[Gameplay] Dragon Age Veilguard
Juego con un picaro, con una build centrada en el arco.
- El crítico no esta bien aplicado.
Mi daño a punto debil varia desde 3000 a 9999, segun bonos. Cuando hago crítico es de 1400 porque solo calcula el crítico sobre el daño base del arma, lo que hace que el crítico sea inutil.
- El contraataque tras esquiva "ralentiza" el combate con arco.
Realizas una esquiva con contraataque, disparas con el arco y al terminar la animacion tu pj guarda el arco y desenfunda las armas cuerpo a cuerpo. Por lo que al intentar iniciar el ataque preciso se pierde tiempo y dinámica pues, hay que esperar que el pj responda a input de comandos, hay que ver la animación de enfundar armas y sacar el arco, para cuando ha terminado todo eso tienes suerte si te da tiempo disparar normal pues tu enemigo se ha abalanzado sobre ti.
- Las habilidades de aggro no son inútiles
Dos personajes con habilidad para crear aggro y atraer la atencion de los enemigos, dura 5 segundos y un cd de 40. Como el daño hecho por los compañeros es anecdótico en el mejor de los caso, no crean aggro suficiente apra mantener a salvo a los jugadores que juega a rango.
- Habilidades mal explicadas y poco detalladas.
Es un "jdr" donde tienes que suponer la duracion de las habilidades, el aumento de daño, rango y todos esos detalles que necesitas sabes para usar o no una perk o una habilidad.
Por ahora esto es de lo que más me ha molestado en la gameplay si encontro más cosas ya ire poniendolas. Aunque dudo que tenga paciencia para jugar a este mucho más una vez complete la historia