Re: RTX DLSS
znalazłem odp
Technika DLSS, obok obsługi ray tracingu, jest największą nowością, wprowadzą przez Nvidię przy okazji premiery kart graficznych RTX. Deep Learning Super Sampling ma nawet o kilkadziesiąt procent poprawiać wydajność w grach, które wspierają to rozwiązanie. Problem polega na tym, że nie zawsze da się to włączyć.
Długi czas musieliśmy czekać na wprowadzenie DLSS w pierwszych grach. Do tej pory technikę tę mogliśmy przetestować jedynie w benchmarku Final Fantasy XV i w nim wyniki były bardzo obiecujące. Wydajność wzrastała o kilkadziesiąt procent. Ale benchmarki, nawet oparte na prawdziwej grze, to nie to samo, co rzeczywiste granie, bo opiera się na zdefiniowanych wcześniej scenach. Dlatego dużym echem odbiło się wprowadzenie DLSS w Battlefield V oraz Metro Exodus. Niestety, nie każdy i nie zawsze będzie mógł z tego skorzystać.
Zobacz: Recenzja Metro Exodus – godne zakończenie historii. Metro znów zachwyci graczy
Okazuje się, że Nvidia lub twórcy gier wprowadzili ograniczenia w możliwości uruchomienia Deep Learning Super Sampling. Wszystko zależy od używanej karty graficznej, gry i ustawionej rozdzielczości. Na przykład w Battlefield V i Metro Exodus w rozdzielczości Full HD z włączonym śledzeniem promieni z DLSS nie skorzystają posiadacze RTX 2080 oraz RTX 2080 Ti. Co w tej sytuacji paradoksalne, technikę w identycznych warunkach bez problemu włączą użytkownicy słabszych kart RTX 2070 oraz RTX 2060. Dokładne zestawienie macie w poniższych tabelkach: