BALÃO DE RADIO DOS PILOTOS DURANTE REPLAY E DESTAQUES.
gostaria de propor uma adição visual e sonora fantástica para o futuro f1 27 para o sistema de Replays e Destaques (Highlights) de fim de corrida: a inclusão dos gráficos/balões de rádio na tela, exatamente como acontece nas transmissões reais da F1 na TV, mudando a forma como o pós-corrida é tratado (isso tbm estaria ligado a parte do rádio livre para o jogador que ficaria para a próxima sugestão).
Para que a mecânica seja leve e totalmente viável de ser implementada pelos desenvolvedores, a lógica funcionaria da seguinte forma:
Áudio do Jogador (I.A. Dinâmica): O replay tocaria o áudio em tempo real do que o jogador falou no microfone e, em seguida, a resposta do seu engenheiro de pista.
Áudio dos Pilotos Reais da I.A. (Frases Pré-Gravadas): Para os pilotos do grid controlado pelo computador, o jogo utilizaria um banco de frases pré-gravadas pelos próprios pilotos reais (aproveitando as sessões de dublagem anuais). Esses áudios seriam ativados na pista por gatilhos de gameplay (ex: se a I.A. sofrer uma colisão, reclama; se o motor quebrar gerando um DNF, fica frustrado; se vencer a corrida, comemora).
Participação do Chefe de Equipe e Engenheiros: Para manter a imersão alta, o jogo deve ter uma variedade de vozes diferentes para os engenheiros. Além disso, dependendo da importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real.
Extensão do Replay Pós-Corrida (Volta de Resfriamento): Atualmente, os destaques cortam abruptamente assim como replay n dura muito assim que o carro cruza a linha de chegada. A sugestão é que o replay continue rodando durante a volta de resfriamento e só termine após o rádio do piloto, do engenheiro e do chefe de equipe finalizarem suas falas. Isso daria tempo para o jogador falar o que quiser no microfone e escutar as respostas com calma, sem cortes secos.
importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real.
O Efeito do "Bip" e Censura Visual: Se o jogador ou a I.A. soltarem um palavrão no rádio, o áudio original receberia aquele clássico som de "bip" por cima da palavra. No balão de texto da legenda, o palavrão seria censurado com caracteres especiais como ***** ou #!@%&.
Esta mecânica transformaria o encerramento das corridas em um verdadeiro show de transmissão de TV. O que vocês acham dessa dinâmica?