.
  • Ajout d'un effet de flou autour du viseur du Selbstlader 1906 Tireur d'élite lors de la visée.
  • Ajout du tir au coup-par-coup au Ribeyrolles afin de respecter sa description qui parle de sélecteur de tir.
  • Les sacs de munitions accélèrent le ravitaillement en grenades si le joueur reste à proximité.
  • Icône de grenade (ravitaillement) :

♦ Cette icône est désormais grisée quand le joueur n'a plus de grenade.

♦ Elle ne clignote plus.

♦ La progression du ravitaillement s'affiche lorsque le joueur est près d'une caisse/d'un sac de munitions, même lorsque le joueur a déjà une grenade et est en train de régénérer un autre type de grenade (fumigène).

 

  • Correction d'un problème qui rendait possible la pose de mines antichars sur des véhicules.
  • Correction de l'effet sonore du lance-flammes qui pouvait perdurer après l'élimination du joueur qui tirait avec. Et n'oubliez pas. C'est dangereux de jouer avec le feu. Vraiment.
  • Le joueur ne peut plus tirer s'il est en train de se faire éliminer au corps à corps.

 VÉHICULES

Spoiler
  • Correction des descriptions qui ne s'affichaient pas dans le menu de personnalisation des véhicules.
  • Correction des textures en basse résolution sur la mire métallique du Chauchat (arrière).
  • Correction du problème qui faisait que les joueurs pouvaient entendre des phrases incorrectes prononcées par les soldats qui quittaient le véhicule.

 CARTES ET MODES

 

Spoiler
  • Fort de Vaux : les joueurs ne peuvent plus monter au sommet du fort depuis la cour.
  • Correction du problème qui faisait que le bonus Contrôle du mode Conquête était également décerné dans d'autres modes (Opérations, Domination).
  • Amélioration de la disparition du fond sonore lorsque le joueur passe d'une zone en extérieur à une zone en intérieur.
  • Hauteurs de Verdun : correction de certains points de réapparition qui étaient hors de la zone en Opérations.
  • Hauteurs de Verdun : ajustement de la zone de combat et de la zone de capture de drapeau dans le dernier secteur en Opérations pour un meilleur équilibre.
  • Hauteurs de Verdun : la météo a plus de chances de changer.
  • Hauteurs de Verdun : ajustement des points de réapparitions des QG pour les deux équipes en Conquête.
  • En Ruée, correction des obus du BL9 qui se retrouvaient bloqués s'ils étaient tirés quand les assaillants avaient dépassé le deuxième secteur sur la carte Rupture.
  • Correction de l'autoréparation qui se lançait toute seule quand le joueur passait sur le siège conducteur après l'avoir quitté en plein milieu des réparations. Les différentes parties des chars et des avions sont réparées automatiquement lorsque le véhicule retrouve toute sa santé. Ainsi, il n'est plus possible d'avoir un véhicule totalement opérationnel avec des pièces cassées.
  • Amiens et Forêt d'Argonne sont maintenant jouables en Lignes de front.
  • L'ATH du joueur est maintenant actif avant la manche.
  • Amélioration de l'éclairage de Soissons pour que la carte soit plus lumineuse.

 SPECTATEUR

 

Spoiler
  • Les filtres de la caméra et les paramètres de profondeur de champ peuvent être utilisés en vue du joueur. (caméras 1re personne, 3e personne et réalisateur)
  • Correction du problème qui faisait que le spectateur ne voyait pas toujours toutes les informations d'escouade.

RSP

 

Spoiler

Nous sommes conscients que la communauté demande de nombreuses fonctionnalités pour améliorer le programme de location de serveurs. Nous prenons en compte tous ces avis pour les mises à jour.

  • Ajout d'une option de chargeurs illimités.

NETCODE

 

Spoiler
  • Un message apparaît sur l'écran d'élimination si le joueur souffre d'une latence élevée.
  • Ajout d'un message suggérant d'adapter les tirs si le joueur souffre d'une latence élevée.
  • Déplacement de l'indicateur de latence pour qu'il ne soit pas superposé à d'autres éléments de l'IU.

XBOX ONE

 

Spoiler
  • Correction d'un problème qui faisait que le jeu plantait si le joueur avait sélectionné différentes assignations de touches personnalisées pour les commandes des véhicules.
  • Correction du plantage sur l'écran de chargement noir pendant le chargement des cartes

PLAYSTATION 4

  

Spoiler
  • Correction d'un problème qui faisait que le jeu plantait si le joueur avait sélectionné différentes assignations de touches personnalisées pour les commandes des véhicules.

1 Reply

  • Battlefield 1 Mise à jour Prise de Tahure


    Voici la mise à jour Prise de Tahure, notre troisième mise à jour mensuelle qui s'accompagne de la sortie d'une deuxième carte supplémentaire pour Battlefield 1 They Shall Not Pass. Il y aura l'événement essais Premium, des modifications de l'IU, de nouvelles options pour le programme Louer un serveur et diverses améliorations du gameplay. Voici les détails concernant la mise à jour Prise de Tahure.

    Jojje “Indigowd” Dalunde


    PRISE DE TAHURE


    Prise de Tahure est la seconde carte nocturne et la dernière de Battlefield 1 They Shall Not Pass. Les commandos français et les troupes d'assaut allemandes s'affrontent dans les tranchées d'un environnement urbain au cours d'une froide nuit en Champagne-Ardenne. Des réseaux de tranchées traversent différents villages secoués par les affrontements incessants entre les troupes allemandes et françaises. Ce contenu sera disponible pour les détenteurs du Pass Premium Battlefield 1 ou du pack d'extension They Shall Not Pass. Ceux qui n'ont pas le Pass Premium Battlefield 1 pourront eux aussi accéder au contenu grâce à Amis Premium ou essais Premium.

    ESSAIS PREMIUM


    Cette mise à jour s'accompagne d'essais Premium. Les essais Premium sont des événements à durée limitée qui permettent aux joueurs n'ayant pas le Pass Premium Battlefield 1 d'essayer les cartes des packs d'extension déjà sortis avant l'achat. Vous trouvez que ça ressemble à Amis Premium ? C'est normal, mais il y a une différence : vous n'avez pas besoin de rejoindre un joueur possédant le Pass Premium. Le gain d'XP, l'apparition dans les véhicules de l'extension, la progression et les éléments débloqués seront réservés aux détenteurs du Pass Premium.

    CARTES ET MODES

     

    Spoiler
    • Soissons : ajustement de la zone de capture du drapeau D en Lignes de front pour un meilleur équilibre.
    • Nuits de Nivelle : correction d'un problème qui faisait que l'effet graphique traduisant le dépassement de la limite de la carte pouvait ne pas disparaître.
    • Nuits de Nivelle : correction du kit de terrain du secteur 5 qui pouvait être utilisé avant que le secteur ne soit actif, en mode Ruée.
    • Fort de Vaux : les joueurs ne peuvent plus monter au sommet du fort depuis la cour.

    AUTRES CORRECTIFS

     

    Spoiler
    • Amélioration du système de vote des cartes. La carte actuelle et la carte précédente seront exclues de la sélection, empêchant d'enchaîner plusieurs fois les mêmes cartes (par exemple, carte A, puis B, puis A, puis B).
    • Le matchmaking sera annulé si le joueur quitte l'écran du globe du mode Opérations. Cela devrait éviter que l'effet de flou demeure sur le globe.
    • Synchronisation de l'effet de dégâts subis avec l'état réseau du tireur. Auparavant, il y avait des effets de désynchronisation où le tireur n'était pas visible.
    • Correction d'un crash client rare qui survenait quand un joueur rejoignait tardivement la partie ou venait juste de lâcher/ramasser une arme.
    • Correction d'un problème de déconnexion qui pouvait survenir pendant le chargement de la carte.
    • Ajout d'un paramètre de latence permissive pour que les joueurs ayant un ping élevé ne soient pas pénalisés.


    PREMIUM

    Spoiler
    • Amis Premium - Le score des joueurs non Premium apparaît dans les tableaux des scores et dans l'écran de fin de manche.


    RSP

     

    Spoiler
    • Ajout d'un paramètre pour modifier la durée d'une manche.
    • Ajout d'une option de chargeurs illimités.
    • Le compte à rebours ne s'arrête plus si des joueurs s'en vont entre la phase prémanche et la session de jeu.
    • Ajout d'une option de limite de latence qui exclut automatiquement les joueurs dont le ping dépasse 100 ms.

     
    IU

     

    Spoiler
    • Correction de l'option "contenu créé par les joueurs" qui apparaissait en gris et était inutilisable si le jeu était lancé sans connexion réseau.
    • Dans l'interface des commandes, correction de la légende erronée de la caméra poursuite pour le conducteur de véhicule de transport.
    • Les icônes de problème réseau ne s'affichent plus en mode Spectateur.

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