Zbieramy wiele różnych spostrzeżeń – od zniszczeń jako elementu taktycznego po zdolność gracza do odróżniania środowisk niezniszczalnych od zniszczalnych.
Na tym etapie testów w Battlefield Labs skupiamy się głównie na następujących punktach:
- Rozeznanie, które elementy otoczenia mogą lub nie mogą zostać zniszczone i jaki rodzaj siły ognia jest potrzebny do niszczenia różnych rodzajów materiałów
- Wpływ, jaki mają na rozgrywkę szczątki i zniszczalne elementy otoczenia
- Taktyczne wykorzystanie zniszczeń do stworzenia nowych ścieżek i otoczenia
- Wyważenie ekosystemu uszkodzeń przez integrację różnych rodzajów siły ognia i modelu zniszczeń