[WIP] Suggestions et avis sur la perspective d'avenir de Battlefield 6
Je me présente, JohnnyBlaze, joueur de la franchise Battlefield depuis bf1942. Je me permets de soumettre cette contribution qui vise à enrichir le processus de développement futur du prochain Battlefield. Mon objectif est de centraliser les idées de chacun pour contribuer à l'amélioration continue de la franchise.
Je vais tenter d'être le plus explicite et concret possible en développant, par le biais de plusieurs chapitres, ma vision d'un « bon Battlefield ».
I. Environnement et réalisme
L'univers réalistes des Battlefields a toujours été un atout majeur, avec ses grandes cartes à jouer et surtout le réalisme apporté à ses environnements qui entourent les joueurs et joueuses. Cependant, je pense qu'il serait bénéfique d'enrichir ces environnements pour optimiser l'expérience de jeu et approfondir l'aspect réel pour que le joueur se sentent vraiment impliqué et pour cela, copier au plus précis possible l'environnement du monde réel serait vraiment bénéfique. Diversifier un maximum les types de cartes, et le type de combat que le joueur sera confronté : du "close combat" dans une grande ville ou l'infanterie seraient la plus apte à progresser tandis que les blindés seraient obligé de rester aux abords de la ville, des grands espaces verts avec quelques bâtiment ou au contraire les blindés aurait un rôle majeur à jouer pour remporter la bataille, des cartes avec un mélange des deux, etc... .
L'intégration d'unités provenant de pays réel comme l'armée américaine, russe, britannique... est essentiel, Battlefield ne doit pas changer de cap sur ça et doit rester réaliste jusqu'au bout, l'intégration de gadgets trop sophistiqué et irréaliste gâcherait encore une fois la franchise. L'infanterie, les véhicules de combat et les aéronefs (avion, hélico) doivent rester le plus réaliste possible.
II. Customisation et personnalisation
Battlefield nous permet de pouvoir personnalisé nos types d'armes, nos véhicules et nos soldats ce qui est vraiment plaisant mais encore une fois, la franchise devraient rester sur des choses simples. Un soldat de nos jours combat avec un équipement plus ou moins complet selon l'armée, il faudrait avoir la possibilité de modifier l'aspect de nos soldats en proposant déjà de jouer une femme ou un homme et d'avoir une personnalisation un peu plus poussé sur le visage : pilosité facial, couleur des yeux, cicatrice... mais aussi sur la voix du soldat : roque, grave, aigu... . L'équipement doit aussi pouvoir être personnalisable et correspondre à la spécialisation du soldat (médic, ingénieur, pilote...) mais restons toujours réaliste, proposer des équipements que les soldats de nos jours peuvent utiliser, un soldat sans casque avec des lunettes de soleil et une écharpe autours du coup sur le champ de bataille ça gâche totalement l'univers et décrédibilise l'environnement que Battlefield puissent proposer.
III. Spécialisations et création des squads, équipes
Chaque spécialisation doit être unique et indispensable sur le terrain, le choix des spécialisations sur le champ de bataille doit être crucial sur la réussite et l'accomplissement d'objectif, chaque spécialisation doit-être travailler pour qu'aucune puissent faire 2 rôles à la fois, un médic doit rester médic, sur cette aspect là, il faudrait vraiment retrouver les mêmes mécaniques que Battlefield 3/2.
La création de squad/équipe est un peu bâclé sur les derniers Battlefield, il faudrait restructurer cette création et séparé les équipes de blindés, d'infanterie, d'aéronefs et de commandement (j'y reviendrai sur le prochain chapitre) afin que ça soit le plus lisible possible et plus pratique pour les joueurs.
IV. Commandement
(wip)
V. Communication
(wip)
Conclusion
(wip)