Re: Проблема с количеством здоровья
@54f640ba31a2be29 Возможно баг игры, который периодически возникает. Кто ваш горе-персонаж, маг? Обычно у магов мало HP, но, можно прокачать зелёную ветку с пассивками (нужны только пассивки), что даст небольшой прирост к телосложению. Проверьте в новой игре, без модов. Возможно какой-то конфликт модов.
Можно попробовать прибегнуть к модам, чтобы решить данный баг (ниже описал), либо загрузите игру с тем персонажем, в котором у него порядок с ХП.
Или поставьте мод на Подъём статов металлов (название мода: All crafting material elevated stats), тканей и кож (можно с nexusmods взять), что помножит статы на 4 (например: один драконий камень первого уровня даст +4 к телосложению, вместо +1, однако у этого мода есть минус, там все металлы, кожи и ткани становятся 4 уровня).
Ещё можете поставить мод на бессмертие (название мода: God Mode Fade Touch), там не в прямом смысле бессмертие, просто персонаж будет регулярно воскресать (бессмертие даётся за счёт имперского одежного хлопка тронутого тенью, после установки мода будет продаваться у кузнеца, вместо амулета обновления (амулет обновления можно купить у торговцев)), но это уже на ваше усмотрение.
Можно попробовать прибегнуть к модам, чтобы решить данный баг (ниже описал), либо загрузите игру с тем персонажем, в котором у него порядок с ХП.
Или поставьте мод на Подъём статов металлов (название мода: All crafting material elevated stats), тканей и кож (можно с nexusmods взять), что помножит статы на 4 (например: один драконий камень первого уровня даст +4 к телосложению, вместо +1, однако у этого мода есть минус, там все металлы, кожи и ткани становятся 4 уровня).
Ещё можете поставить мод на бессмертие (название мода: God Mode Fade Touch), там не в прямом смысле бессмертие, просто персонаж будет регулярно воскресать (бессмертие даётся за счёт имперского одежного хлопка тронутого тенью, после установки мода будет продаваться у кузнеца, вместо амулета обновления (амулет обновления можно купить у торговцев)), но это уже на ваше усмотрение.