Dragon Age Inquisition долго запускается
При запуске игра очень долго загружается, что не может радовать. Причём время запуска стабильно по минут 5. Во время самой игры скорость загрузки нормальная, однако существуют остановки во времени, то есть камера крутится, звуки есть, но вот персонажи зависают на время такого "фриза". Прошу помочь, а то уже задумываюсь о переходе на "torrent edition", ибо там такой проблемы нет, и всё грузится очень быстро и работает без фризов и подвисаний, что подозрительно и не вызывает доверия к разработчику и/или издателю. 😠
Да пугать никого не собирался, да и уплаченные копейки не жалко. Просто считаю неадекватным то, что пиратка работает лучше чем лицензия. А в плане поддержки, переходил на создание запроса поддержке, а оказалось нифига не офф. поддержка, запутанно как-то тут всё. Ну, ничего страшного. Спасибо за помощь, однако такие действия что предлагаете Вы, почти никогда не работают. Было всё сделано и толку ноль. Зато полазив и потратив время на кучу теорий, оказалось что лицензия неадекватно относится к настройкам в "Панели управления nVidia", что странно. Особенно это касается потоковой оптимизации и режима Physx на ГП. Почему-то все лицензионные и не очень игры при PhysX на ГП работают божественно, а тут нет. Приходится специально перед запуском DAI менять на ЦП, а в профиле для приложения отключать "Потоковую оптимизацию", включать принудительную вертикальную синхронизацию отключая её в самой игре, так же выключить ограничение на FPS в панельке, странно, но видать в DAI скорость загрузки, физика и многое другое зависит от FPS, и при включённой вертикалке кадры долбятся в 60, но во время загрузок прорываются аж до 1000. При принудительном локе в загрузках кадры строго 60 и загрузка ооочень долгая. Удивительно что поведение относительно современной игры схоже с древними играми, где при повышении фпс выше 30 или 60 грозило левитацией предметов, ускорением анимаций и течением времени быстрее нормального. И загрузочные экраны тоже проходили быстрее при слишком высоких значениях FPS. Одно хорошо, что вертикальная синхронизация не жёсткая и блокирует лимит кадров только в геймплее, игнорируя загрузочные экраны, что кстати тоже непонятно почему.