Forum Discussion
3 Replies
- EA_Kalina2 months ago
Community Manager
NASZA FILOZOFIA PROJEKTOWANIA STRZELANIA I RUCHU
Nieustannie rozwijaliśmy mechaniki strzelania i ruchu w każdej części serii Battlefield. Obecnie w Battlefield Labs doszlifowujemy najlepsze elementy z poprzednich tytułów, unowocześniamy je i sprawdzamy, czy dostarczają dostatecznie dużo frajdy i satysfakcji oraz czy zachowują dynamikę.
Projektujemy model walki tak, aby wszyscy gracze dobrze się bawili dzięki naszym mechanikom strzelania i poruszania się. Naszym celem jest zaoferowanie rozgrywki, która w przypadku weteranów będzie nagradzać wysokie umiejętności, jednocześnie zapewniając intuicyjną zabawę nowym graczom.
W przypadku strzelania testujemy mechaniki takie jak odrzut broni, aby pomóc wam w rozwijaniu umiejętności i pamięci mięśniowej. Wyczucie broni pozwala bardziej się do niej przyzwyczaić i wytrenować celność, co z kolei ułatwi wam korzystanie ze wszystkich narzędzi w arsenale. Ten system nie tylko zwiększa różnorodność arsenału, ale też zapewnia wyjątkowe wrażenia i unikatowy styl gry dla każdej broni.
Ruch i strzelanie są ze sobą ściśle związane, ponieważ działania i cele są częścią spójnej rozgrywki skupionej na walce. Chcemy, by ruch wydawał się zarówno intuicyjny, jak i satysfakcjonujący, niezależnie od tego, czy przemierzasz środowisko gry, czy przygotowujesz się do eliminacji wroga.
- EA_Kalina2 months ago
Community Manager
NOWOŚCI ORAZ ULEPSZENIA STRZELANIA I RUCHU
Początkowo testujemy wybrane ważne obszary, które tworzą fundamenty przyjemnej i satysfakcjonującej rozgrywki w Battlefield. Między innymi dzięki tym staraniom wypracowujemy płynny system walki. Oto niektóre przykłady kluczowych zmian dostępnych podczas naszych początkowych sesji testowych:
- Skrócenie czasu między wciśnięciem przycisku strzału a pojawieniem się pocisków. Ta zmiana zmniejsza opóźnienie sterowania, dzięki czemu strzelanie wydaje się bardziej responsywne, a gracz może sprawniej śledzić i trafiać poruszające się cele.
- Optymalizujemy grę dla częstotliwości odświeżania 60 Hz. Oznacza to szybsze i częstsze aktualizacje serwera, co zapewni większą płynność rozgrywki, precyzję strzelania i ruchu, lepsze wyczucie obrażeń, dokładniejsze odwzorowanie pozycji pozostałych graczy i czytelniejsze wyniki starć.
- Dostosowywanie systemu odrzutu. Każda broń powinna mieć wyjątkowy charakter. Teraz poprzez ulepszenia mechanik odrzutu, drgań kamery i szybkostrzelności strzelanie wydaje się bardziej satysfakcjonujące i intencjonalne niż kiedykolwiek.
- Usprawnianie animacji i mechanik ruchu. Od kucania i sprintu po przeskakiwanie i wychylanie się, nasz rozwinięty system ruchu jest teraz bardziej intuicyjny – gracz lepiej rozumie, gdzie i jakie ruchy są możliwe do wykonania.
- EA_Kalina2 months ago
Community Manager
OPINIE I WERYFIKACJA
Obecnie zawartość Battlefield Labs jest w fazie pre-alfa, a rozgrywki odbywają się w zamkniętym środowisku deweloperskim, skupiającym się na testowaniu niewielkich fragmentów większej gamy funkcji. Niektóre mechaniki są na razie wprowadzone w wersji roboczej, mają rozmaite błędy i problemy z wydajnością, które jednak nie odzwierciedlają ostatecznej jakości dopracowanej rozgrywki. Jednak nawet podczas wczesnego etapu prac nad grą całkiem nieźle poznacie nasze nowe podejście projektowe.
Podczas pierwszej sesji rozgrywek nasze zespoły będą weryfikowały stabilność i systemy Battlefield Labs, takie jak wydajność serwerów, a gracze zaznajomią się z kolejnym etapem rozwoju serii Battlefield. Oto, na czym będą skupiać się testy:
- Wyjątkowe wyczucie każdej broni
- Poprawione celowanie i sterowanie
- Wyważenie broni i frajda z jej używania
- Efektowność i wrażenia z ruchu
- Przemieszczanie się i interakcje na mapie
- Dynamika walki
About Battlefield Dyskusja o serii
Community Highlights
- EA_Pulsar5 months ago
Community Manager
Recent Discussions
- 24 hours ago
- 5 days ago