F1® 24 - Notes de mise à jour (V1.8)
Le nouveau patch de EA SPORTS™ F1® 24 inclut quelques ajustements et corrections de bugs pour le multijoueur, ainsi que d'autres petites améliorations à la qualité de vie.
La deuxième partie de la Saison 2 commence bientôt avec une série spéciale Red Bull, comprenant des événements et des récompenses passionnants sur le thème de Max Verstappen, jouable pour tous les joueurs à partir du 20 août. Lisez-en plus à ce sujet ici.
Le patch version 1.8 de F1® 24 sera disponible sur toutes les plateformes à partir du lundi 19 août à 12:00 UTC+2. Pensez à vous connecter aux services en ligne afin d’avoir accès aux mises à jour du jeu.
Voici une liste de toutes les modifications apportées dans ce patch :
Temps forts
- Correction d’un cas rare où le jeu pouvait planter lorsqu’on entrait dans une nouvelle session après avoir terminé une course de ligue
- Correction d’un problème en mode Carrière Deux Pilotes à cause duquel, si les deux personnes négociaient un contrat de plus d’une saison, elles pouvaient rester bloquées à l’écran de négociation
- Les paramètres HDR restent désormais inchangés après le redémarrage du jeu
- Correction d’un problème de clignotement de la barre d’ERS si vous tentiez d’utiliser le Dépassement après avoir atteint le déploiement et le potentiel complets pour le tour
Multijoueur
- L’option "Invitations et demandes" a été ajoutée au menu de pause des sessions solo
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les options "Départ lancé" et "Retourner au garage" d’être disponibles dans les sessions solo après avoir quitté une session multijoueur
- Correction d’un problème rare dans les courses multijoueurs où une personne pouvait être disqualifiée de la course après avoir été retirée du tour de formation
- Correction d’un problème d’affichage du mauvais type de séance de qualifications dans un salon multijoueur si l’hôte passait d’une course de F1 à une course de F2
Graphismes/Effets visuels
- Les véhicules contrôlés par l’IA dans les épreuves solo et les séries de F1 World utilisent désormais une plus grande variété de livrées et de badges
- Les roues détachées restent désormais plus proches de la monoplace car les longes ont été raccourcies
Circuits
- Correction de la limitation de vitesse dans la voie des stands à Djeddah à 80km/h
- Des modifications ont été apportées pour mettre fin à l’exploitation de zones hors piste pour enregistrer des chronos plus rapides sur certains circuits en mode Contre-la-montre
- Correction d’un problème rare à cause duquel une personne sur la piste pouvait recevoir à tort une pénalité pour avoir gêné une autre monoplace se trouvant à la sortie de la voie des stands et non juste derrière sa monoplace
Carrière
- En Carrière, les coéquipiers contrôlés par l’IA peuvent désormais acheter des améliorations le dernier jour de la saison s’ils ont suffisamment de Points de ressources
Périphériques - Prise en charge de bases Moza supplémentaires sur Xbox pour l’utilisation du volant Moza Racing ES
- Prise en charge de la télémétrie sur le volant de course VelocityOne™ de Turtle Beach pour consoles Xbox
Divers
- Le succès/trophée de Fan fidèle se débloque désormais lorsque vous accumulez 10 000 Points de fan
- Correction d’un problème qui empêchait parfois de valider l’objectif "Atteindre trois secteurs violets lors d’un week-end de course" alors que les conditions étaient remplies
- La réussite ou l’échec des objectifs dynamiques liés à la température du moteur n’est plus erroné à cause de l’arrondi à la décimale supérieure dans les calculs
- Nous avons briefé les pilotes contrôlés par l’IA de manière à ce qu’ils ne fêtent plus leur victoire trop tôt au risque de perdre la course
- Diverses améliorations de l’IU ont été apportées dans de nombreux aspects du jeu
- Améliorations de la stabilité générale
- Plusieurs corrections mineures