F1® 24 Notas del parche (V1.8)
El parche más reciente de EA SPORTS™ F1® 24 incluye varios ajustes y correcciones de errores para el multijugador, junto con otras pequeñas mejoras en la experiencia de juego.
La segunda parte de la Temporada 2 comenzará pronto con una serie especial de Red Bull, que incluirá eventos y recompensas emocionantes con temática de Max Verstappen, jugable para todos los jugadores a partir del 20 de agosto. Lee más sobre esto aquí.
El parche v1.8 de F1® 24 se lanzará en todas las plataformas el lunes, 19 de agosto, a las 12:00 CEST. No te olvides de conectarte a los servicios en línea para recibir actualizaciones.
Aquí tienes una lista de todo lo que se ha abordado en este último parche:
Puntos destacados
- Se ha solucionado un error poco frecuente que podía provocar que el juego se bloqueara al entrar en otra sesión tras completar una carrera de liga.
- Se ha solucionado un problema en Carrera profesional 2J por el que, si ambas personas negociaban un contrato superior a una temporada, podían quedarse atascadas en la pantalla
- de negociación.Ahora, los ajustes de HDR seguirán siendo los mismos después de reiniciar el juego.
- Se ha solucionado un problema por el que la barra del ERS podía parpadear si intentabas usar el modo de adelantamiento después de haberlo usado por completo y haber acumulado toda la energía posible en esa vuelta.
Multijugador
- Se ha añadido la opción «Invitaciones y solicitudes» al menú de pausa en los tipos de sesión individuales.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir que las opciones «Vuelta rápida» y «Volver al garaje» estuvieran disponibles en sesiones individuales si antes se había salido de
- una sesión multijugador.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente en las carreras multijugador por el que una persona podía ser descalificada de la carrera tras ser retirada de la vuelta de formación.
- Se ha solucionado un problema por el que se mostraba el tipo de sesión de clasificación incorrecto en una sala multijugador si el anfitrión cambiaba de una carrera de F1 a una de F2.
Gráficos/elementos visuales
- Ahora, en la serie F1 World y en los eventos individuales los vehículos de la IA usarán una mayor variedad de diseños e insignias.
- Ahora, las ruedas separadas estarán más cerca del coche, ya que se han acortado los anclajes de las ruedas.
Circuitos
- Se ha corregido el límite de velocidad del pit lane en Yeda a 80 km/h.
- Se han realizado algunos cambios para evitar que se aprovechen las zonas fuera de pista para registrar tiempos más rápidos en determinados circuitos en pruebas contrarreloj.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que una persona en la pista podía recibir incorrectamente una penalización de bloqueo cuando había otro coche en la salida del pit lane y no directamente detrás de ella.
Carrera profesional
- En los modos de Carrera profesional, ahora los compañeros de equipo de la IA pueden comprar mejoras el último día de una temporada si tienen suficientes puntos de recursos.
Periféricos - Se ha añadido compatibilidad con más bases Moza en Xbox al usar el volante Moza Racing ES.
- Se ha añadido compatibilidad con la telemetría en el volante Turtle Beach VelocityOne™ para consolas Xbox.
Otros
- Ahora se desbloqueará correctamente el logro/trofeo de Fan fatal cuando una persona haya acumulado 10 000 puntos de zona de fans.
- Se ha solucionado un problema por el que era posible que el objetivo de «Consigue 3 sectores morados durante un fin de semana de carreras» no se superara a pesar de cumplir los requisitos.
- Los objetivos dinámicos relacionados con la temperatura del motor ya no se superarán ni se dejarán de superar de forma incorrecta debido a que se redondeen decimales al alza durante los cálculos.
- Se les ha dado una buena charla a los pilotos de la IA para que ya no celebren una victoria demasiado pronto y pierdan la carrera.
- Se han realizado varias mejoras en la IU en muchas áreas del juego.
- Se han hecho mejoras de estabilidad generales.
- Se han hecho varios arreglos menores.