Battlefield V Tides of War Chapter 4: Defying the Odds-update #1 Opmerkingen
Hallo Battlefield™ V-spelers, en welkom bij de update van juni!
Dit is een grotere update met nieuwe content voor Tides of War en de Armory, 'quality of life'-verbeteringen en gerepareerde bugs. De meest opvallende gerepareerde onderdelen hebben betrekking op de prestaties bij het vuren of onder vuur genomen worden, wat in sommige gevallen tot een lagere framerate leidt. We komen ook met verbeteringen van wapens, voertuigen en het gedrag van soldaten.
Hieronder vind je de volledige lijst met opmerkingen. Je kunt ook naar de opmerkingen op de Battlefield™-forums en Reddit gaan om mee te doen aan de discussie en de feedback gaande te houden.
VOERTUIG-FIXES
- Tijdens het overvliegen worden de vliegtuiggeluiden niet langer constant herhaald.
- Probleem opgelost waarbij de Churchill Crocodile-geschutskoepel kon worden uitgeschakeld en niet meer gerepareerd kon worden.
- De FlaK 38 scoort geen punten meer met een schampschot tegen een onbemande Sd.kfz 251.
- Een bug gerepareerd waardoor spelers vijanden met stationaire wapens kunnen spotten.
- De nieuwe "cooking destruction"-animatie van de Churchill Crocodile-tank toegevoegd.
- Squadleiders kunnen nu squadopdrachten geven vanuit de onderste geschutsstoel in de JU-88 C en de vlammenwerper-/voorste geschutsstoel in de Churchill Crocodile.
- Probleem opgelost met het visuele stofeffect op bepaalde bewegende tanks.
- De Pak40 en QF 6-pounder antitankgeschut herladen niet meer automatisch terwijl de speler in de zoom-modus zit.
GEREPAREERDE WAPENS, GADGETS EN SPECIALISATIES
- Het magazijn van het Boys AT-geweer bevat nu vijf kogels (één meer).
- Een Boys AT-geweer met een medium bereik richtkijker laat nu wel 'scope glint' (glinstering op afstand) zien.
- Tweepoten reageren nu beter bij het in- en uitklappen. Eerst controleerde de game elke 0,3 seconden of de tweepoot moest worden in- of uitgeklapt. Nu gebeurt dat elke 0,1 seconden.
Medische en munitiekratten
- Spelers die de medische krat of de munitiekrat hebben geselecteerd, kunnen nu in de derdepersoonscamera zien dat ze deze in de hand houden.
- Genezingsgebied van de medische krat aangepast naar vier meter als hij wordt ingezet en gedragen.
- De eigenaar van de medische krat krijgt nu een genezingsscore als deze medespelers geneest.
- Als de munitiekrat wordt ingezet of geselecteerd, vult hij binnen een straal van vier meter ook de primaire en secundaire munitie van teamgenoten aan. Dit levert ook een score op, net als de medische krat.
- De eigenaar van de munitiekrat krijgt ook een bevoorradingsscore als de krat medespelers bevoorraadt.
- Munitie- en medische kratten gaan niet meer door voertuigen heen. Dit betekent dat je kratten op een voertuig kunt zetten en je ermee kunt rondrijden (met andere woorden, het genezingsvoertuig is terug)!
AP-mijnen
- Vertraging van explosie na activering is verlengd van 0,7 seconden naar 1 seconde.
- Activeringsstraal is vergroot met 20%.
- Bereik van de explosie is vergroot van 6 naar 7 meter in verband met de activeringsvertraging.
- Maximale schade binnen bereik van explosie is vergroot van 1 naar 1,5 meter in verband met de activeringsvertraging.
- De explosie voltrekt zich nu in een naar boven gerichte halve bol die 80 centimeter boven de grond spawnt in plaats van een volledige radius.
- Spelers kunnen nu schade door de explosie van de AP-mijn vermijden als ze op tijd op de grond gaan liggen. De kans om te overleven is kleiner als je van sprinten naar een liggende positie gaat, omdat de overgang langer is dan een simpele overgang van staan naar liggen.
- De maximale hoeveelheid te plaatsen AP-mijnen is verminderd van 3 naar 2.
- Minimale afstand tussen ingezette AP-mijnen is vergroot (van 70 centimeter) naar 3,6 meter.
- Het spawnen van ingezette AP-mijnen wordt nu een seconde na de dood van de speler ongedaan gemaakt en wordt verplaatst naar het spawnscherm of 'parrot'-camera.
- Verplaatsen in de lig- of kruippositie (niet kruip-sprinten) laat de AP-mijnen in bepaalde situaties niet meer afgaan.
PIAT
- Bereik waarin één schot infanterie doodt, is verkleind naar 25 centimeter.
- Splash damage doet nu minimaal 55 schade tegen infanterie tot 3 meter.
Rifle Grenade Launcher
- Maximale schade verlaagd van 100 naar 80.
- Bereik van explosie vergroot van 4 naar 5 meter.
- Snelle spelers kunnen nu de granaat van het wapen teruggooien (net als de gewone Frag Grenade). Succes ermee!
- Het granaatprojectiel wordt nu ook weergegeven als een granaatpictogram op het slagveld, net als de Frag Grenade.
AT Grenade Pistol
- De schade bij impact bij infanterie is verlaagd van 100 naar 98.
Andere verbeteringen aan wapens
- De MG34 past nu skins goed toe op het magazijn als de Double Drum Magazine Specialization geselecteerd is.
- De hitbox van Incendiary Grenades verbeterd waardoor dit beter aansluit bij het visuele effect.
- De ontbrekende herlaadanimatie van de Krag-Jörgensen gerepareerd.
- Een verbetering doorgevoerd waarbij het vuren van de Flare Gun vertraagd werd na het herladen.
GEREPAREERDE BUGS SOLDATEN
- Spelers komen niet langer in de status doodbloeden als ze buiten het gevechtsgebied worden gedood.
- Het gedrag is verbeterd wanneer je uit de geschutsstoel gaat als de tank ondersteboven hangt, waarbij de kans kleiner is dat je onder de grond valt.
- Aangepast hoe snel de explosie gedetecteerd wordt als je naar een andere houding gaat. Dit zou moeten zorgen voor een meer consistente ervaring in verhouding met wat er gebeurt in eerste persoon.
- Een probleem opgelost waarbij de detectie van explosies en de brandschade bij soldaten groter was dan de grootste van de soldaten in verschillende houdingen.
- Consistentie bij versnelling van soldaten vergroot.
- De afstand waarin verslagen spelers kunnen worden ingelicht over Medics die eraan komen (die hebben bevestigd dat ze eraan komen) vergroot van 25 naar 50 meter. 25 meter is nog steeds het maximum voor Medics die in de buurt zijn.
- Speler kunnen sneller doodbloeden in de 'man down'-staat.
- Snelheidsvermenigvuldiger van de 'bleed out'-timer is vergroot van 2,67 naar 3,2. Dit betekent dat spelers in 2,5 seconden in plaats van 3,5 seconden doodbloeden.
- Spelers kunnen het langer in de 'man down'-staat uithouden.
- Snelheidsvermenigvuldiger van de timer om het vol te houden is vergroot van 2,67 naar 3,2. Dit betekent dat spelers het 25,6 seconden in plaats van 21,33 seconden kunnen volhouden.
- Handmatig leunen kan nu worden gebruikt in Firestorm.
VERBETERING VAN KAARTEN EN SPELTYPEN
- Probleem opgelost waarbij de 'ronde is bijna voorbij'-muziek de gehele ronde te horen is.
- Firestorm: onlangs is de Excavation Site in de bergen in het zuidwesten, die eerder onbelangrijk werd geacht, het toneel geweest van veel activiteit, en een grote koepel bedekt nu de gehele locatie. Elke dag worden grote hoeveelheden materiaal en machines naar de locatie vervoerd. Wat er wordt gebouwd, lijkt nog niet operationeel te zijn.
- Firestorm: een bug gerepareerd die grafische artefacten in de wereld veroorzaakte terwijl je in een vliegtuig zat.
- Firestorm: een bug gerepareerd waarbij je net na je sprong uit een vliegtuig kon spotten.
- Firestorm: wapenskins die door de speler zijn geselecteerd worden nu op gevonden wapens toegepast.
- Firestorm: de Commando Carbine, VGO, en Lahti-Saloranta M/26 kun je nu vinden op Halvøy.
- Firestorm: munitie- en gezondheidsinteractiepictogrammen op afstand zijn toegevoegd.
- Squad Conquest op Fjell 652: Spawnpunten verwijderd die buiten het gevechtsgebied waren geplaatst.
- Squad Conquest op Fjell 652: De ladder aan de kant van de Britten onverwoestbaar gemaakt.
- Arras: een aantal stationaire MG's waren onbedoeld al gebouwd. Dit is nu gerepareerd.
- Frontlines/Airborne/Rush: Inschakelen en onschadelijk maken van doelstellingen speelt de animatie opnieuw af.
- Frontlines/Airborne/Rush: De onterechte invoerbeperkingen tijdens het inschakelen en onschadelijk maken verwijderd. Dit betekent dat de speler van houding kan veranderen tijdens het inschakelen en onschadelijk maken van de bom.
- Frontlines/Airborne/Rush: De vuurtonnen van de Mcom-doelstellingen verwijderd. (Inderdaad, die waren niet slim geplaatst.)
- Frontlines/Rush: de tijden om in te schakelen en onschadelijk te maken aangepast, zodat ze overeenkomen met de instellingen van Battlefield™ 3.
- De tijd om in te schakelen verkort van 4 naar 2,5 seconden.
- De tijd om onschadelijk te maken ingesteld op 5 seconden. Eerder varieerde het tussen 5 en 10 seconden.
- Frontlines/Rush: de ontstekingstijden van de bom aangepast zodat deze overeenkomen met de instellingen van Battlefield 3.
- De ontstekingstijd verlaagd van 30 naar 25 seconden.
- Frontlines/Rush: de interactieradius van de inschakeling en ontmanteling aangepast zodat hij overeenkomt met de grootte van de doelstelling (grote radius voor artilleriekanon, kleine radius voor de Mcom). Dit betekent dat de speler de Mcom vanaf 8 meter niet meer kan inschakelen of ontmantelen.
- Rush: de interacties van het oproepen van de artillerie voor de verdedigers verwijderd uit de Rush-doelstellingen, omdat er nu artillerieversterkingen zijn.
- Team Deathmatch: de indeling van de Aerodrome, Devastation en Fjell 652 opnieuw gemaakt.
- Team Deathmatch: de grootte van de indeling op Narvik opnieuw gemaakt.
- Frontlines: het “vergrendelde doelstelling”-ontwerp een beetje aangepast. De volgende vlag wordt nu meteen weergegeven, maar met een vergrendelingspictogram erboven dat weggaat als het kan worden veroverd.
- Frontlines: de vlagveroveringstijden aangepast voor meer gevechten en minder rennen, en ze allemaal vergelijkbaar gemaakt.
- Indeling van drie vlaggen: vlagveroveringstijd verlengd van 60 naar 75 seconden.
- Indeling van vijf vlaggen: vlagveroveringstijd verlengd van 45 naar 60 seconden.
- Indeling van zeven vlaggen: vlagveroveringstijd verlengd van 30 naar 50 seconden.
- Frontlines: de pauze van de gamespeltypetimer wordt niet meer in- en uitgeschakeld tijdens de ronde.
TEAM DEATHMATCH VERBETERINGEN
We hebben naar Team Deathmatch gekeken en besloten om de indeling van een aantal kaarten te wijzigen. Het doel is de intensiteit te vergroten en spelers een meer consistente ervaring te bieden door de gevechtsgebieden kleineren te maken en te focussen op bepaalde locaties.
We horen graag je feedback over deze wijzigingen en willen weten of je de nieuwe of oude indelings beter vindt.
Aerodrome
De eerste kaart die we in Team Deathmatch wilden aanpassen was Aerodrome. De oude indeling had interessante gebieden, maar het was niet zo gefocust en het kwam vaak voor dat spelers heen en weer renden zonder een gevecht tegen te komen. In de nieuwe indeling speelt het zich meer af in de buurt van de hangar.
Devastation
Devastation had de grootste Team Deathmatch-indeling. We hebben besloten die kleiner te maken omdat we in Devastation meer gevechten op korte afstand wilden. De nieuwe indeling speelt zich af in de verlaten delen van het winkelcentrum. Dit zou moeten leiden tot snelle gevechten met infanterie!
Fjell 652
In de nieuwe indeling van deze kaart wordt gefocust op het dorp. In het oude ontwerp voltrokken veel gevechten zich in een open veld, tussen interessante locaties. Met deze nieuwe benadering moeten de gevechten interessanter en sneller worden.
Narvik
Deze locatie had een goed Team Deathmatch-ontwerp, maar het was iets te groot waardoor sommige spawns frustrerend waren. We hebben het zuidelijke deel van deze indeling verwijderd voor een intensere ervaring.
FRONTLINES VERBETERINGEN
Voor deze patch hebben we ook naar Frontlines gekeken. Het is een van onze meer tactische speltypen op gemiddelde schaal met interessante en dynamische ronden waarbij de teams wisselen tussen aanval en verdediging. Veel van jullie hebben zorgen geuit en feedback gegeven over het speltype (we weten wie jullie zijn), en dat was erg handig.
We hebben het speltype bekeken en hebben in deze patch een aantal van deze problemen aangepakt:
- Lengte van de ronde
- Doelstelling “ping-pong”
- Toegankelijkheid
- Voertuigen spawnen
Laten we dit in detail bekijken.
Lengte van de ronde
Eerst ging de timer van Frontlines op pauze bij het wisselen tussen doelstellingen. We hebben vastgesteld dat de grote afwijking van de gemiddelde rondetimer (en in hoeverre je de timer van de HUD kunt vertrouwen) het het niet waard maken. De pauzefunctie is verwijderd. Deze was eerder toegevoegd om ervoor te zorgen dat de ronde niet tijdens een wisseling zou eindigen.
Doelstelling “Ping-Pong”
Sommige kaarten hebben behoorlijke grote afstanden tussen vlaggen. In combinatie met een relatief korte veroveringstimer heeft dit tot situaties geleid waarin een optrekkend team niet naar de volgende doelstelling kon voordat het was veroverd was door de verdedigers. We hebben dit geprobeerd te verminderen door bepaalde indelingen aan te passen, door de toegankelijkheid te verbeteren en door de veroveringstijden te vergroten en normaliseren. Dat laatste kon veel verschillen, afhankelijk van hoeveel vlaggen de kaart had, maar dat is verminderd.
Veroveringstijden zijn op deze manier gewijzigd:
- Drie vlaggen: van 60 naar 75 seconden
- Vijf vlaggen: van 45 naar 60 seconden
- Zeven vlaggen: van 30 naar 50 seconden
Toegankelijkheid
In Frontlines waren sommige dingen moeilijk te begrijpen. Het gaat er dan vooral om waar je op een bepaald moment moest zijn. Dat hangt weer samen met het "vergrendelde doelstelling"-mechanisme. Als in Frontlines een vlag is veroverd, verschijnt de volgende vlag met een vergrendelingstimer erop. Als die afloopt, wordt de vlag geactiveerd. Het mechanisme kom je alleen tegen in Frontlines en kan voor nieuwe spelers moeilijk te begrijpen zijn.
In deze update passen we dit mechanisme aan. Als een vlag is veroverd, wordt de volgende meteen geactiveerd en zichtbaar, en in plaats daarvan verschijnt het vergrendelingspictogram er meteen naast. Net als altijd kun je gewoon naar de vlag, maar je kunt pas beginnen met de vlag veroveren als de vergrendeling verdwenen is. Hopelijk leidt dat ertoe dat nieuwe spelers verder gaan naar de nieuwe doelstelling, ook als ze de regels van Frontlines niet helemaal begrijpen.
Spawnen van voertuigen
Als je op grotere kaarten in een tank spawnde, betekende dat soms dat je een heel eind moest rijden. We hebben nu verplaatsbare tankspawnposities toegevoegd, wat betekent dat je dichter bij de infanterie kunt spawnen.
UI, HUD, OPTIES, OPDRACHTEN EN ANDERE VERBETERINGEN
- Emblemen van Platoons zijn nu ook op wapens te zien.
- De vereisten van LS/26 Proficiency V en VI Assignments aangepast.
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat spelers niet in een landvoertuig konden spawnen nadat ze de Staghound hadden gebruikt.
- De functie verbeterd waarbij een squadleider een matchmaking annuleert. Eerst werd het niet altijd toegepast bij squadleden.
- De Flakpanzer IV en Panzer 38T geven nu het correcte aantal zitplekken weer op het “select vehicle”-scherm in het Company-menu.
- Een bug gerepareerd waarbij het grootste deel van het scherm zwart werd, zowel op het deploy-scherm als bij het spawnen bij het begin van een match.
- De stationaire MG bij Combined Arms geeft nu het juiste pictogram in de kill log weer.
- Een probleem opgelost waarbij een speler soms een server niet meer in kon waarin hij eerder uit was gegooid omdat hij te lang inactief was.
- De afstand waarin verslagen spelers kunnen worden ingelicht over Medics die eraan komen vergroot van 25 naar 50 meter.
VERBETERINGEN VAN DE STABILITEIT
- Verbeteringen van plotselinge framedrops als je schiet met een stationair kanon of wordt beschoten tijdens het spelen van Firestorm.
- Algemene stabiliteitsverbeteringen doorgevoerd.
VERBETERINGEN SPECIFIEK VOOR XBOX ONE
- Een handmatige leunen wisselen/vasthouden-optie.
VERBETERINGEN SPECIFIEK VOOR PLAYSTATION® 4
- Een handmatige leunen wisselen/vasthouden-optie.
SPELERSFEEDBACK
Zoals altijd waarderen we jullie inbreng en horen we graag jullie feedback. Gebruik voor algemene feedback onze Battlefield V-sectie op de Battlefield-forums of kom naar de Battlefield V subreddit. Mocht je problemen of bugs tegenkomen, dan raden we je aan deze te melden op ons Battlefield V – Answers HQ-forum.
Je kunt ook contact opnemen met onze Battlefield multiplayer producer David Sirland en Battlefield LIVE producer Jaqub Ajmal op Twitter, als je andere onderwerpen hebt die je graag besproken wilt zien in toekomstige blogberichten. Je kunt ze bereiken op Twitter @tiggr_ en @jaqubajmal. Je kunt Jaqub ook op Weibo bereiken: @jaqub.
Zoals altijd hopen we jullie op het slagveld te zien, en we kijken uit naar de reis die Battlefield V voor ons in petto heeft in Tides of War!
- David Sirland en Jaqub Ajmal, namens de teams bij EA en DICE.
Doe nu mee aan het grootste conflict van de mensheid met de Battlefield™ V Deluxe Edition of de Standard Edition op Xbox One, PlayStation®4 en pc. Speel de volledige game op Origin Access Premier of probeer het eerst 10 uur met EA Access of Origin Access Basic**.
Meld je aan voor de laatste Battlefield-nieuwtjes, updates, kijkjes achter de schermen, exclusieve aanbiedingen en meer (zoals ander nieuws, producten, evenementen en acties van EA) via e-mail.
Volg Battlefield op Twitter en Instagram, vind ons leuk op Facebook en abonneer je op ons YouTube-kanaal. Doe mee aan de Battlefield-community op de Battlefield-forums en discussieer met ons op Reddit en Discord.
*VASTE INTERNETVERBINDING MOGELIJK VEREIST OM TE SPELEN.
**ER GELDEN BEPAALDE VOORWAARDEN, BEPERKINGEN EN UITSLUITINGEN. ZIE ea.com/nl-nl/ea-access/terms EN origin.com/nld/nl-nl/store/origin-access/terms VOOR MEER INFORMATIE.
Deze aankondiging kan worden gewijzigd omdat we luisteren naar de feedback van de community en onze Live Service & Content blijven ontwikkelen en beter maken. We willen ook dat onze community zo goed mogelijk wordt geïnformeerd. Ga voor meer informatie naar EA’s Online Service-updates op https://www.ea.com/nl-nl/service-updates.