Niech jako przykład intuicyjnego działania nowego systemu zniszczeń posłużą mury i ściany. Gdy ściana zostanie wystarczająco uszkodzona w wyniku eksplozji, mniejsze obiekty, takie jak pociski, również przyczynią się do jej zniszczenia, co umożliwi przebicie się przez nią. Dzięki efektom dźwiękowym nie tylko zobaczycie, ale i usłyszycie, czy wasze ataki są skuteczne.
Różne rodzaje powierzchni ulegają teraz wizualnej degradacji, nim ulegną zniszczeniu w wyniku trwałego uszkodzenia powierzchni. W miarę jak budynki doznają coraz większych uszkodzeń, zmieniają się w „ogryzki”, odsłaniając swój rdzeń pośród piętrzących się wokół gruzów i odpadków.
Nowa mechanika pozwala na dokonywanie większych zniszczeń podczas rozgrywki, jednocześnie zmieniając otoczenie za pomocą różnych rodzajów broni lub pojazdów. Na przykład gruz powstały w wyniku zniszczeń pozostaje teraz na polu bitwy, dzięki czemu można stworzyć więcej osłon.
Powyższy przykład pochodzi z wczesnej wersji pre-alpha i pokazuje możliwość zniszczenia ściany w celu szybkiego przedostania się przez budynek bez konieczności okrążania go lub poruszania się po schodach.
Pamiętajcie: z rozwagą wykorzystujcie przewagę, jaką dają zniszczenia – wasza przewaga może też okazać się przewagą dla wroga…