11 years ago
Тенденция к краже времени
От игры складывается впечатления, что основной идеей был не игровой мир или геймплей, а сознательная кража времени игрока. Я не вижу существенных различий в игровой механнике с Масс Эффектом 3, однак...
из гайдов знаю только гайд по ручной настройки графики
разработчики думают о пользователях...они предупреждают, о желательном не использовании определенного софта, создаются инструкции и выкладываются на сайте поддержки, направленные на решение возможных проблем и их пресечение, также с игрой поставляются дополнительный софт, находящийся в папке installer. Это направлено на улучшение работы приложения
А иные проблемы уже внутренние, т.к. разработчики не могут знать какие характеристики системы у каждого отдельного пользователя, а игры, любые игры затачиваются под определенные критерии "минимальные и рекомендуемые сис. требования" Иногда бывает, что-то нужно поменять.
разработчики не могут знать, какими программами пользуются пользователи. Отсюда часть стандартных рекомендаций нужно выполнять.
Я тоже не эксперт, и здесь никакого вникания нет, никто не просит писать программу и .д.
Касательно остального...зачем секретарь это не тот случай (это не ME, где все автоматизировано)...к тому же о новых разговорах...это будет портить игру, т.к. будет не естественно. тактический стол это в первую очередь такт. пункт, где решаются и обсуждаются действия и задачи...это прибавляет реализм. К тому же вся это беготня по замку, локациям, от НПС к НПС, это все позволяет глубже погрузиться в игру и почувствовать её. если бы всего этого не было, была бы игра на 5 часов в стиле пришел/всех убил/ и победил....был бы бездумный слэшер или стрелялка
Касательно остального...зачем секретарь это не тот случай (это не ME, где все автоматизировано)...
Why not? В этом не только нет ничего плохого, это удивительно удобно.
к тому же о новых разговорах...это будет портить игру, т.к. будет не естественно.
Ты, как и любой игрок отыгрывают тут роль "вестника Андрасте, Верховного инквизитора. Почти что государя небольшой страны. Роль игрока - роль офигительного такого начальника. Неестественным как раз видится то, что верховный вождь и символ новой веры сам бегает по двору, приставая с разговорами ко всем встречным-поперечным, словно дитя малое. И очень естественным будет как раз наличие секретаря, к которому желающий чего-то получить от такого большого начальника, придёт записаться на приём к "шефу". Это будет полностью в духе ситуации и ролевого отыгрыша.
тактический стол это в первую очередь такт. пункт, где решаются и обсуждаются действия и задачи...это прибавляет реализм.
Не соглашусь. Это прибавляет дебилизм. особенно когда делаешь это 100500-й раз. реализм хорош в меру. Кроме того, с целью добавления реализма вполне сгодится ролик со снаряжением почтовой вороны с ценными указаниями от шефа инквизиции своим подчинённым, или отправление гонца с теми же что и у вороны полномочиями, скажем, из любого лагеря, разбитого в локации. Чувство элементарной логики говорит о том, что инквизитор в своих возможностях управления этой организацией и контролирования неслабой территории просто не может быть привязан к дурацкому столу, стоящему в некой комнате в замке. или там лежит единственный экземпляр карты местности и бездарность местного населения не позволяет сделать с неё походную копию? А как, интересно, разбираются в местности его войска, торговцы и прочие граждане? Ходят по указателям на развилках дорог?
К тому же вся это беготня по замку, локациям, от НПС к НПС, это все позволяет глубже погрузиться в игру и почувствовать её. если бы всего этого не было, была бы игра на 5 часов в стиле пришел/всех убил/ и победил....был бы бездумный слэшер или стрелялка
Беготня хороша раз-другой. Дальше это превращается в дурацкую рутину. Кому она интересна? Вам не хватает рутины в реальной жизни? Я, лично, не для того покупала игру, что бы поиграть в рутину. Тут есть по чему побродить и без беготни по замку. Она-то как раз и мешает насладится игровым процессом, так как попусту крадёт реальное время, которое я хотела бы потратить не по нудное ползанье по набившему оскомину замку, а на покорение не открытых ещё пространств игрового мира. А там есть куда сходить и чем заняться. И я сильно сомневаюсь что все перечисленные способы отъёма личного времени игрока добавляют хоть какой-то смысл игровому процессу. Ну и под конец, вынуждена вас разочаровать: " в стиле пришел/всех убил/ и победил" - именно этот стиль и является игровым процессом, вы разве не заметили суть приключения инквизитора? Именно в том что бы всех убить/победить и состоит его задача. Это не Симсы, где другой стиль игры.
Однозначно, послать из любого/почти любого места ворону, либо вкладка в журнале, в том числе с индикаторами выполнения заданий смотрелись бы логичнее и проще, чем путешествие к убежищу с несколькими кат-сценами. Да и персонаж, оповещающий о чём-то новом, та же Лелиана (секретарь) лишним бы не был.